当下最棒的物理引擎动画演示

作者: 拉不呐不达分类: 计算机技术 发布时间: 2022-12-28 14:49:28 浏览:1935453 次

当下最棒的物理引擎动画演示

果敢C:
在学校接触过一些图形学的皮毛写过一些布料模拟,全局光照啥的,但其实也就是读书读论文套公式,真的佩服那些一开始建立起这些图形学里的数学模型的人。

【回复】确实,有这些前辈的基础和参考才有后来人的创新,总之开发出这些算法的都是牛人,而且计算机图形学不是一般的难,能深入下去这门学科都是大佬
【回复】是啊,学Substance Designer 时,解除到学图形学,才恍然发现PS,UE5的材质球,SD之类的任何图形学软件,背后的逻辑是数学公式啊,读懂了底层逻辑,才发现数学之美,真的感叹创造这些逻辑的天才们。
【回复】确实,那些人真的是开路者
二次元的三叶草:
动画唯一不同的就是干净,材质归材质,画面对比现实确实干净

【回复】回复 @爱之伤痕冰 : 不能,污渍里的细节特别多,你自己找一块手边的污渍观察一下就知道了
【回复】有一项技术叫体积雾,不知道能不能局部模拟空气灰尘。
【回复】其实最顶级的CG动画是可以很真实地模拟污渍的,只不过这种级别的动画的制作成本相当高,一般只会以短片的形式出现
李小蓝BroccoLi:
传送门 https://youtu.be/8DxL-ErCRVo 好家伙这都是20年的视频了

【回复】回复 @2019年3月10日 :没多大变化…其实你只要关注计算力就行,限制这些模拟的主要就是算力,这上面的很多东西其实更早之前就已经能做到了,只不过因为算力的限制,导致使用效率还有各方面要么不是代价太大要么就是普通人压根用不了, 打个简单的比方,以前做一个简单模拟就需要几个甚至几十个CPU来算,现在一张显卡就能流畅模拟,
【回复】我趣20年吗,那现在的得多进步
【回复】回复 @2019年3月10日 : 其实是两年。。2020年发的
洩矢諏訪子_:
电脑渲染速度让你分不清它是卡死了还是速度慢

【回复】通常是解算而不是渲染。渲染已经很成熟了,解算进步空间更大
【回复】太真实了[保卫萝卜_哭哭]
【回复】回复 @御宅松鼠 : 并不成熟,像折射材质,如果给一个默认的hdr环境,玻璃和真实场景并不一致,手动调一调ior就很像了,根据物理的参数不能拟真的部分就是渲染器的偏差
上条当麻LV-0:
最早接触布料的还是在某种mmd视频[doge]

【回复】自从有了布料解算[doge]变得好看了很多
何时林霏开丶:
对不起,我用的3060却只会打红警,给大家丢人了。[呆]

【回复】不用的3060可以送给我,物尽其用死得其所[doge]
【回复】建议用你的核显打红警,然后把3060送我,我帮你处理,省的浪费[脱单doge]
GAX827:
星球大战真正可以把敌人一刀两断了,高达游戏真正可以精确部位损伤了,等等等等

【回复】能把敌人一刀两断的游戏早就有了,合金装备崛起,就是纳米装甲小子那个meme的出处[doge]
【回复】各部位模块化伤害和实时模型切割早就能做了,只是厂商设计游戏难度平衡初衷的问题
【回复】一刀两断就是预先建好模的不是物理,每次砍出来断的位置都不一样而且是实时计算断的位置的才是物理
小僧法号弥苦:
看完的感觉是:牛逼,但是太过牛逼了,所以导致并不真实 就像那些布料,面包,软糖,沙子 实际生活中没有任何一块布料可以做到那么的丝滑以及如此的收缩回弹 没有面包的质感会如此松软同时有弹性好像海绵一样 没有软糖能那么Q弹把另一块弹起来那么高半天才掉地上 没有啥子撒开之后还能滑那么一段距离 不真实的来源恰恰是:算的太过完美了

