[忍者回忆录-破面带土]玩家们需要的是真正有价值的优质忍者,而不是数值堆积起来的怪物

作者: 特雷森的打火姬分类: 手机游戏 发布时间: 2023-11-17 03:20:46 浏览:1009157 次

[忍者回忆录-破面带土]玩家们需要的是真正有价值的优质忍者,而不是数值堆积起来的怪物

半声长安:
机制怪想要砍死,要么就是巨幅缩减伤害能力和加cd,要么就得吃到龙兜那种改变cd计算方式,火影这么多年有这个待遇的忍者真不多

【回复】死门凯:从上到下除了夜凯没砍都砍了一遍[笑哭]
【回复】回复 @暴躁老哥爱吃肉 :也就只能砍数值了,机制一点没有
【回复】回复 @银箔蒸 :烧血降低容错率是不是机制[doge]
决绝1411:
自己玩志乃忍者:哎呀我们志乃制作的忍者要强度有强度要还原有还原 对面玩志乃忍者拿了一个正反手:志乃忍者是这样的

【回复】符合我对火影玩家的基本印象
【回复】经典我玩就是真分,对面玩就是假分
这就是現実:
说实话,我感觉志乃控制不好忍者的强度可能真不怪他[笑哭]细数志乃做的忍者会发现他的高招是真的有平衡的,木叶丸复破面冻雪这种属实是想不到能这样开发,骨架做的很全能,死鼬也还可以。但他的氪金忍者强度不是一般的高我怀疑就是当时魔方想让志乃等策划做强力氪金忍者圈钱,不让策划去限制强度,后来魔方发现这样不太行玩家反响太强烈就取消了这种策略[笑哭]

【回复】回复 @___心 :不可能,志乃他是个超影玩家,他肯定知道某些忍者的打法,他敢把强度提这么高,把细节做这么好,能做到这种负责用心上已经是很不错的了,其次是在卖钱这一方面质量好的忍者卖的才好,一个超影他是怎么不可能想到双技能的配合破满级霸体呢?就说实在的排除掉带土的bug难道志乃在制作这个忍者的时候,没有想过他的打法吗?
【回复】并不是说他做的氪金忍者强什么,反而是他的那些细节证明了他在用心做好一个忍者,但是他对强度的把控真的太烂了
【回复】木叶丸其实做的挺好的 智乃的想法是打完一套切棍子结果不知道谁开发的复木叶丸 直接毁了这个忍者[笑哭]
江南罕见图多久出殡:
扦插也是一个很好的美术策划,跟志乃没日没夜的设计破面,如何完善技能表现效果。特别是那个跟卡卡西的特殊彩蛋奥义,更是耗费了日以继夜的精力。如果说破面的成功志乃有70%的功劳,那扦插就是那剩下的30%[脱单doge]

【回复】但可惜这个忍刀卡卡西做的不怎么样,应该在出个新的胸前x字忍战卡卡西高招A,把这个奥义彩蛋给他才对
【回复】回复 @首席刺客灬柒 :马上就要出了,他和白面具的彩蛋被删掉了,现在不会进入神威空间,大概很快就要出了
【回复】回复 @首席刺客灬柒 :这个后面会出的,策划之前回应了
Kiliqsuie:
龙兜的黑夜模式更换在策划说上深深震撼到了我,当时我以为这已经是火影制作水平的巅峰,可是带土的出现打破了我的想法,真的太完美了,能守能攻,技能表现和还原原著都非常完美,美术效果极佳,真是前无古人后无来者

【回复】我觉得带土的佯攻非常符合博弈的玩法,这才是玩家想要对决斗场状态,而不是灌伤
【回复】回复 @我是唐狗蛋 :那你能想出子技能这种全忍者都借鉴你的机制之后,自己在子技能机制之上再创新机制摇杆么?要是你设计还不一定怎样
【回复】回复 @我是唐狗蛋 :上来就攻击,火批的戾气确实挺大,就喜欢看你这种莫名其妙自我破防的火批,有一种不花钱看马戏团小丑表演的美🤣👉🤡
精神错乱の啊这:
可以说带土阴间,无脑,但是不能说做的不用心 不说别的,就奥义双视角,和忍卡有专属彩蛋奥义(这好像还是目前火影手游独一档的彩蛋奥义) 想必好多人都被现在的奥义动画挡视野折磨过吧,所以 就光是这两点,就是现在高招没有的,真的,如果不是涵涵,带土策划说真的能封神,上次让我眼前一亮的还是仙兜 不过在仙兜和带土之后,就没有让我满意的作品了(你说黄猿?那玩意纯堆强度,何谈用心可言) 志乃虽然不会把控强度,但是做出来的都是有特色的忍者,死鼬的翻车,也让志乃在失败中吸取教训,从而诞生了破面带土 愿意听玩家建议,及时修改不足,让玩家满意,这就是志乃[脱单doge] 多提一嘴,千代可做不到这些,如果植物人翻车,那就应该及时弥补,在死门凯的时候就应该有变化,可是,三次高招s,除了在退步以外,根本看不到什么(听说植物人放技能后那个跳还是志乃后面加进去的,植物人玩家还得谢谢志乃,不然真成植物人了[吃瓜]) 喜欢我植物人扦插一套大半管吗? 喜欢我残血夜凯拉回血量差吗? 喜欢我三四秒原地罚站挨打吗?

