【彩虹六号】Kali/大狙-豆豆最棒的彩六干员教学第四十七期

作者: 豆豆最棒分类: 网络游戏 发布时间: 2024-01-12 10:00:00 浏览:71588 次

【彩虹六号】Kali/大狙-豆豆最棒的彩六干员教学第四十七期

砂糖-Sato:
kali的设计思路我觉得并不是低速爆破尖弹,而是为了给大狙一个合理有效的技能而加上了低速爆破尖弹,实际上你出一个技能是穿墙爆炸清障的干员,搭配任何一把步枪和一把副手武器再随便给点投掷物和阔剑,这都能成为一个新干员,然而这种干员没有爆点,本来R6就是最好玩的永远是下一个版本,苦等一个赛季结果出了个看起来如此平平无奇作用还有些重复的干员玩家必然不会买账,所以育碧就想出一个很有话题性的大狙。但是如果你的技能就是这把大狙那强度未免太低了,而且R6迄今为止也并没有将技能设计成主武器的先例,于是干脆把主武器替换成大狙,副手给个小冲锋枪应对中近距离,技能参考Buck和Glaz作为下挂添加一个无伤大雅的清障,于是Kali就诞生了,当然这只是我个人的推测([脱单doge] 我觉得大狙在少数一些点位架住,还是很有威胁性的,除了极度自信的选手和傻子,一般没人会选择和距离比较远的大狙对枪,和Glaz以及BB略微有些不同,大狙是明摆着告诉你我架住这里了,给我的感觉就是PVZ的高坚果和大蒜,让防守方无法通过一片区域,只能绕道,Glaz和BB更像是传统架枪,而大狙如果第一枪没能打死人,那么声音和枪线就已经明示对面这里有人架着了,我很难描述这种微妙的区别,不过我作为防守方的时候看见大狙架枪和看见其他人架枪确实是不太一样的,应对手段也不太相同。不过确确实实这个干员现在处境比较尴尬,但是怎么说呢,她还只是处境尴尬,有些干员已经是存在意义都变得诡异了起来[笑哭]

【回复】你的最后一段发言,已经体现你对大狙的评价也很拧巴了。大狙就是给人这种感觉。
【回复】这就不得不说warden玩家自信时刻了[doge]
【回复】回复 @豆豆最棒 :是这样的,那段时期的育碧设计干员都是想一出是一出,后续干员多起来了,大狙这主武器改也不是删也不是,我觉得还不如和机枪哥一样给一个主武器替换为普通步枪的选择[tv_笑哭]
远逝的思虑:
说的很对...Kali真的是成也大狙败也大狙,用着是真心别扭,现在没事选出来也就是克制一下Bandit,黑镜之类的,不过好处是直接清障能力比炸弹车好很多(在能够直架清理的情况下),手感的话,SMG和CZ都是可以选择的方案(CZ如果对的准压得住也很好用,数据比SMG好还能带消音),坏处还是大狙本身的问题,冲点普遍不如任何进攻方干员,真的是大狙入门到冲锋手枪精通.jpg 以及有了Rook千万别玩Kali,会变得不幸,尤其打三甲,要三枪啊三枪(半恼

【回复】kali主要还是作为一个进攻方干员,太被动了,大狙能不能狙出优势,要看对面给不给机会,但很多时候进攻方的机会是要自己找的,但kali没这能力,然后很多时候就只能当一个ban了emp之后的清电清障人,但这方面可替代性太强了
【回复】手冲带个镜还是好用的,还能选枪口,和电盾同款冲锋枪。
【回复】最后一句补充一下,kali不要和吃了rook甲的医生对枪,一个弹匣都打不死人家[doge]
THNINN:
之前看到过一个国外老哥讲解多人fps游戏武器平衡点视频,里面提到,这种一枪一个的狙击枪最有效的削弱方式也是最常见的削弱方式就是给它一个不能拆卸的高倍镜而且必须开镜才能打准。

【回复】但问题是彩六一枪一个哪把枪都能做到,而且大狙这把狙要想一枪一个对狙来说条件还挺苛刻的[笑哭]
【回复】回复 @肖申氪的旧书 :除了头,你远距离起其他枪并不能一枪一个。肯定不能给你低倍镜,给你低倍镜你一旦进入点里转角处架着防守方完全没对枪优势。这是一种失衡,做游戏的公司策划头脑不可能傻成这样。不扯游戏现实拉栓狙也不会配低倍镜,狙击手也不会潜入房里。只是菜六本就魔幻,cqb 是不会出现狙击手的。
【回复】回复 @Dynastic :在飞机图机翼上收过路费[脱单doge]
ghhhhhha:
如果没有kali,这个fps游戏就无法使用栓狙,这就是kali最大的存在意义

【回复】你说得对,kali唯一的意义就是给彩六填补栓狙的空白[妙啊]
【回复】回复 @CharleADS :kali就是我想玩栓狙的时候有的选,这就是他不可替代的地方,就是我想玩大狙[呆]
【回复】用过几次kali,结果队友都把残局留给我,让我有一种深深的无力感,下局果断切回嘎子,击杀数瞬间正数
此生断愁:
现在我玩kali最大的用处是在对面班迪有冰的时候去代替emp清电

【回复】现在还能清黑镜 也算有不少用了
吃桃的叫天子:
每次遇到飞机图都选kali 不是飞机图非kali不选 而是出了飞机图就没必要选kali[doge]

