我认为这一段动画在原神所有动画里也算得上数一数二了

作者: 玩原神的凤栖分类: 手机游戏 发布时间: 2024-01-20 23:14:39 浏览:245371 次

我认为这一段动画在原神所有动画里也算得上数一数二了

温迪真的很可爱的说:
开小号就能发现,蒙德小动画特别多,运镜也甚和我心,现在只会摊手、转身、扶额等几个动作了

【回复】其实就是动画里面的演出 以前的剧情是用演出来推进,现在是文字推进,所以现在的剧情量大并且剧情观看门槛比以前高了很多,画面的表现总是比文字好一些
【回复】对,刚开始这些弄得挺好的
【回复】那你真的是失忆了,现在动作要比以前好太多了
Ksyne0519:
前期的东西毕竟是三四年打磨出来的,做的都很有“味道”。像初见温迪时人和巨龙的交流,安博的出场动画都做的挺让人印象深刻的。而且前期还有一些特殊的战斗方式,像打风魔龙时候的空战。原神能有这么成功很大一部分就取决于前期的体验,能把人留下来。

【回复】同意 我开始几天玩的停不下来,但是因为风魔龙太难打就不玩了,后来朋友问我我说没在玩了,她帮我打了我才重新开始的
【回复】回复 @24分魔女精通沙 :确实,打风龙的体验感太差了。
【回复】回复 @24分魔女精通沙 :风魔龙还好,主要是那个飞行驾照,考了我两天shift,现在8级萌新,开小号还是过不去shift
桃兮樱兮:
实机演示,当年海灯节炸了一堆人手机之后实机基本就没了

【回复】移霄导天真君炸了的同时把所有人的手机也炸了[笑哭]
【回复】回复 @芙舔一口 :手机全程看了个鹿脚[微笑]
【回复】回复 @fuxhdiwgiwgiw :第一回的,那个鹿飞起来炸了,然后很多人的手机也炸了。
怡宝长高高:
这段是实机啊,这里的空是岩元素的,要是cg的话这里应该是风元素[来古-震撼]

【回复】回复 @青の风Z :不能去的是稻妻,稻妻必须过完璃月主线才能去,至于璃月须弥枫丹,就算你蒙德主线都没过完,只要你不嫌麻烦都能跑
【回复】沉玉谷可以到枫丹,亲自试过了,前提是体力食物够多,不然爬不上去。
【回复】回复 @笛与神鹿 :蒙德主线做完后会在须弥解锁一个传送锚点,不靠锚点直接跑会有座山翻不过去,不过去沉玉谷有可能到枫丹,只是我没试过
无名之npc:
我觉得应该是,这个是录播,放的是实打实的制作好的动画。后面的剧情可能采用了代码即时生成动画的办法,也是现在其他游戏主流的做法,最大限度的利用游戏内置的资产资源。因为如果都做成动画,游戏体积就会变得异常膨胀,参考隔壁母猪链接,20个g

【回复】正好相反 早期很多过场都是即时演算 现在反而基本都是播片cg
【回复】你看现在mod换皮整活的视频比如公子救旅行者那段基本都是早期的过场
【回复】回复 @戴黑帽的猫 :是的,最典型的就是第一次海灯节炸烟花时候手机直接黑屏[藏狐]
爱吃咸豆腐脑的琪琪呀:
我特别讨厌动不动就用黑屏转场,每次在被窝里玩特别烦

【回复】我也是,开服之后几乎每次调查问卷都得问候一下ch——做动画成本高,你就不会搞张插图当过场背景吗?总比莫名其妙黑屏+密密麻麻文字旁白有代入感,有时候这种黑屏过场真就很煞风景
【回复】确实过分,感觉原神除了经过大量时间打磨的蒙德和璃月这两幅图,后面的都有赶工的感觉,能理解原神需要通过短时间内的大量更新来留住玩家,但如果是通过牺牲游玩体验来实现还不如拉长更新周期多加几个有意思的活动小游戏
【回复】回复 @Yuanxing远星 :对,芙宁娜传说任务最后去表演的读取时间里就补了几个她们排练的画面,看着还不是纯手绘的像是3转2的,其实很多时候都可以用这种方式,这个后面被拿到绝区零了,有些地方开始用漫画叙事了
余风星辉:
说实话,过完剧情两年后的我再看到这段居然感觉还挺惊艳的

【回复】早期剧情有时间可以打磨,现在就是为了卡池流水还有卖角色,那能一样吗[OK]
【回复】俺也一样。虽然我是两个月
珊瑚宫现人神巫女派克:
确实,对比最近这个。能发现其实老米早就可以做的很好了

