blender风格化水面制作流程

作者: yuki-不加班分类: MMD·3D 发布时间: 2022-04-02 09:58:05 浏览:33180 次

blender风格化水面制作流程

欢乐的小猫猫:
Woc,真的有这么丝滑吗!(原创材质不得加个东西试几分钟然后删掉?[藏狐])

椎叶柚Official:
这个是用在Eevee渲染器上的吗?切Cycles效果就完全不一样了

sieurhhdneh:
谢谢分享,我想问下,材质输出旁边那个混合着色器上的系数哪一类主要是控制什么

【回复】控制2个着色器的混合,为1只显示第一个(好像,记不清了)0则反之
根美团贫了:
有点快了,不过不英文来说,好了不少。[笑哭]

鼬尼可猪:
我想问下,两个节点之间的viewer这个节点我怎么都按不出来怎么回事,快捷键Ctrl ➕shift➕左键,两个节点就直连接了,就是不出来viewer

鼬尼可猪:
想问一下大佬们,ctrl shift点了颜色渐变连上材质输出了,但是没有viewer是怎么办呀

【回复】回复 @大喵yonico : 其实没有viewer也可以用我昨天发现,直接连就行
【回复】回复 @Goglogee :木有啊,为什么我没有[大哭]
【回复】viewer 弄出来了吗老哥?
起名字难啊:
大佬 我按照你的做法弄了 但是水不是透明的。

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