【回复】有时可以拿出来清黑镜,像什么别墅二楼。边境如果对面不封墙可以直架,封可以盾位配狙强下包。
【回复】飞机图我更喜欢嘎子,别问,问就是老花眼需要高亮提示
【回复】有些有外墙或者能穿墙(看对面纪律性好不好)的图都可以试试
bai_yang:
前几天发现kali的技能打在邪眼上邪眼是可以开镜打掉的,我相信我不是最后一个知道的[星星眼][星星眼][星星眼]

【回复】回复 @浅珑 :差不多,就看到一颗爆破弹停在你眼睛前面[doge][doge]。但邪眼有开镜时间,一般大狙爆破弹打过来你再开镜滋,时间不太够,但如果你看见大狙peek出来,看了一眼你的邪眼,然后她缩回去了,那80%的概率回去切爆破弹了,你就可以提前开镜,然后她再出来爆破弹一打,你一滋,关镜,完美[doge][doge][doge]
【回复】大狙的技能是有一滴血的,可以被枪打掉,但只有打到外侧才行,比如大狙技能打到你盾牌上,你可以绕到盾牌前面打掉他的技能,但是你在盾牌后打钻进去的那部分是打不掉的
【回复】回复 @浅珑 :不我的意思是,斜眼可以在爆破弹没爆炸的时候把爆破弹打掉
绛酱の奇妙冒险:
kali和嘎子本命,我觉得吧rook加强以后pick率的升高严重影响了kali的强度,本来一枪死的现在只要有掩体,就可以爬起来,三甲吃盒饭甚至一枪打不死反手给我头爆了。说到副武器,延长枪管刚加强的时候smg9的ttk非常恐怖,那段时间经常玩,可惜削了以后又变得跟原来一样了。cz75其实蛮强的,伤害射速弹容量都比smg好,就是机瞄得多习惯习惯(还有就是cz75没有墨冰)

【回复】rook的pick率高感觉更多是那种要被队友带赢了,给大爹吃个盒饭稳一稳
企鹅稽:
把大狙大技能想象成四个手炮,你就会玩了[doge]

永生守护者:
一直感觉彩六这种游戏里面出现一把大狙是很离谱的事

【回复】回复 @成濑澪 :纯粹的瞄准纯粹的反应。不含一丁点的控枪泼水预判提前枪。大狙这种性质,很有西部牛仔对决或者武士对拼的感觉,不鸣则已,一鸣基本就分胜负了
【回复】CS遗风,早期fps培养了太多大狙爱好者。
【回复】回复 @bili_319398288 : 因为不管什么FPS,大狙都是一枪一个,上手容易精通难,所以我每次进新的FPS都先玩玩大狙再去玩步枪
时津风Y:
感觉3-5倍镜切换更好一点,12倍镜用起来真的太别扭了

【回复】我也很奇怪设置里的5倍镜是什么镜子....
【回复】回复 @神奇的魔法海螺o :好像是4倍
归于枫霜:
kali的高倍瞄具加她这个打太极似的开镜速度我是难以接受[辣眼睛]

【回复】主要是总感觉开镜和开枪之间会顿一下[笑哭]
赤CHI:
说个事,kali的狙是有衰减的,最低127,就是说远距离打rook甲有可能一枪不倒(

满速香蕉人:
只有个别地图的个别点位才能选kali,地下点基本是告别这个干员了,一点用没有。说她反道具吧,确实挺厉害,现在土八路和电箱切墙很麻烦,但kali不怕,只怕电爪的垂直电。清障方面还能打打机动盾,黑镜,龙鳞板和斜眼啥的。但是近距离真的废,等于队里少个人。 这干员区域控制能力太弱了,威慑力大于作用的干员,你卡优势距离能控制的角度和空间太小了,那我进室内控区的话,拿mp9控图我还不如玩枪好的干员呢。 glaz的地图控制能力都比kali强,进距离就靠ost伤害也不虚冲锋枪,加上能带消音器。一般都是死几个好奇宝宝后才不敢漏。

佩内不是蓓蕾:
彩六这种室内作战设计,交火距离近,而且游戏一枪头的设定,会让大狙发挥不出舒服的作用,作为进攻方,kali的大部分打法就是和大部队协同架枪,她很大程度上可以威慑防守方,玩kali切忌单走,一旦有人知道你是kali,有脑子的基本不会和你对枪,有实力的快速peek给你枪头,你真的没脾气,要不就等你靠近拉近来打你这把大狙,大狙容错率贼低,打一枪拉栓就够别人冲到你脸上的了,特别是中近距离,所以kali不可能让你玩的太舒服

法拉第电箱:
kali在因果律武器时代我是很喜欢的,基本上遇到架枪和清障场景都会带,但是现在三甲吃口饭就打不死了真的很伤,遇到对面有rook基本我就换了,现在更多是整活的时候玩狙与刀

江淮西雅特:
kali拧巴那是因为现在,想想kali之前那个赛季是谁,是带三个盾牌的goyo这个玩意,然后跟kali一块来的是waimai这个玩意,再加上没改的ads,就这经历过那个版本的都知道那时候点里一地盾牌有多恶心

一份猪排饭:
放别的游戏可行,但是彩六主打的就是室内中近距离作战,嘎子带热成像和切换低倍镜,影响不大,Kali主要是倍镜问题,太高倍镜反倒成了阻碍,爆破弹还是挺有用的

教学 FPS 彩虹六号

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