怎样写剧情最刀?让观众难以忘怀?总结“伤害”观众的四种模式【剧本课20:错误引导伤害模式】

作者: 徐敏谭迪文导演工作室分类: 野生技能协会 发布时间: 2023-12-23 12:00:00 浏览:172397 次

怎样写剧情最刀?让观众难以忘怀?总结“伤害”观众的四种模式【剧本课20:错误引导伤害模式】

苏塔纳斯:
我印象很深刻的两个发刀故事,一个是鲁迅的《故乡》,因为每次我看到面目全非的故乡、朋友和我自己,都能想到这篇文章,心脏就被生锈的刀一下一下割着;一个是海明威的《老人与海》,我小时候只觉得鱼只剩下骨架很可惜,多年后我被现实打得遍体鳞伤时才明白老人的悲剧性和坚韧,一个战士,你无法打败他的意志,但你能凌迟他的肉体。同样的还有乞力马扎罗的雪,小时候真是看都看不懂,长大了才懂

【回复】回复 @伊之小埋 :我个人认为刀的地方是老人已经年老体衰了,是迫于生计才出海捕鱼,费劲千辛万苦才找到的鱼,回去的路上,胜利的果实被人一点一点的窃取,到最后他什么也没得到,空剩一副骨架,但是他什么也没说,生活总要继续下去,这一切他都无能为力
【回复】小时候看老人与海只觉得生鱼肉一块一块割下来直接吃说是鲜甜的,好馋😋
【回复】回复 @伊之小埋 :可能不是版本的问题,而是因为你阅历还不够,对于其中的悲剧不能产生共鸣
行动派征服世界:
来学怎么做刀子精了。不知道为啥,我不爱看悲剧,偏爱喜剧和黑色幽默,偏偏每次自己动笔,大纲里总是想发刀,也更喜欢be结局

【回复】把欢乐留给自己,悲伤留给读者…
【回复】黑色幽默和发刀有时候可以说是绝配,乐景衬哀情,比如龙族里面绘梨衣死的时候还是有些搞笑的句子,但是放在这只会感觉更惨了
【回复】毕竟he只有一种,但be可以发丰富多彩的刀子()
亨特蜀黍:
有的悲剧就像陷阱,在主角的必经之路上等待。

又菜又爱玩的幻梦:
刀子在我看来一共有四种, 第一种就是人物刀,这个很考验编剧的水平,需要对人物的刻画,比如说要让这个人物深入人心,为什么会死,以及死后发挥出来的作用。这个正面例子有很多所以我就提一个反面例子,前段时间写死wtw被骂的很惨,别骂的原因很简单,第一点:毁人设。第二点:完全没发挥作用还加强了反派。 第二点就是深刻的道理和信念,举个让我印象深刻的例子,就是CL中对于父亲的描写,仅一集就让我明白了父亲的含义。 第三点就是现实中每时每刻会发生的悲剧,就比如说这几天的地震,如果说将自己代入进去就会无比的绝望。这个比较需要能代入到其中的人。 最后一种,就是一个故事的结尾,会让我感到很刀,不过这种刀往往是因为故事的结束而感到失落和孤独感。 以上就是我的想法[脱单doge]

【回复】我只看过动漫,一开始前辈死我没什么感觉,但是后面恶魔给秋递烟的时候我是真绷不住了[tv_大哭]
【回复】wtw的死让我感受到懵逼和生艹[辣眼睛][doge]
【回复】回复 @IKUN爱川宝 :姬野前辈,一时半会没想起来名字,后面秋的死我也多多少少了解一点但是没看过漫画所以就不评价了[tv_doge]
seafood223:
虽然都发刀子,但大家玩弄刀子的手段还是各有不同。 游戏1999的剧情应该算是正统编剧出身,加上一点玩弄情绪的手段。被刀捅的第一反应是我怎么中的刀?然后再回去看到处都是伏笔。应该就是up说的错误引导。 小说最长的一梦又不一样,男主的性格加上他的经历,其实他一直是有所成长的。但站在那几个命运的路口,他那时候的见识和性格一定会选择相同的结局。非常遗憾,但似乎又不可避免。遗憾悔恨和成长成了这部作品的主基调。 小说若星汉天空又不一样。他没有单写悲剧,他分了三条主线,却把悲剧的一块像滑稽剧一样写,把正剧像史诗一样写,把卑劣小人当英雄写。两者相互映衬,更显得滑稽局背后的悲剧的荒凉可笑。

