《杀手3》将成为最后一部 潜行类游戏的何去何从

作者: 杰森说彩蛋分类: 单机游戏 发布时间: 2020-06-29 19:28:07 浏览:43993 次

《杀手3》将成为最后一部 潜行类游戏的何去何从

吾之逆转:
怎么说呢,不太赞同up的说法,其实确实军事渗透类的潜行游戏已经差不多了,毕竟叫的出名字的基本就是合金装备和细胞分裂了。杀手严格来说是杀手模拟式的潜行游戏,目标并不是像前两个一样有这浓厚的军事风格的深入敌后式的潜行,而是隐藏在常人生活中去消灭目标的游戏,所以杀手的npc有普通路人,但是另外两家在任务中除自己以为全是敌人。 所以对比以后其实潜行游戏一直都在,只是可能军事渗透这类游戏要绝迹了。但是看看ark的《耻辱》还是ps5要上一个新作,然后顽皮狗家一众ip,育碧旗下绝大多数ip,甚至是狙击精英,基本玩法都是主打潜行的。甚至放款对军事渗透的定义,最近的幽灵行动不仍然是比较纯正的军事渗透潜行游戏,只是目前几作的表现都不太好罢了。还有影子将军这类沿袭盟军敢死队的更策略化的潜行游戏也依然有。只不过是一众潜行游戏当中,合金、细胞、杀手三家太过于成熟和耀眼了,所以让up产生了这种没有潜行游戏的错觉。不过确实像这三家潜行游戏那么硬核而完整的潜行游戏确实越来越少了。潜行游戏变得轻量化了,这其实不是潜行游戏一家的问题,很多类型的游戏为了市场也只能从硬核变得轻量来迎合一般玩家,比如srpg。

【回复】回复 @剑如心中魂丶 :刺客信条是不是潜行游戏就看你的玩法了[doge][doge]
【回复】个人感觉即使是以前的刺客信条也不能叫做潜行游戏 潜行类是避免作战 刺客信条无双很轻松
【回复】回复 @剑如心中魂丶 :要是去合金装备或者细胞分裂 无双分分钟被秒杀
地下辉辰:
只要玩家愿意买账,这种类型就不会消失

【回复】回复 @MYK的祝福 :新三部曲专业难度把所有任务故事都过了就已经值回票价了,所有关卡大师难度saso就已经是有一定游戏理解了,上手还算相当友好,像当年细胞分裂初代那才是真劝退,敌人根本不存在读条,你连路都找不到,一关打上一两个小时都算正常情况了
【回复】回复 @杰森说彩蛋 :杀手是潜行类??不是无双割草类吗[doge][doge][doge]
是娅丽吖:
杀手赦免就是因为线性剧情,SA不能获得武器了,导致许多人不买了

【回复】赦免难度可是相当高啊,最高难度不换装
【回复】回复 @cN-AthenaPea :开放的发挥想象力就好,想咋杀就咋杀,实在想不出来就跟踪任务故事
【回复】赦免的风格比较像细胞分裂了
莱克忒:
不懂为什么潜行类游戏做来越少,明明很好玩呀,反正我是真的喜欢这类。

【回复】上限高下限低,而且还需要投入较多的时间来研究潜行路线和方法,另一方面潜行类现在已经了到一个瓶颈期,这个类型在玩法上现在很难有所突破,因为他主要是你是一个没有感情的杀人机器从一个地方开始花费大把的时间要去干一个人手法不限完后通关可以走人了,虽然会加入很多的杀人手法和丰富的潜行方案但是这个过程对普通的玩家而言是很枯燥的(我也是喜欢潜行游戏玩的挺久了,但是时间长了多个路线都试过后了我会觉得无聊),而有些人可能没法花很多时间来静下心去享受这个过程,说到底潜行类就是一块多骨的排骨,肯慢慢去啃肉的人太少有些人牙齿还不好
【回复】时代变了,现在没耐心只想突突突爽的玩家多,潜行游戏本来还难做
【回复】看看现在的刺客信条你就明白了,玩家们还是喜欢“一刀999”,而不是耐心地去琢磨每个关卡的设计。说白了,人变浮躁了。
团子PAPA:
纠正一个错误概念:新杀手系列并不是剧情重启。除了第一关ICA设施是讲了20年之前的事情,后面巴黎篇开始则是接续前几作的剧情开始的。你可以在科罗拉多的避难室的墙上看到影子客户追踪了很多47在前作中刺杀的目标。也可以在游玩过程里遇到四代葡萄酒庄园主人的亲戚。

