【熟肉‖游戏开发者看黑神话悟空pv2反应 | 820倒计时十六小时~!吃点儿烤肉解解猴瘾吧】

作者: 在下烤面包机分类: 单机游戏 发布时间: 2022-08-19 17:50:43 浏览:345399 次

【熟肉‖游戏开发者看黑神话悟空pv2反应 | 820倒计时十六小时~!吃点儿烤肉解解猴瘾吧】

在下烤面包机:
解解馋,明天就有肉吃啦!!!! 可以关注我,我之后也会接着搬运今年的新视频

【回复】好滴,先关注你了,等这段时间过去,再取关,等明年,再关注,然后再取关,后年再关注[脱单doge]
心火炎:
说的很对,白龙战斗远不如带刀猴那么有意思,因为这么大的boss很难做技能互动,一直就是吐雷和甩尾,技能演示也太刻意。 多看几个带刀猴一样的敌人才能让我感到这游戏的真实体验。

【回复】做龙是技术,能力的体现,西游记怎么能少得了龙。他还说闪避频繁,动作游戏不闪避等着挨打。
【回复】回复 @视觉享受 :举个例子,刺客信条起源里孟非斯中间那场BOSS战的大蛇,看着狂霸炫酷拽,实际战斗体验及其无聊,类似的还有樱龙,白龙我猜也是这个样子,适合观赏不适合真的玩[笑哭]话说回来,真要论BOSS战MMORPG 才是祖宗,毕竟发挥空间大,Arpg顶天了也就格挡招架闪避三板斧了[辣眼睛]主要还是看演出效果
【回复】那是因为技能都没有展示,像20年打那只巨狼的技能21年都没展示,21年主要展示的新引擎下的boss形态,不可能全给展示了,那还玩啥
鱼虾壹蒸碗:
兄弟们,wb置顶已经取消,11条wb显示10条,有一条设置定时,所以兄弟们可以安心等早上十点的新pv了[脱单doge]

Yoshino晴彦:
打龙的时候他说的没错,蛇体型的boss确实更难命中,这种BOSS就像演示里那样蓄力找机会锤一下,收益会比较大,要是站在旁边普攻很可能会因为没打到BOSS模型而打空了。 举个例子,很多游戏里你用弓箭时,其实不用准确射中敌人身体,只要射中敌人周围一定范围,箭矢就会被判定是打中了,上古卷轴5就是这样,瞄准敌人头的旁边,然后箭直接扎头上。 但是演示里的那条龙可不是,要是能用弓箭的话你八成得准确命中身体才行,不然就打空了。 另外现在的演示来看,黑神话确实不是那种让你打得非常爽的游戏,比如,黑神话的战斗部分肯定是不会有鬼泣那类游戏流畅、爽,这个是比不了的,毕竟游戏类型也不一样。 这个不是说你有个牛逼的背景故事玩家就可以忽略的,玩家的喜好不一样,在这方面给的评价也不一样(我主要是想说,不用别人一说点啥就觉得他是在黑[热])

【回复】现在的问题就是,很多看客认为,黑神话做不到完美就是没劲,丝毫不考虑这是第一次国人自己做这种体量的3A,而且没有成熟的单机游戏经验,我认为打击感和音效确实有待提高,我自己就是ACT玩家,但是揪着这点不放就有些舍本逐末了。很明显斗战神团队擅长的就是讲不一样的西游故事,剧情游戏最重要的是编剧、演出,其次才是剧情,我现在最担心的反而是演出。动作这块很明显不是他们的强项
【回复】现在游戏里的蛇形boss很多了,飞行boss很多了,这两个boss在以前游戏都算是个难题了,但蛇形碰撞箱+飞行更难搞,他惊讶的在于这个地方
【回复】回复 @Yoshino晴彦 : 动不如静,有才无命,打法已经说了
qw43420:
这个实机里面,比如那个大马猴,并没有把所有招式展示出来,因为人家是让咱们看看打斗时雪地的效果,真的游戏里远不可能这么无聊。

