《超级马力欧兄弟:惊奇》评测10分:永不落幕

作者: 任评测分类: 单机游戏 发布时间: 2023-10-27 15:32:30 浏览:379749 次

《超级马力欧兄弟:惊奇》评测10分:永不落幕

Bier_Blume:
我前两天玩里面找金币的一关,有两个币实在找不到,然后有一位碧琪公主一点一点带我把币找全,我每找到一个币,她就在我身边跳来跳去发笑脸……当时就很开心,然后就突然很感动,这种纯粹的欢乐,不正是我玩游戏想得到的吗,但我却有一种很久没体会到的感觉……

【回复】老任的游戏是这样的,越孤独的人玩老任游戏越感动,甚至落泪,老任真的太强了,我在奥德赛里,在塞尔达里,都找到了这种感觉,好温暖,好被需要
【回复】上一次有这种感觉还是在玩DQB的时候,每次完成一个小任务,所有npc都在为我鼓掌…[捂眼]
【回复】回复 @报税的笨贼 :还有动森也是[委屈][委屈]我第一次玩动森刚上岛,竟然收到妈妈的信,我当时就哭了,因为当时我妈妈去世两年多了,没控住。。
武灵潇:
10分确实值得。 惊奇硬要鸡蛋里挑骨头,只能说它受限于本身是“2d平台跳跃”为基础的游戏,但老任已经在这个框架下将其打磨到极致。拿这个当扣分项有点尬黑!

【回复】除了让我腱鞘炎复犯以外,可以说没有缺点了[笑哭]
【回复】回复 @羊皮狼二代 :“关卡深度”,且关卡深度=难度,确实比较难以苟同。 上世纪真正的马力欧2就尝试了硬核难度路线,但结果并不被广大玩家买账,反而是因为太难劝退了很多人,甚至无法正常上架北美市场。 于我看来,过高的游戏难度对游戏来说很容易成为累赘而非所谓深度。在老任逐渐拓宽玩家受众群体的背景下,自然更无法去追求一味的难度堆叠了。
【回复】回复 @羊皮狼二代 :不可否认一定程度的难度降低有其拓宽市场的因素在内,但全部归咎于“钱”的逻辑,实在太过简单暴力且滑坡。 不然任何游戏公司所做的一切,都可以用“钱”来概括。即使像你说的,做难了,仍可以说是故意与市场主流背道而驰,以此换取特殊的口碑来赚更多money。 所以很难让人认可。 更何况,难道“大部分玩家”不是一个个的普通玩家所组成的么?即便你可能没有那个意思,但字里行间的话透出一种“喜欢高难的群体是小部分且高贵”“和我说的不一样就是丧失设计师灵魂”的意味在里面。 这种情况下,就算你所说的是绝对真理,也会引起他人反感。更不用说与绝对真理相去甚远的,主观臆断。
三尺即泽:
玩这个游戏笑声就没停过 尤其是那个花 太骚

【回复】那朵花的台湾配音特别的搞笑,英语配音也不错。
【回复】回复 @三森莲太 :出二手再卖也可以啊,这作玩起来真爽,难以形容,如果用两个字的话,那真的就是惊奇
人菜还瘾大666:
最近玩狂怒世界,感觉箱庭马里奥就是把奇诺比奥队长,马里奥的关卡设计用到开放世界里面去。 玩了3d世界,感觉如果不难的话,关卡制马里奥比箱体马里奥好玩。 个人感受,箱庭里的各种关卡都被削弱了很多,世界感强了,但我还是更喜欢原来的关卡。 感觉还是关卡制马里奥更好玩

【回复】但是惊奇这么久才出说明关卡制真的不大众,哪怕只有任天堂一个人做,也希望关卡制一直活着
【回复】回复 @人菜还瘾大666 :其实是创新突破难度大 制作起来其实不难 新超马流水线能做很多 只是老任不想做没有灵魂的马力欧
【回复】回复 @人菜还瘾大666 :3d乐园好玩 3d世界严重用力过猛了 另外你可以试试马银 介于闯关线性和3d箱庭之间的一个神奇状态
明希豪森:
[笑哭]每次还是你评测家的评测最靠谱。唯一缺点是有的游戏不测。而且因为每次都是玩了才给做视频,时效性一直吃亏

