9年前上线的彩虹六号围攻,为什么总是火不起来?

作者: 乔好玩分类: 网络游戏 发布时间: 2024-01-26 17:56:05 浏览:132330 次

9年前上线的彩虹六号围攻,为什么总是火不起来?

梦凌_akiyama_yume:
学习成本高,正反馈低。单人坐牢 认认真真背点位看阵容搜点,然后被对面一枪神经枪带走。整个人会崩溃的

【回复】最后一句话逗笑我了,太真实了
【回复】回复 @蒂蒂不出旗袍不改名 :我跟你打立回,打拆投,打却反。可你能懂第一回合刚开始我摇杆拉个前对面莫名其妙搓了个CA给我打了个P出来吧?[笑哭]
Y楊哥:
这种游戏很难火,因为上手门槛太高了 这种游戏也很难凉,因为但凡坚持过新手期的都是真心热爱的死忠玩家

【回复】之前我刚玩彩六:什么垃圾游戏,育碧拟吗亖了 现在:室内cqb,不确定因素多,各个干员在一定程度都能相互克制对面干员,玩防守方,打野刺激
【回复】健康行动入的坑,23年底彻底不玩了,退坑后不仅不想念,甚至觉得自己为什么会贱兮兮的坚持这么久,一张地图一把武器,玩家不停的开自定义拆图研究点位,不停的适应武器后座力,最后打开视频看大佬们的游戏思路,好不容易觉得自己掌握了一张地图,然后设计师告诉你你的时间和精力连个P都不如,大把时间不去出新地图,新武器,摁着老内容今天改一下,明天动一下,到弃坑的时候也没几张地图是没改动过,慢慢也没有耐心去拆一个曾经拆过无数次的地图,最后只能说一句只能说希望新入坑的玩家打的开心吧。
【回复】死忠?游戏越做越垃圾,只会出干员,玩来玩去这几张地图,一点改变都没有,虽然cs2也不好,但也不至于不想玩,我,uplay120级,r63000小时带头退坑
寂笙黎陌:
半年打了六百小时,借此发表一下萌新感想。初期学习成本的确是射击游戏里较高的一批了,大量的地图点位都要牢记于心,随着游玩时间的增长你会发现对面队友会给你秀出各种千奇百怪的操作和打法。有时候你还要忍受烂土豆的一些脑缠改动,有时候也只是有好有坏,很好的改动这半年来我感受到的是微乎其微。并且r6是个团队分工很明确的游戏,正经想认真打,想赢的是需要考虑到干员合理搭配的,甚至是道具分配,无论进攻防守,现在r6是非常不建议单排独狼的,除非你在r6有很强的天赋,或者能很好地跟路人交流起来,不然建议是找个车队或拉几个朋友一起入坑。如果你是选择鼠标右键长按开镜加俩侧键绑定侧身的话对跟你打别的射击游戏的拉枪压枪手感有一点差距,毕竟很长时间是三根手指同时发力手感跟只有一两根手指同时发力的手感是能感觉到有明显不同的。然后育碧现在完全是把防守方当他们祖宗一样供起来了,防守方最新出的四个幻神都是二速二甲非常均衡同时技能逆天甚至极度逆天,但进攻方新出的四个不是三甲一速就是三速一甲,并且技能局限性很高,顶多就是中规中矩或者偶尔能打出奇效。下个赛季盾兵的重做我也只能说有改得好也有改的完蛋,一个我盾兵玩的比较少,但闪盾可以说是单模抓野能力基本报废了,建议是跟大部队走了。