【回复】一种非常经典的刀法,主角与观众视角带来的信息差。主角眼中的挣扎与斗争恰好就是捅向至交或亲人的刀子,或者主角在被操纵的情况下伤害到了观众比较在意的人[doge]
【回复】回复 @变成绷带守护宵宫小姐 :所以我说1999的应该是正统编剧出身,玩的很正统,但你逃不开
【回复】回复 @变成绷带守护宵宫小姐 :我上面提到的1999主线第三章就是信息差刀法。主要是不想剧透所以不敢摊开说
上白沢·妹红:
其实人生的刀子宗教都给你归类好了,佛教八苦:生、老、病、死、求不得、怨憎会、爱别离、五阴盛。 这世间苦难都可以在这八把刀子内找到归宿。

【回复】其实还有一点,角色得是读者喜欢的或能够代入的,不然角色再惨,读者所感受到的也会打折扣
【回复】回复 @牙图斯 : 这个概念,我也是一知半解,你就当个乐子听,容我姑妄言之。 五阴炽盛 五:指五蕴 也就是 色(各种有形物质产生的现象,有个词就叫形形色色)、 受(眼、耳、口、鼻、舌、身这些身体感觉器官对外物的感受)、 想(感觉器官在脑内的感受组成抽象的概念,既所思所想,若睹其相;更直白的说,眼睛看这是红,舌头尝起来甜,口感咬起来脆,鼻子闻起来是香,这些感受组合起来让你脑中归类一下组成一个概念:苹果(当然也可以是樱桃,蜜桃等))、 行(因各种动机,想法产生的思维活动)、 识(心智对各项事物的认知判断)。 如果人被五蕴迷惑,就会贪(因欢喜而索取更多),嗔(因为得不到而愤怒嫉妒憎恨等),痴(因为不明所以,既痴愚,也是贪和嗔的前置)。 阴:指遮蔽,遮盖。 炽盛:指形容五蕴如同干柴一般,只要一不小心就会被点燃,变得贪嗔痴。 五阴炽盛:意思就是人被外在和内在的种种感受和想法所迷惑,为外物与邪念所误导,使得自己失控。 最后这个算是阐述前面七种苦的原因。 以上是我个人的一知半解,毕竟我也只是有所涉猎,如有错漏,还请谅解,欢迎指正与补充。
【回复】回复 @牙图斯 :欲望多且不尽,无法熄灭,就会被欲望纠缠,人就无法快乐和满足
剑身琴心:
可以分析下 秒速五厘米 的结局为啥能把人刀到抑郁吗[doge]

【回复】我曾经也超喜欢那个片子,还有那首歌。但这其实与“错误引导”无关,我想,主要是因为矛盾构建做的好,代入感强,使人可以共情角色,与角色产生情感共鸣,因此就能刀人。[给心心]
【回复】高中看那个漫给我刀傻了,现在回想起来还是让我感觉揪心又叹息[doge]
【回复】回复 @徐敏谭迪文导演工作室 :认同!!角色的塑造成功与否很大程度决定了悲剧是否震撼人心
血日红尘:
up不愧是法律出生,讲得逻辑有序,层层递进[打call]

【回复】你这个出生是故意的还是不小心[doge]
【回复】应该是法律出身吧[笑哭]
PhyCon-:
三国演义,无论是英年早逝还是英雄迟暮都能带来满满的遗憾。失败的结局一路上埋下很多伏笔,明明知道天命难改,却还是心怀理想一往无前,很悲凉的英雄主义,看得人难受好长时间[大哭]