【回复】因为up感觉不像是媒体,更像是玩家。
【回复】回复 @丶小抽 :[笑哭]一共就仨人嘛
【回复】但是千万别说什么最强游戏,因为有喜欢体育游戏的,有喜欢街霸那种格斗游戏的,也有喜欢鬼泣战神那种动作游戏的,还有喜欢去月球美末那种剧情游戏的,只能说同类型最佳吧,就这还有奥日和胧村正的粉丝不会同意
小伙聋i:
我玩这个游戏的时候一开始感觉到奇怪.稍微有点玩不进去.但依然为游戏的精妙设计蘑菇磕大之后的惊奇体验而感到震惊.但后来开启线上模式后.慢慢感到了多人游戏的快乐.开始有人愿意为了帮你.慢慢的一步一步引导你.然后留下一个立牌帮助你.或者一个简单的微笑让你看着也很暖心.虽然朋友这个配置很高.但来自陌生人的善意同样也能让你感到开心.

【回复】如果之前没怎么玩过太多马里奥之类的游戏,你要一个人玩,可能确实会玩不下去,但是像我们这种已经被任天堂式藏法洗礼过的人来说,真的是很乐于自己去寻找老任藏的那些东西
【回复】回复 @木叶的天空 :不用开
麻辣腐竹:
本身关卡乐趣就很足,联机体验更是神中神,能让你体验到只有善意存在的真善美世界

【回复】突然想起来之前网易的一个员工嘲讽聪哥“在游戏里追寻乌托邦”的事了,这不就是吗,只能说这下被狠狠打脸了
【回复】真的就像up主的标题一样:永不落幕
【回复】回复 @爱玩游戏的二十岁儿童 :😭😭😭聪哥😭😭😭😭😭他过世这么久了还留下这么多宝贵的遗产,任天堂也一直沿着他所希望的路走下去真的太好了😭😭😭
蓝咏儿:
昨天刚在离线模式下独自完成了全收集! 今天开启在线模式慢慢享受!

【回复】回复 @立可白可不是立白 :学校简单呀,和舍友本地多人游玩呀[喜极而泣]
【回复】我也是人在学校只能玩离线模式,体会不到你们说的多人联机的快乐[大哭][大哭][大哭]
【回复】回复 @Minoz布丁 :对我这种马里奥遗老玩家来说,离线模式才是完整体验,开线上等于大幅降低难度+缺失探索体验。 所以第一次通关我会用离线。
喜多喜多酱:
特别的联机机制,无重复的游戏体验,任天堂真的是游戏设计天花板

【回复】玩了那么多年的游戏,还是被联机机制惊喜到
【回复】其实这联机我第一感觉是死亡搁浅[吃瓜]
【回复】回复 @胡闹癫狂 :建议了解一下mii广场还有擦肩通信
Gffnjffv:
最让我惊喜的还是取消时间限制,个人觉得取消时间限制,是这一代联机模式必要的代价,如果不取消时间限制,帮助其他玩家引路找隐藏元素就会有自己时间是否充足的顾虑,毕竟第一次游玩都不知道后面后面需要留多久的时间,但是取消时间就可以不用担心自己因为在帮助其他玩家花费太多时间而失败,从而使这种弱联机模式发挥极致。