【回复】射击游戏一直削弱个人影响力是明着要赶人走。TF,ow都是前车之鉴。CS有每个人都是平等的有拿最好武器,纯看自己战功能不能滚雪球的核心玩法才有吸引力。彩六一定要任何人,倔的,笨的,瘤的,一定要参与到团队中,只要有一处不齐心就是挫败感。用强度吸引玩家练好干员再一刀削废。好不容易凑了队伍练了体系,出个新干员或者改动直接把体系破了。对局挫败感,练号挫败感,组队挫败感能全给他这么精巧的全安排上。我都怀疑育碧里是不是有改进断头台以使其顺滑地切自己的头的路易十六后人。
【回复】两千多小时的萌新告诉你, 以前的版本是战术, 每个人都搭配各种套路。 目前是各玩各的。 这游戏早就废了。
【回复】还有由于大量墙壁和地板可破坏的游戏特色,打垂直逆垂直(在当前所在楼层攻打楼顶或楼下的一种打法),或者开对枪洞,修脚洞,但是很多洞开了最好长时间看守,否则就会变成进攻方反打防守方的利器。情报获取也是r6的一大特色,但建议进攻方开局用小车获取的情报拿来规划进攻路线而不是把小车跟个二愣子似的冲进防守方炸弹点位和当x战警把对面干员扫描出来,炸弹点位打几局这个地图熟悉了听声音就能知道炸弹在哪了,把干员面孔认清了知道对面有谁打字开麦告诉一下队友就行了,对面有哪些陷阱干员还不提防他们的陷阱那也纯属心大了。进攻方本来获取信息就比防守方难,小车至关重要,开局保留下来当摄像头或者开回出生点位捡起来那你就有两个小车用了,就算规划好进攻路线防守方炸弹是死的人是活的,保不齐对面打野游走位就在你走车搜车进去的窗口或小车洞附近等你上门,人肉探点是无奈之举尽量避免。
SuyoASK:
其实我挺喜欢以前的地图的,虽然很多点位确实不平衡,但是也是乐趣所在,每张地图都有各自的特色。后来为了电竞化开始同质化改地图,巴不得一个房间给你搞出三个门四个门,然后一个房间接一个房间,房间设计真的太离谱了,一点都不像正常该有的户型。导致那段时间我失去了很多热情。再加上国内直播也没了,真的是人走茶凉。

【回复】是的,感觉老图都很有生活气息,像是在现实中会有的地方,在这种地方反恐也很合理
【回复】讲道理,我好不容易记清楚了每个地图的道路点位之类的,一段时间没玩了地图改了。我玩尼玛[笑哭]
【回复】:我感觉其实完全可以新老图一起留在匹配池里面,公平的拿去排位,不太平衡的也可以拿来娱乐,就像现在cf有新老酒店、寂静村一样
SakuraAngerDXJK:
这游戏都8年了吧。。我觉得活着都已经是奇迹了。。其实几万实时在线我记得22年就这样了,一般来说不是什么大活动或者免费周都是稳定在几万人,这游戏就属于是玩得人不多但是就是会有一批人一直玩。。育碧好几个长线运营游戏基本都是这样,因为都做到了没有对手,全境好歹有命运2这个对手。。彩六和FH那是真找不到替代品,只能给育碧恶心[藏狐]

【回复】你所谓的垃圾时间太长,这就是游戏特色之一,如果没有装修和搜点为什么不去玩CS2呢? 第一点和第三点单纯的就是你还没有真正入门这个游戏,不知道怎么搜点,那里能偷人,多练练记记点位看看视频就好了。第二点是游戏避免不了的,你要玩港服更暴躁。找几个人一起组车队玩吧,进步快
【回复】回复 @取名字怎么这么难23333 :开局不算垃圾时间的伙计 探明白对方有啥干员/道具在哪是非常有意义的,进攻方根据信息就能选出一套具有针对性的阵容(例如没有warden就可以选巴西哥/sens这种可以封烟强下的阵容)
【回复】作为一个方舟入坑彩六的100hr萌新,我说一下我的看法 首先是“垃圾时间”太长了。开局搜点/装修的时间和死亡看队友的时间有点长(我玩进攻方反正是死最快),这一部分时间虽然重要,但没有游戏体验,导致游玩整体体验较差。 然后是队友,态度非常差。不仅喜欢指指点点,还喜欢骂人。一开始我不得不用中文或英文祈求他们的原谅(我也不知道为什么会有第一语音不是中文的人 ) ,之后就和他们对骂,最后就闭麦。 最后就是心态。无论是进攻方还是防守方,对局压力巨大。进攻方非常怕从后面蹦出个女鬼,门上装个edd,防守方听到此起彼伏的爆炸声就感觉敌人到处都是,非常可怕,心里压力就非常大
新的轮回开始了:
1000h玩家,彩六是唯一让我感觉打法不公式的FPS游戏,但是现在那平衡组却很喜欢公式化平衡,电竞化,而且还喜欢改地图,对于娱乐玩家不是很友好,然后我就弃了

