3.0.1 【UE5】3D UI的实现方式

作者: 非正经动效分类: 野生技能协会 发布时间: 2023-02-15 23:14:33 浏览:7166 次

3.0.1 【UE5】3D UI的实现方式

不是小丁是小丁啊:
up主知道载具蓝图里车内加3dUI控件,控件无反应是什么问题吗,但把控件放到车外控件就有反应了

【回复】回复 @非正经动效 :解决了,是碰撞的问题
【回复】这个我暂时没有尝试过的
菜菜的小泠:
我想请问一下如何在第一人称的视角中不使用鼠标指针进行点击呢,因为我这个设置了鼠标指针居中隐藏,谢谢

【回复】感觉你的需求是,按下键盘中按键,触发屏幕中的按钮,进而触发逻辑的需求。简单说就是F键操作。下一个视频发这个,容我下周,下下周的时候发吧,还在到处溜达中。
【回复】回复 @非正经动效 :好的 谢谢了 我现在在用debug模式的那个指针先凑合着[doge]我试试新的方法 感谢
【回复】回复 @菜菜的小泠 :原则上不可以,但是你可以搜一个东西,聚焦,键盘和手柄试用的
冰鈊他不帅:
那么第二张情况怎么变得完美呢,突然发现这是我曾经遇到过的一个问题,要看起来像3d但是实际上不会和场景重叠

【回复】我后来想过这个问题,如果是底层一点的话可以研究一下“控件组件”其实里面UI页面也是材质获取的,但这个UI页面怎么拿到,我暂时还没找到。简单的一点的方式其实就是将场景中的“UI”绑定摄像机之后,让UI距离摄像机超级近,然后缩小UI的尺寸,尽可能的去避免UI很大,离摄像机很远,使得它和场景物件有叠加。其他的肯定还是有办法的,暂时还没想好

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