【回复】真实=缺乏表现力。现实世界是无聊的,大家都喜欢成龙一脚踢碎凳子,然后撒落一地粉,而不是一脚踢骨折。
【回复】回复 @来份走路草 :? 可是你这个物理引擎标榜的是《真实》啊!
【回复】回复 @小僧法号弥苦 : 你要的效果他这引擎也能调整,只是视频里这样表现罢了
Rinomoto_Feataz:
最好的物理引擎不应该是地球Online的物理引擎吗[doge]

【回复】回复 @沉默的羊羔woo :可以,只能一次,不能读档而已。
【回复】在地球online上你能随便飙车开枪吗?
【回复】大自然还是屌啊,每个分子都是一台超算
FZJ丨TheLao:
就这么说吧,这个算法,渲染出个视频,好的电脑就要一下午,一天,你要是想实时,像游戏一样,电脑cpu直接爆了。

【回复】目标总是要有的嘛,又不是什么坏事,万一哪天就真的实现了呢?[脱单doge]
【回复】硬件也是随时在发展的,将来cpu显卡的算力足够强大,那我们甚至可以在游戏中实时看到这些效果
【回复】未来可期啊,以前做光线追踪几十分钟只能算出来几帧,现在已经可以在游戏里使用了,只要算法和硬件持续进步是可以实现的
回造:
未来的恐怖游戏可能能让我怕到不敢活在世上了

【回复】放心这是电影用的技术,即使是这种除了主体空无一物的场景,一帧也要好几分钟来计算,真电影级完整场景都是用小时甚至按天算帧生成时间的。 技术下放到游戏上还遥遥无期,性能差距太大了。而电脑性能迭代在逐渐变慢,或许就快到极限了,这种技术也许永远无法应用到游戏里。
【回复】真的,分不清游戏和现实了[捂脸]
胃斯特膠:
我朋友就一直在渲染 图形学这方面努力 虽然这两年学路不顺 但我相信他能成为大佬 默默给他加油

【回复】学路不顺?才不会一直这样的,你朋友新的一年一定顺顺利利前程似锦![傲娇]
【回复】回复 @还夙 :借您吉言[呲牙]他处处碰壁后上周终于去北京一家公司做自研引擎了 工资也挺高的
【回复】学这个真的是一场修行,能穷尽一生也钻研不完的那种
JOKE-REDI:
感觉这技术应用在目前的动画行业上对动画的发展不算好事,可能会导致人们对动画的故事性越来越忽视,一味追求画质以及拟真度的提升,前者是舍本逐末,后者是则是南辕北辙。再逼真的物理引擎,你能有天线宝宝的逼真吗。 当然,在保证故事性的前提下,这个技术对影视以及游戏行业,特别是一些科幻,或者魔幻题材的作品,真实模拟类的作品的提升是无法想象的。我第一个想到的是对老滚系列再次进行重置,再配合上AR技术的发展,那就真的是Alternate Start - Live Another Life了

【回复】[脱单doge]我建议以后拍电影取消电脑跟相机,因为这样会导致画面太清楚,失去了故事,以后可以打电话念给我听 那就可真It's amazing that you can speak some English了
【回复】回复 @炉火上冰 :如果你不是在阴阳怪气,你不用告诉我你的建议,我只是个观众,没那么大能量,没法也没兴趣让真正能做出改变的人看到你的话,如果你是在阴阳怪气,well,我们都知道正常人会怎么看待阴阳怪气的人[脱单doge]
放开那块西瓜:
我擦,力学学的好的人都去做游戏和动画求解器了嘛? 咋不来搞工业界的算法?[大哭]

【回复】国内图形学真正的大佬都在搞人工智能和国产cad,渲染是边缘中的边缘。只是你不了解而已
【回复】3d影视的物理解算都是优化过得,在速度和效果之间做权衡对准确性要求没那么硬核,而工业模拟对准确性要求更高 况且这些影视物理模拟好像都是取自早期工业里的方法,所以我猜工业界的物理应该相当成熟了吧,现在大部分基本上都在搞动画或者实时物理模拟方向,总之就是在优化,甚至已经开始搞ai学习加速物理模拟缩短时间了
【回复】精度要求不一样的,动画主要看最终呈现的视觉效果
番茄炒鸡蛋很香:
这样发展下去的话迟早能模拟现实宇宙的 真是元宇宙了

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