【Tas/转载】尘埃的信任三阶段无伤!!!!!!

作者: DAK_ank分类: 单机游戏 发布时间: 2022-07-23 08:10:28 浏览:486562 次

【Tas/转载】尘埃的信任三阶段无伤!!!!!!

e英雄本色e:
现在ut云真是太服了,决心判定都不知道,现在我连B站都得关弹幕了吗[辣眼睛]

【回复】回复 @熔岩伯爵的小号 :还是得科普一下:红色灵魂不是决心,决心是一种物质,原版真实验室有说
【回复】fdy游戏决心判定小……也许这比自己都知道自己游戏有多难
【回复】回复 @在杰难逃的衫 :物质的那叫DT,个人推测是通过真实验室的决心提取机获取的,决心则是人人都能有的,但是玩家的决心是最强的,所以能做到读档重置这种操作
n0oB1y:
属实难蚌 tas是机器操作的? 又到了日经的tas科普时间: Tas是将游戏放慢到极致,进行逐帧操作、使用回档等功能。换句话说,使用了工具辅助。 尽管是借用工具,但Tas影片仍然是极为耗费精力的制作,平均一分钟需要耗费一小时甚至一整天的时间,也是非常厉害的。 曾有人说,使用tas,是对游戏作者的一种尊重。不要再说什么碰到没掉血了,首先fdy的判定就是小,只有一两个像素且骨头的判定也比看起来小,视频中有很多都是极限卡判定擦过去的 (复制简介)

【回复】回复 @388233 :没用过 自己找教程看看吧
【回复】逐帧可以将debug帧率改为1吗
炼金uwu:
一个按帧伤害,一个按帧操作[热词系列_知识增加]

你军爷永远是你军爷:
视频中最常问的几个问题: 1.有没有使用锁血等可以规避血量减少的方法? 答:你可以看完整个视频来听有没有扣血的声音来分辨有没有锁血。至于说其他像删除“扣血声音”文件之类的,忙活这你还不如打无伤来的快。 2.碰到了灵魂(或者说别的,这不是重点)为什么没有扣血? 答:FDY游戏中的灵魂的判定点比原版的小一大圈,而且灵魂判定点不是整个灵魂的大小。(参考东方系列的判定点大小) 3.tas是什么? 答:Tas是将游戏放慢到极致,进行逐帧操作、使用回档等功能。(严格上说不能算放慢游戏倍速)换句话说,使用了工具辅助。 尽管是借用工具,但Tas影片仍然是极为耗费精力的制作,平均一分钟需要耗费一小时甚至一整天的时间,也是非常厉害的。 曾有人说,使用tas,是对游戏作者的一种尊重。不要再说什么碰到没掉血了,首先fdy的判定就是小,只有一两个像素且骨头的判定也比看起来小,视频中有很多都是极限卡判定擦过去的。 如果你觉得都是假的,视频是经过多次剪辑得到的,我想说的是:鬼,云玩家。

【回复】回复 @纯蓝北极星 :超级无敌KR
【回复】回复 @纯蓝北极星 :帧伤,kr加倍 辱骂或者嘲讽就会有
【回复】回复 @Vreom :tas其实是各种工具的组合()比如就有用ce结合其他工具的观赏性tas)
叶子i墨水:
我的弟弟竟然很自信的说他可以一滴血都不掉 ![笑哭]

【回复】其实如果用tas的话还真可以
【回复】回复 @4497846994 :小孩你知道tas咋做吗
【回复】回复 @乱杀怪的骷髅 :怕他被打哭[doge]
chapai_teapie:
这用的是什么tas啊,我用tas打开就崩溃

监监监监监守者:
papyrus:sans!你不觉得我们该公平一点吗? sans:说的对(指用炮轰掉二分之一血条还吧kr变成krrrr)

threecups三杯:
但至少说明了fdy的游戏是没有无缝的[doge]

【回复】回复 @不道什么名字好 :可是鸭子好像说这个系列就是为了给盾才会搞无缝。
【回复】fdy的尘埃系列都是有无缝所以才给你盾
踢迷夲尊:
额,有没有懂的说一下,这黄骨头是啥[妙啊]FDY的都没打过。。。

【回复】回复 @踢迷夲尊 :对的,毕竟如果改成秒杀那确实很不做人了
【回复】回复 @踢迷夲尊 :骨头的颜色和白色的骨头伤害没有差距,变颜色就是为了隐藏骨头
一只年幼的骷髅宝宝:
我寻思着这明明碰到了怎么没扣血,再一想,忘记有护盾这东西了

事霸天ordinary:
都一群云,刚上游戏凑近电脑看了一下,四个像素点跟圆珠笔笔头的钢珠一样大,真是这样想死都难,还说无伤?

【回复】想死都难夸张了,比较难度摆在那里[笑哭]
【回复】回复 @salad_sans : 就是成块状的,决心下面的倾斜的边是一边4个,自己加,看看有多大

无伤 TAS CHARA SANS PAPYRUS UT UNDERTALE传说之下 传说之下同人 尘埃的信任

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