【回复】毕竟人家崩坏三积累了很多经验啊,原神并不是初创团队,反而是原神火完之后,为了生产力,米哈游的员工人数翻了好几倍,再加上以后工期越来越短,所以稻妻须弥原神不如前期是很正常,现在枫丹看来这个不断壮大的新团队也已经慢慢在磨合的变好了
【回复】回复 @无幻星河 :啊?地图设计不是越来越好吗,你要说须弥雨林和沙漠,只能说分层地图出的太晚了,人设也没颠三倒四啊,你要说散兵,讲的很清楚了,只不过很多人不喜欢。
【回复】回复 @爱吃草莓的皮套 :别想太多,之所以不改单纯是这玩意算运营的牌,打一张少一张所以慢慢打。
用d6_ROLL一个名字:
就这一个cg,芭芭拉的灵动可爱、对信仰的崇敬、失而复得的惊喜全都刻画出来了。很难想象这游戏到后面的过场演出全是用了三年也没更新的僵硬动作、原地匀速转身然后跑开之类的东西

【回复】重要过场动画都是动补的。普通剧情用的是游戏引擎里的固定动作,结束一个动作才能触发下一个动作是游戏引擎的限制。
【回复】你说的那种是实时演算的 和这段动画是两个东西啊
【回复】回复 @非玉子 :这一段是实时演算的,之前有人联机还进过剧情里的[脱单doge]后来为了防止cg出现过于生草的情况(更大的可能是照顾设备),就全部改成cg动画过场了
当然是无语哒:
这芭芭拉眼睁睁看着温迪把天空之琴修好也不怀疑他是不是风神的,还有门外那么大的一个风神像,芭芭拉对风神的虔诚度我不好说[doge]

【回复】我也一直觉得很奇怪,蒙德人真的没人觉得那个卖唱的和他们的神像简直一模一样吗[doge]
【回复】可能会认为他在cos风神[妙啊]
【回复】有种东西叫粉丝滤镜[笑哭]说他目前这个吊儿郎当的样子,你是信徒你也不信[doge]
小哔哔嗒嗒:
以前设备算力不足,过场卡的看不到。现在改放视频了,只要开始感觉掉帧就是在放视频,过场动画还30帧就很蛋疼。

【回复】我都直接上B站搜过场动画看,这个绝对不卡[吃瓜]
【回复】有时候的过场动画是30帧有的是60帧[辣眼睛]我之前还反应过这个问题,后来修复了一部分
【回复】是的 用平板60帧玩 每次想录屏一看全糊了[灵魂出窍]
向量:
实时渲染,现在原神这种过场基本不搞实时了,都播片,因为在游戏里有物品互动的做起来确实麻烦,在软件里做好动画进引擎里是不一定能百分百实现的,可能是因为小数帧或者就是引擎和动画软件关于运动的算法不同。另外我觉得这场的群像分镜(或许是站位不太好)、站姿pose和人物动作都略有瑕疵,表情还不错,米哈游给的反馈很细致,大概是几年前大家审美和技术都还不太成熟吧。如果你问我为啥连这都知道,因为我在公司项目文件里看到这段的工程文件了,我不说是哪家公司应该不涉及保密协议相关内容吧[藏狐]

【回复】回复 @枯竭感情 :又移动端了?
【回复】回复 @下饭之恶魔 :因为1.3海灯出现过大规模的黑屏,那之后实时减少了很多
甘蔗味肥皂:
早期动画感觉还挺二次元的 后期感觉没有内味儿了

【回复】尤其是芭芭拉的神态动作表情语气都有浓厚的二次元少女味
【回复】是这样的,芭芭拉这段二次元味太浓了,到现在看这段还是感觉很惊艳又自然
【回复】回复 @是小浠的呀 :因为原神是被国家盯上了,神女劈观出圈之后的角色开始设计得偏保守,原神是为数不多能在国外文化输出的。
洛理-RAN:
现在都不做这么多动画了 一堆人在站桩+摊手.jpg

【回复】逆天,主线一直都是的好吧,演出要比以前更好了,芙芙落幕剧,雷神拔刀,你敢说没以前那么好
【回复】那些能讓你一直按台詞的本來就不是動畫
【回复】回复 @秀飜全场ぐ :全是cg不如前期,很明显的就是看主角的元素力,我过剧情之前是岩元素力,动画里就变成水元素力了
查水表啦:
这个是即时演算过场,可以修改文件换模型,多人联机的角色也可以出现在这个场景里,同样的还有开场的双子打天理维系者,无缝表演到创建角色。20年的原神的手游技术力,放到现在也是天花板级别的

【回复】回复 @数额呼呼 :因为动画是30帧的插播视频,也可以放一段好莱坞大片,但即时演算是游戏里现场拍摄的
【回复】回复 @数额呼呼 :因为那是播片
青柠红茶加咖啡:
其实,说不定是真修好了,只是温蒂这么说而已

【回复】大忽悠而已,风神嘴里可没几句真话[脱单doge][OK]
乌梅酱雪:
刚入坑时候被芭芭拉这段可爱到了[兔年]

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