当黑蛇和女士互换处刑曲

作者: 寒鸦Jack分类: 手机游戏 发布时间: 2022-09-11 02:46:03 浏览:89980 次

当黑蛇和女士互换处刑曲

我以吾生为化学:
塔露拉是中英混血,但长在乌萨斯;女士是蒙德人,但后来投靠愚人众前往至冬,二者都不是真正的俄罗斯人

【回复】准确来说,是炎-维多利亚混血
【回复】回复 @马哲之花遍泰拉 : 文化元素对的上就行了,两个游戏都有缝合,怎么可能完全一致
【回复】回复 @深渊巨蟹--厄加特 :莱塔尼亚是德二加奥地利和部分中欧地区,怎么对的上
溯洄之曦:
这里女士歌曲的婉转音调理解成恶神黑蛇对这片大地的悲悯, 黑蛇歌曲的激昂急促理解成女士对算上观战的雷神在内的所有她命运中的不公的斗争 意外的还蛮有感觉()

【回复】回复 @洛琪希ロキシ :我回复完你瞬间就知道了但是感觉删了也不好不删也不是尬在那里了[笑哭]
恶金铸钵华:
原神听着像是在哭诉,方舟纯正的杀神降世。

【回复】回复 @终末の少女行 :这个背景故事得从多个方面说 第一,乌萨斯 乌萨斯和至冬不同,这个国家和19世纪的沙俄差不多,因为先皇被刺,所以乌萨斯现在处在一个濒临内战的局面,老牌军事贵族看不惯新皇费奥多尔,而费奥多尔也想把这些贵族打压下去,就变成了双方唯一能沟通的地方是圣骏堡议会,在外面皇帝和军队不能说是亲如一家吧,也能说是濒临决裂 第二,源石与感染者 源石是方舟的世界观下主要的能源物质,虽然目前的研究表明,源石会引发大范围的天灾(地震,火山喷发,沙尘暴,陨石坠落等等),但天灾过后一定会产生大量的源石,所以各国对于这种高速循环再生的能源产生了极高的依赖,而且因为源石科技动力强劲,所以他们利用源石设计了可以拆解移动的移动城市(所以这种城市的区划本质上就是一片区一个陆地航母)和战争用军舰(旱 地 行 舟)。但源石进入血液会让人染上矿石病,一种不治之症,目前只有抑制剂没有根治手段,这些人被称为感染者,感染者的内脏会被源石覆盖,然后是皮肤,直到变成一个晶体人,然后爆炸而死变成一地的源石,因为这种原因,民众非常恐惧感染者,而乌萨斯放大了这种恐惧把感染者变成了合法奴隶一样的存在,这也让感染者自发的组织起来产生了暴动,其中「整合运动」是最激进的一个 第三,维多利亚 维多利亚曾经由龙与狮子共同治理,但现在是狮子当权,想要插手维多利亚的话,龙的后代无疑是最方便的,而塔露拉·雅特利亚斯,就是一个德拉克(龙) 接下来再看他的行动吧 因为乌萨斯内部不和谐,黑蛇希望乌萨斯团结起来,而对外战争是最快的方式,所以…… 黑蛇夺舍了塔子姐,操作整合运动进行了一次极高烈度的暴乱并且故意不去支援,他(她)煽动感染者进攻龙门拖住龙门的移动并且利用暴乱让大理寺以“治理不善”为名向龙门城主施压,然后自己拆解核心城全速冲撞龙门 并且……向外持续发送城邦识别码,内容是 “这座城市是乌萨斯的领土” 龙门开炮,好的,大炎炮轰乌萨斯工业中心,开打! 龙门不开炮,好的,乌萨斯城邦冲撞大炎商业重镇,大炎咽的下这口气?开打! 龙门派遣士兵登陆?乌萨斯集团军就在旁边,敢登陆就会直接演变成暴力冲突,开打! 所以,当我们作为国际第三方组织登陆的时候,黑蛇会怎么想? “你们这些虫豸根本不能理解我们的伟大之处,感染者的牺牲仅仅是计划的一部分,一切都是为了重振乌萨斯的荣光”这种神明般的傲慢 啊不对,他本身就是类似邪神一样的存在
【回复】回复 @终末の少女行 :所以BGM会是这个样子 黑蛇谋划十数年只为再次挑起乌炎战争的阴险,乌萨斯最精锐的部队的骄傲与冷酷组成了第一阶段的音乐 第二阶段嘛……黑蛇的个人曲了属于是
【回复】回复 @终末の少女行 :黑蛇的人品……早就崩坏了2333 绝大多数人不知道,但知道的基本上不会给他好脸色 都是相互利用罢了 (但是黑蛇的衣品是真的nice~全方舟最涩角色)
喷气轮椅竞速冠军:
方舟的音乐和女士配合的不是很好,可能是因为两首音乐传达的情感不同吧,氛围不同吧[思考]