【回复】对,彩六,我最喜欢的一句话,就是,打彩六需要想象力[doge]
【回复】反而觉得打发随着更新越来越公式化了[藏狐]
【回复】r6的不平衡和随机性其实才是这游戏的重点 比如2.5 以前防守方想对枪就只能用2.5 但是2.5近距离外是爽了 近距离大伙都是瞎子 这种极端造成的不平衡反而导致了平衡 你的各种选择都有取舍 比如边境二楼点我可以选个kaid 然后为了获取情报/恶心人选择带铁丝网不带c4 虽然我放弃了直接击杀的机会但这样要是有人走楼梯就被电的嗷嗷叫全世界都知道你在哪 或者俱乐部二楼/领事馆b1我可以选热切/ace 一边可以直接封烟强下包 让进攻方发挥架枪优势 一边我可以保证绝对能把墙切开 对点内进行压制 但是现在好处全让防守方占完了 我一个干员身板正常带c4有1.5ar 技能还能影响你倍镜、小车、道具、让你露脚印、减速、拖45秒时间 而且保证你切不开墙 什么?你千辛万苦交了一堆道具耗了一分钟终于切开了?进点就是狼烟水泥墙等着你 地板底下还有个solis 你进攻方配赢?没给你封号就不错了还想赢是不是有点做梦了?[星星眼] 倍镜也是这样 之前就两种镜子 一种一倍的 一种acog2.5倍 我2.5就是中远程对枪 进攻方大部分还都有 枪械优势就有了 防守方得靠技能和道具 但是我单倍近距离就是比你强 你acog近距离和我们打没优势 结果现在画蛇添足整出来了1.5/2倍 我承认我确实喜欢这个改动 但是太完美了导致现在防守方谁有1.5谁就是爹
高坂大芥末:
今年的方舟二期联动,彩六也能重回大伙的视野中吧☆

【回复】因为彩六玩的方舟,现在已经退坑彩六了还在粥[笑哭](退坑是因为在彩六和apex之间取舍选了apex[脱单doge])
【回复】回复 @正在偷喝铝热剂 :我是因为方舟入的彩六,现在都还在玩,本来冲着闪盾太帅,夹子太美,结果到现在闪盾除了刚入坑那段时间玩了不到俩月就再没碰过了,马上盾兵要改我觉得闪盾更没法玩了,大盾倒是变厉害了。
【回复】回复 @莫海遥12138 :不是,就光方舟单向联动,彩六啥也不给,倒时后可能和大前年一样,快匹会有大量萌新,只能说法老不愧是彩6老玩家了,还在热爱[喜极而泣]
Ryougi雲耀:
游戏确实是好玩的,也因为没有竞品,我们这些老东西才会一直坚持

【回复】好玩是真好玩 难玩是真难玩
【回复】回复 @哒哒哒冒蓝火加特琳 :又新工作室接手
【回复】回复 @某科學的白井黑子 :可惜叛乱制作组解散了,未来不会再有啥大更新了,本来挺看好这游戏的,没想到啊。
紫色树林PurRE:
射击游戏一直削弱个人影响力是明着要赶人走。TF,ow都是前车之鉴。CS有每个人都是平等的有拿最好武器,纯看自己战功能不能滚雪球的核心玩法才有吸引力。彩六一定要任何人,倔的,笨的,瘤的,一定要参与到团队中,只要有一处不齐心就是挫败感。用强度吸引玩家练好干员再一刀削废。好不容易凑了队伍练了体系,出个新干员或者改动直接把体系破了。对局挫败感,练号挫败感,组队挫败感能全给他这么精巧的全安排上。我都怀疑育碧里是不是有改进断头台以使其顺滑地切自己的头的路易十六后人。