【回复】是的,那种命运的悲凉,无可奈何也挽回不了的be
【回复】回复 @徐敏谭迪文导演工作室 :所以明知天命难违却还逆天行事就显得难能可贵
铃木屋:
“刀子”,在我的理解里是“悲伤、失落的感动”。只有纯粹的“悲伤”,没给人带来心灵上的触动,那我觉得不算合格的刀子。 我觉得比较典型的“刀子”就是切嗣吧,切嗣手刃老师时的挣扎与痛苦让我“悲伤”,而他对正义的坚持则让我思索。但现在太多剧情被纯粹的悲伤充斥,让人审美疲劳(

【回复】确实,但是我对他的理解还有一点就是“合理”,他爸搞实验他搞出的麻烦他没下的去手[妙啊]结果成大祸了,给切嗣打击很大,所以后面送老师去死我也觉得是合理的,他不想因为自己的决定再促成灾难了
【回复】回复 @是鱼子酱咧 :是,这也是他所坚持的“正义”的一部分“绝不对灾祸坐视不管”,有点像蜘蛛侠的“能力越大、责任越大”,但切嗣坚持的正义比蜘蛛侠要广很多,还包括“绝对的多数人至上”和“为坚持‘正义’可以不顾手段”等等很具有争议的概念,不过这也是他一个魅力的点嘛[doge]毕竟切嗣的所作所为一直是有争议的(
【回复】回复 @月咏风上 :对呀,这就是切嗣有争议的地方啊。不过我不评价切嗣,因为切嗣对他人是这样的态度,对自己也是,他能为“正义”牺牲任何人,包括自己,你的看法我也不否定,这种裁决他人命运的做法确实让人难以接受,尤其是代入被裁决的人身上。
ZoeW98:
奈德史塔克死的时候真的受到了严重伤害,缓了好多天都不能接受。穿条纹睡衣的男孩的最后结局也让我非常窒息。

【回复】冰与火之歌真的…它每一个死的人都有那么多未来的梦,那么多想要活下去的欲望、乃至必须得活下去的理由,所以横死的时候才猝不及防让人不甘(比如奈德,当时我看他有大秘密没有宣之于口、还有似乎正在调查北方的异鬼,感觉都像是主线任务…md谁知道突然就死了
【回复】血色婚礼当时也狠狠的伤害了我一把
【回复】回复 @帕格尼尼家的猫 :萧峰我也不能接受[大哭]斯塔克家族的这种正义感和勇气是我很看重且敬佩的,所以不会觉得是蠢。最主要的是我最开始以为他是主角[大哭]
林朝雪:
喜欢百年孤独的结尾 有一种震撼的悲剧感

【回复】马尔克斯是作家中的作家,百年孤独是文学世界中的一览群山小
咖喱解说:
不懂就问,jojo系列算得上是发刀技巧的一个相对满分的答案吗?

【回复】荒木发的刀子给我的感觉就是扎的伤口小且深但是可治愈()扎进去瞬间不疼,拔出来之后死痛,但是愈合了就好,不会到我半夜三更起来问一句为什么会变成这样啊的地步
【回复】[脱单doge]硬要说的话,其实荒木缺点对人物背景的铺垫能力(荒木1-6部人物背景加起来可能没其他动画一个人的背景长),导致其不可消解的伤其实不会很重
【回复】回复 @猫咪喵喵cat :感觉可能是jojo的精神一直传承下去了,所以有一种“虽然这个jojo的故事结束了,但jojo的故事才刚开始”的感觉,加上主基调是比较欢快的,也算是创后治疗了[劫宝_Hi]
Rrttkt:
电锯惊魂结尾把所有剧情点通那一下真的震撼

【回复】同意,我觉得一二部都是很好的电影,但后面就不行了
肉食长春藤:
说实话,只要好好写剧情,正常发展,那到了该刀的地方,观众自然会被刀到。如果不想怎么把99%的剧情写好,只想整什么“意难平”“虐心”,那就是工业玻璃渣