採憶:
任评测的文案水平不错。我本身也是做编辑一行的,感觉在B站鱼龙混杂的游戏“评价”环境里,能把文案写好的真的不多。

40703057812_bili:
00后 以前基本上没玩过马里奥 平台跳跃只接触过森林冰火人之类的4399小游戏[笑哭] 不太了解马里奥 想听听玩家的想法 非引战 我说的一切都是基于自身喜好出发 只是单纯想了解一下不同玩家心理所想 长长见识 我自我分析我游戏喜好应该是偏剧情党外加点策略党比如我喜欢仙剑(因为剧情)和p社(其实按理说社应该是策略游戏 但个人感觉其实实际游玩更偏模拟一点 大部分人都在里面重建罗马之类的[笑哭][笑哭])以及文明(这是倒是策略重一点) 同时小时候也玩过红警 星际二 之类的rts 最近大学换宿舍 舍友是任天堂玩家 有惊奇没人和他一起 我就和他一起玩了 但我个人感觉挺无感的(个人喜好问题 给我感觉就是有意思但不多)打通了 二星三星一半一半吧 后面好像还有那种特别难的关卡 但是我没接着玩了 给我感觉好像没有特别印象深刻的(反倒是有一个跟着音乐节奏跳砖的因为我平常pc手柄手残给我印象很深233) 给我个人感觉来说 好像几乎没有什么特别复杂的解密的内容 但是操作难度来说好像除了后面那个非常规关卡(抱歉因为第一次玩不知道那个叫啥)也就我上面说那个跟着音乐跳的比较难 而且有时候稍微有点隐藏内容 发现也没有太多奖励(如果他有什么比较特别收集内容说不定还能激发一下我的收集癖 但本身就是舍友游戏 外加隐藏内容好像也没有什么特别奖励我也不是很有动力) 以上是我个人情况介绍吧 然后最后就是想问一下 马里奥玩家因为什么样的原因喜爱这款游戏呢?(。。虽然我这个听起来有点阴阳怪气 但我真是抱着想了解不同群体玩家的心态问的 如有冒犯 对不起 是我自身表达能力太低下[捂眼])

【回复】回复 @足力悠 :ヾ(°∀°ゞ)👌🏻 我个人因为经济以及喜好问题 玩游戏其实很偏 而且从小到大基本周围也很少有玩单机(相对联网竞技游戏来说) 所以有些对有些游戏缺乏了解 正好大学舍友有个玩游戏机的(我主要玩pc端剧情向的)就想着多了解一下其他类型的游戏以及游戏玩家的g点
【回复】我个人观点啊,是普通玩家玩的舒服,硬核玩家玩的开心,放今天这横板游戏确实没什么新意了,但你玩马里奥正作你会感觉整体流程会比较平坦,难度方面的哈,需要挑战或者难得地方正常游玩碰不到,普通玩家就享受这种轻松有趣的过关氛围就好,这作画风很舒服,另一批硬核玩家主要集中在马里奥制造2里,这里面玩的就是关卡diy的创造力,还有高难技巧组合起来的跑酷,也可以是多人对战互坑和组队闯关考验配合,这些乐趣在马造里有很多讲不完,有兴趣可以了解了解,我以前看到过一个很有意思的说法,说是任天堂的2d横板分三个等级,入门级星之卡比,中级就是马里奥这种要两头群体兼顾的这种,高级就是森喜刚和银河战士这类偏硬核小众,这些游戏高中低不是评价它们好玩与否,是用来匹配相应玩家群体
【回复】我也是00后 玩nds长大的[笑哭]
正体不明の下克上:
多人联机补充一点,只要你在在线状态,即使没有匹配到其他玩家或者同房间其他人都通关了只剩下你一个了,在你每次复活的时候都有概率出现其他玩家曾经游玩这关的影子npc,也可以用来复活,只是他不会放牌子或者搭理你

【回复】我打得够久就会有第二批人进来
【回复】回复 @Aluminosilicates :我观察的是,像大家的广场这种会有第二批人进来,普通关卡没有,可能是为了统一进度吧
【回复】回复 @Aluminosilicates : 那我最终隐藏打了两个小时只有影子没有第二批人[辣眼睛]
我是头鹅:
入果你总担心今天玩lol会被坑,玩游戏总是玩完一身戾气,试一试老任的游戏吧。[点赞]

Hatsunouta:
用孙子的话说,感觉这游戏就像是用顶尖3d游戏的资源,硬生生堆出来一个2d游戏,做的太tm好了[doge]

【回复】回复 @两仪式的和服 :确实不恰当,毕竟创意不是用钱能堆出来的,这也是为什么2d马里奥新作等了整整11年
12233jklcui:
马里奥惊奇真的已经可以说是完美之作了,单人和多人体验均完美,不需要高学习成本就能获得轻松美好的游戏体验,愿意练习马造里的高级技巧更能了解到任天堂在关卡里面的精妙设计 能黑的只有一个点,幼稚。 可马里奥本就是给小孩子玩的游戏,幼稚这点真的不存在。并且所谓幼稚不是说成年人就享受不到游戏的乐趣了,成年人聚在一起反倒能更加发挥这部作品的优势

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