【回复】甚至可以在停尸房里翻出hitman2和4出现过的特工史密斯(北海道)
【回复】回复 @这不是汉尼拔 :那个是彩蛋
攻略之鬼XD:
我特别想吐槽的是 每次玩杀手都是,玩家操作需要紧绷精神潜行不被任何人发现,不杀非目标单位,安静刺杀 然后转CG 那杀手突然就可以噼里啪啦乱杀,CG里拿各种武器几百分贝噪音杀穿一堆非目标单位,杀手4里一段CG甚至杀了一个无辜的送信的 我就觉得这不公平,于是我也杀穿了[doge]

【回复】科普一下:刺客信条每一部的宣传CG也都是无双场面[滑稽]
【回复】赦免甚至明文鼓励消灭目击者[doge]
【回复】你去玩杀手赦免的简单模式你也可以拿枪乱杀的[doge][doge][doge][doge]
是娅丽吖:
希望不会,ioi游戏工作室。再2013年底再经历五代惨淡后。ioi开始裁员换人甚至差点把游戏工作室消失。后来华纳收购ioi开始重启作品《杀手6》

【回复】第一部是se收购了ioi,最后因为销售没有达到se想要的销售量,就撤资了,但是杀手的这个IP还是归ioi所有,第二部是华纳收购,第三部是ioi独立发售,制作。
【回复】se收购了ioi 第一季之后闹掰了 然后就被华纳收了了
白昼与花生米:
杀2确实很需要动脑,至于北海道和孟买嘛,乱杀就完事了

【回复】北海道还好吧,sa也很简单,一代体感最大的应该是意大利?我记得当初打科罗拉多的最高难度sa差点给我整崩溃……
【回复】回复 @JJJ是个noob :确实,一代难度最高的sa应该就是美国,尤其大师难度容错率太低了
樱酱叭叭:
坑定入啊 蜘蛛侠2迈尔斯在等我呢[星星眼]

国服最强喜早GO:
改变47性格?视频认真的?47本来就是没有情感的克隆人而25两部是47金盆洗手后被迫重出江湖的故事,那时候因为戴安娜神父和伊丽莎白才有了一定的正义感和柔情,杀手新一季是从刚入ica的金盆洗手前的杀手生涯开始的,现在的冷血无情不是感情变了。 34契约和血钱47是什么样子的,杀手新一季47就是什么样的,25终极刺和客赦免是后来的故事了。

【回复】47一直有自己的个性的,并且现在他已经恢复记忆了
【回复】杀手第一季从精彩表演(繁体中文搅局者)开始就已经是2016年的时间线了 而杀手第二季的时间线是2018年
【回复】然而戴安娜并没有删掉每次任务的记忆,就导致47有了情感,还有神意秘会的介入就有了hitman3
MYK的祝福:
作为一个潜行游戏死忠粉,我认为潜行游戏还是有不少的优秀作品。比如冥河系列(Styx),忍者印记(Mark of the Ninja),荒神(Aragami)等等,这些游戏都不主张玩家无双,而且关卡设计很不错。关于潜行游戏式微的原因,我想是与整个产业的变革有关。在各种开放世界类游戏大行其道的时代,似乎开放世界已经成为了开发游戏的“标杆”,这使得玩家游戏的方式也随之改变,玩家可以随时探索世界,游玩自由度被大大拉高。而更多依赖于背板和操作的潜行游戏则逐渐不受玩家待见,受众面越来越窄。大部分玩家其实是没有太多的时间和精力抑或是兴趣去仔细研习潜行打法的。再加之潜行游戏对于关卡设计、游戏玩法的要求相对较高,开发商往往需要更多的开发经验,甚至需要不少试水作品的积累。这些都是潜行游戏越来越小众的原因。然而小岛秀夫的合金装备幻痛又把开放世界和潜行游戏结合起来,算是相当成功的一作,当然也是合金装备的绝唱了。现在开发商大多数是将潜行作为一种破关的玩法,而不是既定的游戏方式,这样做的目的在于迎合更多的玩家,以达到预计销量。可能这也是育碧迟迟不推出细胞分裂新作的原因,估计他们也没找到细胞分裂该往哪个方向去走。(个人见解有局限性[呲牙]

cloaksno1:
47在第二季可是直接说出了:把他们都击溃 这样的话,47只是因为被抹除了记忆和情感,实际上这货和老6一起时有时候非常莽的

Bill50han:
怎么说呢,tm系列没重启,除了戴安娜身世以外没改。剧情更是连接起来的,玩到tm2就能体会到

【回复】emmm我知道这条评论是两三年前的了,但我还是想说 你这说的像骂人一样哈哈哈(™)

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