【关卡白盒】UE线性关卡:山体工厂

作者: 琅玕分类: 野生技能协会 发布时间: 2023-08-30 17:49:17 浏览:3886 次

【关卡白盒】UE线性关卡:山体工厂

互动的人:
魂喜欢设计 穷山复水 的体验 建议多加一点必经的小路后面连通开阔的大场景 也是情绪上的收 放体验 压力积累然后释放 类似魂系传统打boss的心流设计

【回复】和建筑设计的思路好像啊[笑哭]
薄凉樱啊:
动线看着不太清晰,动线上放些“面包屑”或者增加些灯光作为指引会体验很好嗷

【回复】好的,demo确实还没有把这部分给做上去
小懦夫你急了:
有个很严重的问题 缺指引 从设计者的视角看动线可能是合理的知道如何前进的 但如果是第一次进行探索的玩家来说有些乱了 会有些不知所措

【回复】指引这块是这样,在视频中的几个场景,前两个的话整个可探索场景逻辑都是更加线性的:主要通路和整个空间的形状是相吻合的,而正路都是设置在主要通路的尾端,并且可额外探索的区域不会偏离主路太远。第三个场景意在增加探索的复杂度,但其实也是做了一些引导:首先是整个场景空间上的引导,整个空间是一个长宽比较大的长方形空间,并且通过上层阵列排布的横向条形平台强化了一个纵向的纵深感,而玩家进入这个场景的位置是在短边的一侧,那正常来说的探索逻辑则应该是以纵向方向探索到底边为主;其次的话是在一层正中央显眼的开阔空间设置了只会刷新一次的特殊精英怪,并且他所处的这个位置是一层平台前半段能走的所有支路都是无法绕开的,从玩家角度的话也是会对这个敌人背后的路有个更强烈的探索引导。前两点会引导玩家来到一层平台的底边,但发现底边没有别的通路的时候则会注意到在底边附近的小山坡可以找到路攀爬到中层的篝火点,并移动到上层空间。上层的平台以横向为主,在最开始探索的时候平台之间在纵向缺少连结,所以虽然在整体探索过程中会穿插不同的室内外场景以及可能难以注意到的隐藏支路,但是整体探索路线是在横向上非常一本道的,并且只有玩家在到达了能解锁通往boss的扶梯近路后,其实才有更多的上层区域的偏远的可探索支路。
jyjy_jyjy:
可以问一下3D的地图是用什么软件制作的嘛

乔安鱼az:
说好的线性,开局直接跳下去给我看傻了

BrianVoid:
方便透露一下这个作品的耗时情况吗? 这将对我有很大的参考价值,非常感谢UP了

【回复】视频中的可玩部分的话从零开始做花了大概十天左右。制作整个关卡的策划文档倒是花了相当长时间。
豆溯子:
请问材质是ue自带的吗,找了很久没找着[脸红]

黯然Roger:
还蛮厉害的,虽然我做的不是关卡策,想请问下是24应届还是?

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