【回复】你说的没错,所谓树无根不长,万丈高楼平地起。而我认为所有剧情设计的基础就是塑造人物。
--小崽子--:
我认知内,瞬发性伤害好案例:权游的阿多(真泪目了,设计得妙不可言,但毕竟是奇幻所以是瞬发性) 不可消解的好案例:大话西游大圣娶亲结尾(照镜子环节,谁像[doge]一样就不说了)

伟大的2:
怎么写最刀? 你写,上位者卑微到尘埃,高傲者求而不得; 浪荡子死于忠贞,阴谋家死于忠诚; 偷窃者死于奉献,自私者死于牺牲; 青梅竹马却反目成仇,一见钟情却身不由已; 双向暗恋却永远错过,朝夕相处却各怀鬼胎; 幡然醒悟却无法挽回,久别重逢却物是人非; 你要写叛徒的冲锋,懦夫的血勇; 以命相交,却拔刀相向; 怨恨一身,终是误会; 处心积虑,却求而不得; 功成名就,却天人永隔; 你要写,久别重逢,却物是人非,恋恋不忘,却假装释怀..... 万般悲情意,终究不过一言以弊之。

【回复】回复 @月半猫猫Official :在周四我们互相发疯狂星期四文案那就是 朝夕相处但各怀鬼胎[doge]
【回复】比如在周四一直发kfc疯狂星期四文案,但没有人v50,这便是 处心积虑,却求而不得[doge]
垂霜:
讲得非常好啊。难怪比起生离死别这类现实感稀薄的剧情,两位角色原本相处非常友好融洽,和睦愉快,却碍于原则立场不可挽回却也不可被接受的过去等种种外围因素导致二人恩断义绝,联结破灭,彼此一切关系到此为止,往后只是擦肩而过陌路人。这类时常在现实中,甚至会在我自己身上发生,且没有可供责怪对象的刀子才能很好地伤害到我[保卫萝卜_哭哭][保卫萝卜_哭哭]

【回复】回复 @精神退行 :omori,特别特别感人,但这个游戏有恐怖元素而且对于心理承压能力有要求,流程里面有很压抑的内容[跪了]
【回复】回复 @拾叁月的树 :格斯,格里菲斯
泪水于天空中落下:
是缺憾,是没有如期达到的目标,是对于过往经历的否定,是无从下手无法调和的矛盾,是理想的幻灭(我也不知道,跟着感觉乱说的)

无人在意的鸢尾:
对我心灵造成冲击最大的是《请以你的名字呼唤我》,我个人感觉他是前后对比反差太强烈,最后渲染忧郁气氛+埃利欧眼神无声独白真的我到现在还是忘不了,电影前半段讲述了埃利欧和奥利佛从偶然的相遇看不惯-逐渐敞开心扉-爱情崭露头角-埃利欧陷入迷茫-双方直面感情-地下恋-夏日结束分开-圣诞节埃利欧等待电话却得知奥利佛要结婚却没有忘记那个夏日的疯狂与悸动的那种矛盾心理-最后再次陷入迷茫的过程,前面渲染的夏日时节少年爱情的朦胧和美好热烈太强了,大家都以为结尾他们会重逢(异地恋)的时候画面却突然顺着暴雪阴暗,揭露奥利佛要结婚的事,但是他依然记得和埃利欧的暗号,还有那句“我选择在春天结婚,因为夏天是属于我们的。”那种无法用语言描述的矛盾感和悲伤感真的特别难以忘却,电影结束后可能会在未来带入现实,我们少年时期的懵懂和热血的信誓旦旦会不会也在多年以后成为一段有些遗憾的过去,可能只是在未来平凡生活中的一缕花火,但是短暂回忆和不甘后又会将它掐灭然后继续投身于现实的平凡之中[委屈]

知识 编剧 剧本 导演 创作 野生技能协会

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