DNF以前的拔刀斩和现在的区别

作者: 大龄测试分类: 网络游戏 发布时间: 2024-01-24 18:06:23 浏览:128620 次

DNF以前的拔刀斩和现在的区别

青木很忙:
因为旧版说是拔刀斩,其实动作像是横斩,左脚踏前,重心前倾,然后右手做一个水平方向的横斩,动作是非常自然的,剑气也是在一个水平上,攻击范围差不多有个半圆。 新版的起手式接近真正的拔刀斩,也就是居合斩。但是又有个很严重的问题,就是脚步错了,虽然你把武器放在腰部蓄力,像是正儿八经的居合,但是做这种动作肯定是右脚踏前的,哪有左脚踏前把自己拧成麻花的,重心也偏上扬,后脚还踮着脚尖,这种动作明显是使不上力的,更别提后续拔刀的动作了。正经居合应该是右脚踏前,重心前倾,那你在这种姿势下后脚踮着脚尖是没问题的,因为你此刻重心在前,同时拔刀纳刀也能一气呵成。按照游戏里这个动作,你做纳刀动作还要把自己再拧半圈,严重不符合居合的动作。 所以说旧版虽然不是标准的拔刀斩姿势,起码看起来是动作是没问题的,新版则是想做标准居合动作结果又做出来一个四不像,非常别扭。

【回复】看过浪客剑心我一看这个拔刀斩就离谱[doge]我还以为他要飞天龙闪第二段[doge],第一次拔刀右脚在前,空中旋转后左脚踏一步我记得[doge][doge]
我是喵见的小号:
改版后我上线第一件事就是把头和上衣换成克隆然后穿了雪人和马赛克[笑哭]

【回复】很劈叉,别扭。没有之前圆滚滚的感觉了
FBA1902:
大拔刀刚出的时候,有近距离判定(类似小拔刀)和剑气两个,但只会中一个,后来技能说明里没了

FBA1902:
拔刀斩,打到人瞬间没有伤害,收招动作完成后才有攻击判定,如果打到人后被打断没有收招就没有伤害,极其辣鸡判定。

七年之约,:
就是人物改高了,原来的判定高度又不能变,就从腰上拔了,实际就是偷懒

有仇必报法孝直:
还是以前的鬼剑士好,我经常说我朋友玩的是剑比人长的东瀛武士,现在改了还有点不适应。

Saber灬Ohayo:
这逼游戏刀鞘都没,还有逆天隔这纠结规范动作呢[doge][doge][doge]

The_pa:
有一说一,新版鬼剑士的造型其实是比以前好的 包括一些动态上的变化,但是看不习惯的原因不是不好看 是旧版那个看了十几年了 太习惯了,换了个新的虽然是更好了 但不太会有认同感[笑哭]

【回复】这个上下比例都怪怪的,你觉得好,我只能说你的审美还挺有特点的
【回复】回复 @云风痕 : 感觉真不长,我反倒是觉得他单纯的站姿剪影和造型更好看了 技能动作上是感觉抽象了点 发力的感觉没出来
【回复】回复 @The_pa :大腿太长了,光一个大腿比上半身都要长,上下半身比例失调
毛豆oso:
模型动作改的没以前帅 不知道策划所谓的优化是个啥

朋月の:
还好,看看狂战成啥了,技能改的不认识了,丑

Strange越:
以前的版本剑是在腰部以上,更像是横切而不是拔刀,新版更像拔刀。旧版的动作身体前倾,可以看出很用力。新版的则是站着气定神闲的拔,没有使力感。动作不流畅。脚步不协调。反正我很久不玩了,在我的记忆里也就是六七十版本最好的。

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