【回复】ow更偏向于moba 他凉完全是因为官方为了电竞化而不顾玩家感受
【回复】进攻我就咚咚咚,防守我就edd,主打一个随缘[doge]
【回复】回复 @皮筋儿炒凉粉 :t的定位还是有问题,在出2的时候说要把t设计成冲锋陷阵的战士,结果最后还是变成了无脑加减伤加血量,还不如原来双t
DoggyClyde:
国内直播我觉得只能算个小原因,r6s在国外也是19年大改地图、20年因为疫情又小火了一阵之后就在玩家流失的路上一路踩油门[藏狐]早期这游戏吃配合多过拼抢,匹配不可能放十来分钟还没开房,对新手不友好反而造就了fuze解救人质这种梗,主机端画面清晰没雾霾,直到19年可能是改策划了之后就一路放飞自我[吃瓜]

【回复】回复 @老弟少玩游戏少抽奖 : 战区其实对r6s没造成啥影响,玩法不重叠算是两个赛道的游戏,r6s当时因为打骨折反倒销量涨上去了不少
【回复】回复 @珂德狗子_DoggyClyde :Cod节奏快 打多了会没有耐心玩节奏慢的 我r6零零碎碎应该玩了500小时左右 18年开始打bo4之后基本上就不碰r6了
【回复】主要是战区的上线,很多玩家都去玩战区了,我也跑路玩战区,战区真好玩
Farion:
刚入坑俩月,玩了150小时了,确实好玩而且独一个,学习成本确实比一般fps要大,我到现在也只会报一些常规点位,但是是真的好玩,排位我也打到黄金3了,几年前就知道彩六但一直没尝试

【回复】600小时黄金大号.150小时小号跟车上了冠 单排到翡翠二 有一说一 车队和单排纯纯二个游戏 大号属于是废了 咋打咋打不过 小号轻轻松松就打上去了 大号打的双排 小号偷偷打的纯粹单排 不是四到五人车队只推荐单排 真想上分的话 太抽象了 这排位 双排打破防了已经
【回复】600多个小时了还没打过排位[doge][脱单doge]
丿艾沐风灬:
我个人愚见:首先新人如果能多花心思了解地图结构和信息差就真的太好了。这并不愚蠢,反而相当有必要。 玩彩六我觉得最酷的就是你是和队友搜集信息进入立体建筑里攻守博弈,而不只是同一平面的枪法竞技。这意味着你的敌人不光是点位的分布不同,而是连层面都不同。而了解地图和信息收集能让你在各种意想不到的角度神不知鬼不觉地获取击杀,而好的战术能让敌人路过每一面软墙地板时都步步惊心,这也是该有的效果和乐趣。但事实是很多人直接过了简化的新手教程后就直接和人打了,然后就是各种我怎么死的,这也能杀到人?那个真不叫挫败感。 其次不要歧视努力配合但击杀很低的队友,也不要总想突破杀人/不守点逼着队友选工具人、不配合工具人甚至没有工具人,不明白就不要问为什么击杀高的和工具人排位相差不多甚至高于部分击杀高的。正常玩,切不切墙的攻守难度和道具配合的安心度时间长了就能明白了,就像嘲笑“一分半了你还没进点”的和“还剩一分半,四个冲进去送了”是一样的。 这游戏可以说学习成本高但教学一点不少。在游戏内置的靶场、地图点位教学出来之前,干员教学,地图战术布置甚至有up在游戏里拿干员拆地图解析。不要照搬职业打法,除非你有配合。最后快速自动封墙我觉得反而是个束缚,很多人快速到标准不知道墙怎么封为什么要开。

【回复】回复 @龙啸远 :育碧:我们最后一次改后坐力了。(今年最后一次)
【回复】喜欢我的乱改后坐力,没收2.5,赶出舒适区吗
【回复】彩虹六号如果保留最初的改动,菜鸟就算没有这些意识也可以靠装备致胜,比如以前的机枪哥和铜墙铁壁或者近版本的火山盾人质,育碧他非要为了电竞平衡弱化装备,增加对枪玩法,改成小房间CSGO,那就不要怪罪原本那些娱乐玩家不懂战术不会对枪了
cocolee000:
他如果不天天調整那個b後座力的話我應該還會繼續玩彩六吧,每次更新都動後座力而整體後座力趨勢都在往大的方向走真的太難受了,我花了幾百上千小時練出來的手感經過幾次後座力改動基本上全廢了,以前我還能單排白金場上分現在打個白銀都費力