【回复】节奏不一样,黑蛇一阶段想要展示那种野火蔓延的感觉,所以音乐很急促
【回复】黑蛇的有种行军以及战争如同火焰般蔓延的感觉,女士这个我没玩过游戏体会不出什么(有种凄凉优雅的感觉)
【回复】回复 @幼狐老师 :女士这首歌大概的提现就是:一阶段描述罗莎琳对至冬的忠诚和对失去了鲁斯坦的怨恨悲凉,第二阶段代表罗莎琳摆脱了大鸭鸭的力量,再次化为炎之魔女,倾诉自己的愤怒和记忆,其中不乏有对巴巴托斯的战争导致鲁斯坦死亡的发泄和对巴尔泽布旁观的不满,是对于神的亵渎 实际上至今三个执行官的音乐都代表了对神的亵渎
假虚空-巫尽虚空:
我觉得黑蛇二阶段的音乐应该从女士二阶段CG的时候开始播放比较好

某科学的路人丁:
突然很想女士一阶段的BGM换到打霜星的关卡,不知道这感觉会怎样

嫌起名麻烦的溪:
感觉黑蛇音乐放雷神BOSS战那里最合适,毕竟雷神也算是稻妻主线的关底BOSS了,黑蛇的压迫感放女士身上有点……大材小用的感觉

哈斯酒石:
这很明显看出了差别,女士的作曲遵循古典,有开端发展高潮结尾,读懂了音乐就看到了女士的一生。塔露拉的是整首情绪不会发生大变化,因为方舟的战斗不像原神那样有阶段性,有也无法和BGM的开端发展高潮结尾贴合

【回复】回复 @捏他嘛洗酱 :第一,方舟音乐制作者制作时是没有看到过这一关的,即使贴合了也只是凑巧或关卡制作者听着音乐制作关卡。第二,方舟操作时有时缓,时缓时音乐不会变慢,对不齐的,除非像塔露拉那样做两首
【回复】回复 @哈斯酒石 :其实,舟的音乐制作人在做音乐前是会看一遍剧情大纲的,音乐是照着剧情做的[笑哭]
【回复】有阶段性啊,比如安多恩BOSS曲基本能卡上变奏
塑料人偶p:
热知识:这俩游戏都可以在设置里单独把背景音乐关了,录屏时只保留音效和语音,后期在把音乐添加进视频里,会更合适[脱单doge]

凛冬_暗月:
女士曲给方舟燃的一下子2D游戏像3D游戏,黑蛇曲给原神反倒是很陌生,缺了那几段电吉他炫技瞬间没味道了

【回复】回复 @八月的阿纳托利 :其实方舟战斗曲吉他还是蛮多的(比如说叙拉古的狼之主,危机合约的一些高难),不过确实方舟boss曲更多营造的是一种史诗感,相比原神讲述(boss的)个人故事,更加注重于一场战斗的信念的传达(大概这种感觉)。
【回复】其实方舟关卡曲基本不用电吉他,明日方舟这首是在阿比路录的,小号部分掉出世界前二十都录不出这声儿
千拾贰:
up下次做这种视频的话,可以在录视频前只把游戏BGM关了

请出门左拐:
甚至所在国家原型都是同一个━━━∑(゚□゚*川━女士黑蛇说

RD--RF:
emmmmmmmmmm 从音乐的角度来讲,感觉女士的转阶段时就可以切黑蛇二阶段的曲了[脱单doge]

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