【回复】回复 @d2491 :你看看这人打的什么水平,有机会攻击还在那闪来闪去,不就为了展示雪在运动中的效果吗?玩家会那么玩吗?而且这个大马猴有别的攻击方式,这个视频没有展示全,因为有游戏内部人员展示过这个大马猴的其他攻击方式。
【回复】一般不应该都是动画编排猛如虎 实操平A二百五
【回复】回复 @d2491 :这个又不是cg,这个是实机演示,你的cg比实机精彩是怎么得出的?之前有个国外的游戏制作人看这个实机演示的时候说了,这个实机演示没有任何渲染和修饰。所以和cg有啥关系?至于你说没展示全,为啥要展示全呢?这种游戏的演示视频或者预告视频会放出游戏全部内容吗?电影预告片会展示全部内容吗?展示了你还会花钱买吗?不就是给你买个关子让你有些探索欲望,到时候正式上市你要花钱才能体验完全的内容,这一切有啥问题吗?至于你说的你自己的想象,你自己的白月光,这里重点是你自己,你可以自己去实现你自己的想象和白月光啊对吗?不明白你想表达的是啥。感觉你的思想还停留在很久以前,现在的游戏还必须整段cg给你看吗?再说开头人家就写着是实机演示了。
halifa82:
并不是具体技术员,感觉像个策划或者统筹制作人,有点想找黑点,又黑不到关键点

【回复】对,主要他不了解中国神话,乱挑刺又怕被挑到大动脉引众愤,全程也只给美术好评
【回复】回复 @真是晨云墨丫 :这楼纯乱侃,估计是两个游戏都不玩的,明明说的那么客观还计较别人挑缺点,明明游戏科学没有技术积累有缺点很正常,包括弹幕也是游戏都没玩过搁那捧杀[来古-沉思]
【回复】回复 @林雨微风 :黑神话做出来没有缺点,直逼顶级3a大作的水平才是不正常,慢慢发展技术,国产3a一点一点做大做强才是正常的。没办法现在人就喜欢造神 之后毁神
春风一顾等闲度:
宝贝,快醒醒,该手烤熟肉啦,妹有你我可怎么活啊(柔情似水)。十分钟后我要看到外网游戏主播的反应视频,我出去一会,要是回来没做好,我一屁股坐死在坐的各位,别不识好歹!懂?(双手叉腰)[脱单doge]

【回复】up不更新你坐死up也就算了 关在座的各位有什么关系啊 我去找个锥子去 你要是敢坐我就让你尝尝锥刺屁股的感觉[tv_发怒][tv_doge]
【回复】回复 @浮世黎华 :你就说我要是催更出来了,你小子看不看吧?(华强威胁)
落红亦有情A:
打斗这块的话我觉得他说的很对,急性子的人乐趣会少很多[tv_笑哭]只狼有拼刀所以每一次普攻和技能都能有一定的反馈一类的东西给玩家,所以不会觉得很无聊,像这种的战斗如果我空了普攻或者技能会觉得很气,乐趣也降低很多,只是个人看法。[tv_笑哭]

CIVITAIQUE:
打怪这两段,我不知道从专业角度怎么说,就总感觉软绵绵的没力度,看其他游戏攻击的时候都是有种刀刀到肉的感觉,这里没有,不知道是什么原因

【回复】回复 @无敌的周铁蛋 :打击感我感觉不属于专业话语,这个词太主观了
【回复】打击感呗,棍棒戳怪可能是由于接触面积小?弹幕说这样打击感难做。非专业想法
【回复】刀刀到肉看打小狼兵。精英和首领想要刀刀到肉首先道行得盖过它们,我觉得是被其他游戏先入为主了。
Koyu鏡:
其实boss可以先是人形一阶段 然后二阶段再变回原型 这样玩家体验会不会更好呢? 西游记妖怪被打死或收服都会变回原型 如果卖的好 到时候dlc可不可以加个大闹天宫 想去广寒宫[滑稽]

【回复】你是真想去广寒宫嘛,我都不好意思点破你[吃瓜]
既见未来-为何不拜:
原来有这么多人和我一样,猴瘾难耐[doge]

我叫承太郎:
联系个肝移植吧,这两天有你忙的UP[脱单doge]

【回复】[保卫萝卜_哭哭]为...为爱发电[保卫萝卜_哭哭]
zzyzone:
游戏做出来珍惜意见和建议,对于起步来讲很不容易,但也要客观。进来看视频不是为了非要听别人吹多牛多牛。上来就站队的心态对游戏没好处。

wkevinh:
外国人都不能理解,最后(敢问路在何方)这个BGM想起来,作为国人的反应。

【回复】回复 @不再有人 :我反正第一时间听到,鸡皮疙瘩一身都起来了。
【回复】是,还是文化的原因,外国人对咱西游文化感觉了解的还是少
zjalong:
觉得评论者头像和树上的鸟在一起的时候, 莫名的有点喜感。

中国国家现代诗词会员:
就算半成品都想他们发售,每天看看这些古迹都好爽

反应 孙悟空 reaction 外国人看 黑神话悟空 黑神话

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