【回复】r6s一直在把玩家赶出舒适区,这游戏上手难度极高,戏称“1000小时入门”“新手变成高玩的标志之一是肝帝版全干员”。因为新干员、增加游戏新鲜感修改地图就罢了。非得拿掉2.5,非得瞎几把改后坐力。
【回复】回复 @育碧土豆供应商 :最开始是超模啊,现在快成小smg12了
【回复】回复 @啊黑路猩 :??f2简称小smg11还不超模吗?但是削得太狠了
GGlccf:
15年入坑,playu第一个 成就15年 10月解锁,但其实我关注这个游戏更早,当时14年买游戏就能参加测试,奈何当时上学,支付不起接近400大洋的入场券。我说下为什么r6 日渐低迷吧,我游戏时间不长,才1800小时,这游戏想要玩的好,就得不停《学习》,问题就在于 之前花几百小时学习的《套路》、《点位》,随着一波又一波的地图大小改动都烟消云散了。然后还得重新《学习》。我特么一天天累得要死…哪有时间 推倒重来?不过我还是要感谢r6,让我遇到了许多朋友与有趣的回忆。

【回复】回复 @EmiliaMami :不是这么回事嗷 很多人都不懂彩六没落最大的原因是18年禁播啊…… 国人最大乐趣就是看直播 从直播身上学东西 和主播一起玩 给主播刷礼物 主播车队 但是咱66做不到…………
【回复】这游戏已经火过了吧,20年后自己搞烂平衡就走了下坡了,我17玩到21年上半年,之后再也没碰过了,改了太多东西,想再重新入坑太难了
【回复】回复 @小胖又在打小虎 :uplay大家戏称playu[脱单doge]
爱玩游戏的Alan:
不能选地图真的阴间,导致入坑的时候每个图都好像记得,又好像不记得,完全没法精通。我就想打个dust2,inferno,你老给我排古堡、大厦、nuke,你让我咋入门。

【回复】对啊 每个地图都要记点位 那么多张 还是随机匹配 怎么记得住啊 csgo都是可以开几张图 然后记住这几个点位的
【回复】回复 @lanziniu :别的游戏我没仔细试过辅助瞄准,单说r6,问了我的游戏群里老玩家说没用让我关了,我自己也试了确实没什么用,所以没用辅助瞄准一直到现在1000多小时,都习惯了。
【回复】回复 @你哔哩什么我看不见 :那你真nb 我买完手柄打cod都跟个人机一样
Fw丶宅:
正反馈小。在加上育碧这几年平衡修改,虽然对局在某些方面比以前舒服很多,但也因如此,游戏娱乐性越来越低。每次对局都很压力,不管是快速还是非排排位。周围的人都退坑了,我留着这游戏也只是怀念以前的快乐

【回复】这个是用什么软件看的呀,感觉很好用的[星星眼]
【回复】回复 @好纠结001 :小黑盒
秋水染一色:
原本冲着反恐的角度入坑的,一开始的开拓者干员各个特色鲜明,都是出身于世界各地的特种部队,技能或许有科幻的成分,但不会有违和感。后来就开始慢慢魔幻反恐,什么肉蛋撞墙,影分身,干员出身也不再考究特种部队,技能也开始割裂,比如印度外卖哥擅长于潜水,然后mira给他发了个印度飞饼,这跟人物本身就没啥联系。后来猎恐直接就取消了,变成了啥训练模式,我寻思彩六世界观上干员之间的对抗不是演习嘛?最终目的还是为了反恐吧?种种原因下后面就慢慢不玩了。

撸镇的迅哥儿:
每次版本更新和换血一样,联机的都一个个玩不下去了,谁还愿意玩啊

Hyeokmin:
我只能说唯一一个不会腻的游戏,个人而言[星星眼]别的都删了下,玩了删,想玩了再下,彩六不是陪伴了七年了[脱单doge](虽然还是很菜吧,不如冠军哥和横行的透)

【回复】太猛了哥 你是我见过时间最长的
【回复】wc,halo[doge]。我觉得彩六跟塔科夫和cod20一样只适合看不适合玩[doge]
【回复】回复 @长不出呆毛 :为什么说这个游戏只适合看不适合玩呢,来我们看看就知道了[tv_doge]

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