0变16骰,魔术师正在毁灭七圣召唤

作者: 是泥鸭呀分类: 手机游戏 发布时间: 2023-12-29 17:25:12 浏览:64752 次

0变16骰,魔术师正在毁灭七圣召唤

Dexphase:
请教一下UP: 一.按照视频内容计算:野猪公主2,沙王2,卯师傅2,温妮莎1,沙王2,拆装沙王2,拆装沙王2,温妮莎1。是14个骰子,不明白为什么视频里有16个? 二.19秒的时候野猪公主的2次可用已经变成1次,为什么22秒的时候又变成2次了?如果带两张野猪公主,手牌就是2*(野猪公主+温妮莎+沙王+琴音+大梦)+1*甜甜花酿鸡,11张牌,超出了最多持有的手牌数量

【回复】因为大梦的曲调啊,我一眼就看出来你少算一个牌,大梦,下次装圣遗物会少花费一个骰子,可用次数为2
【回复】回复 @祈初yyy : 目前有更好的方案实现0变16万能骰的,我看到非要遮住左半部分就怀疑是有剪辑的
【回复】所以说拆沙王,本来会耗一个骰子,最后会变成零的头子
苦瓜汁混西瓜汁:
虚假的蓄爆,别人玩的多一眼就能看出你要干啥[doge],真正的蓄爆,攒一堆牌关键时刻变出一堆骰子结束比赛

侯哥自创病毒:
这就是各大比赛要的“闪光”操作,这版本真的是太有操作了。

【回复】确实是好势头,这种依靠手牌无中生有的博弈还是有必要的,马梅赫开了个印牌的好头,一些装备开了小骰子生大骰子的头。 过去太依赖角色技能和元素本身了,现在手牌质量与角色相性程度的比例在上升,如果5.0还能进一步我觉得就很好了。
【回复】回复 @泷岚林 :你在说什么?[辣眼睛]七圣召唤现在随机性太低了,30张牌能相互作用的太少了。TCG 以及卡牌构筑类游戏中,增加随机性使战斗系统产生变化,带来一定变数,让玩家不容易玩腻留住老手,让玩家产生也许会因为运气而胜利的想法留住新手。虽然要切忌“多多导入随机性,越多越好!”的想法,但七圣的随机性估计还没斗地主多呢。现在主流对七圣召唤的批评就是,一个回合以内双方交替操作,没有那种酣畅淋漓的combo、思路也在被频繁打断的憋屈感。而以前的风自,现在的琴音,试纱海染套,凯瑟琳都在不断改善这种批评的情况。[辣眼睛]
【回复】这种已经感觉厌烦了,只要知道原理就行感觉不吃骰子颜色改吃牌序了,打起来就没啥操作都是看谁魔术变得多[吃瓜]
尘灰愿逐道:
玩了一晚上,输了一晚上,全是魔术勾,第二回合牌跟无穷无尽一样放,也从来不需要烧牌,我怎么就永远需要烧牌?我怎么就永远抽不到关键卡。朋友们,是不是幸存者偏差,我作为挨打者,自己会不知道么?

【回复】必须要用打普攻的角色,依赖技能的角色,你的牌都不够烧,然后烧牌就会越来越被动,魔术不那么重要,主要是有些角色太bug了,七圣召唤感觉缺乏一些防御手段,大家的攻击性越来越强了
【回复】回复 @扔炸弹1 : 七圣防御单卡虽然性价比普遍高,但可用之将过少,回复的主力料理三大家和西风头盔几乎是从3.3一直延续到现在,其实之前远古的慢速卡组本来不是那么抗揍的,直到有人注意到芭芭拉[吃瓜]
【回复】建议女夜音,三回合空牌,不怕没牌
无尽轮回-彼岸时空:
对面一个裁决之时,直接给你整蒙[doge]

【回复】直接小派甜甜鸡换班区区三张随便爆掉,在大魔术师面前你的一切反抗都是徒劳[歪嘴]
【回复】回复 @乌龙茶要吗 :用小派直接没两个骰子,最好有零费牌
火鱼木羽:
野猪公主如果我把我武器用藏锋拆下来能触发吗?萌新的疑问

【回复】回复 @遮云揽乐 :试过了,不能叠加,别问我怎么知道[doge]
【回复】回复 @林燚丶 :可以叠加只不过要拆4张牌[doge]
飞御万想:
蒂玛乌斯沙王2,七月沙王2,大梦沙王4,温妮莎2,野猪4,双卯2,共计16骰[doge]

别安无念:
卧槽这人好眼熟,是我认识那个吗[doge]

鹆子味鸡汤:
说实话这样有点太过于扶持三色队了,又在过于宣传裁定[笑哭]

七圣召唤 卡牌游戏 原神

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