【回复】黄猿?🤔策划听劝,美工程度,还原程度不都是拉满?只不过技能除了甩尾以外没有太多新意,但是该有的不都是全有了?完全体九尾虽然不可直接操控但改成了双视角奥义还是手动,除了这个b强度确实逆天外还有什么过于不足以至于沦为你口中“纯叠强度”?你别告诉我是因为技能组过于简单粗暴所以就是拉跨,黄猿的设计理念就是简单,好上手,强。所以你可以说他无脑,可以说他恶心,但绝对是一个中规中矩,还原原作的不错的忍者
【回复】回复 @蛋挞是这样的 :本来黄猿变成这样就是玩家要求的,当时决斗场里什么盾构,破面,植物人,创立班,什么乱七八糟的搞人心态,然后玩家要求做一个强势简单超标忍者出来,真的是超标,我当时看到很多人在那里说广哥给我狠狠的超标,狠狠拷打宇智波,喏,给你们了又叫逆天,纯叠强度,真的不理解,其实黄猿很不错了,刚出七天就削,缺乏y轴起手,强度不是没控制,但是火影玩家又当又立是真的一绝,纯度顶呱呱
【回复】回复 @蛋挞是这样的 : 对的,骂黄猿做的不行是真的抽象,到时候黄猿削了又改口怀念了,被暴打的时候就只看得到人家强度抽象
皓月炎阳:
视频做的很好,up讲的也跟我想的差不多,破面跟暴怒确实是我觉得把带土虚化机制展现得最极致最亮眼的两名忍者了,不论是暴怒之后原地虚化,还是启动之后的快速残影,不论是完美虚化时的神威图案和顿挫感,还是紫色残影佯攻时的速度感,都是我从别的策划制作带土身上没看到过的,志乃确实是策划里喜欢带土的独一档了,比如这次新出的红月带土就没有让我特别想买的冲动。当然,是相较于小孩跟破面这俩来说,只要是带土我该买的还是会买的,毕竟我连阿飞都买了,作为一个全带土收集号,只是期待值不会像小孩破面那么高罢了

【回复】想要的话就拿下,毕竟红月的质量和强度其实都挺不错的
秋殇afb:
句句不提千代,句句都在内涵千代[吃瓜][吃瓜][吃瓜]

【回复】就是,初代怎么你了好吃的东西吃多了就不能吃吃史吗?[大笑]
【回复】就怎么说吧,千代如果前期没被吹太狠的话他还能做出来第二个黑土[吃瓜]不过这个鸟人太自大了,吹一下就狂起来了
【回复】没有,不是我没有,你别乱说[呲牙]
无敌于文亮大王:
无论是还原原作里的虚化,还是手感机制,带土这个忍者已经很不错的了

怯懦却勇敢的长门:
真的,破面带土真的可以算是高招巅峰了,无论还原还是强度,很符合原著中的带土,火遁,虚化,黑棒突袭,手里剑,神威空间的应用自如,本身体术的敏捷,和卡卡西的爱恨情仇,当初真的超级惊艳,我以为仙兜已经够优秀的了,没想到来了个破面带土,真的太惊艳了

【回复】回复 @我是桑陌呀 :永恒佐助不还原,也是纯堆强度,一个以雷遁为主的永恒佐助,和须佐有关的技能基本都要扣豆,这并不是当时随心所欲释放释放须佐的永恒佐助。
【回复】破面带土是真得玩不转,脑子跟不上来
大筒木六四开:
这个破面带土是我玩火影这么久以来让我最惊艳最大反转的,那时首波爆料一技能,一大堆人骂,什么树脂加火还要分开来放,后摇又大,我死班一个技能就完成树加火了,当时我也在骂,怎么会有这么辣鸡的技能,结果虚化出来后,风评直接大反转,甚至把后揺问题解决了,真的很完美,很惊艳。

【回复】毕竟带土的核心能力一直是虚化,火遁与木遁只是锦上添花
烈焰寒雪:
龙兜是真的惊艳我,动作什么的都很有蛇的感觉

【回复】阎王爷没惊艳到你?[吃瓜]被砍两刀还能拿出来玩[大笑]
【回复】回复 @在世孔圣 :那个伤害惊艳到我了, 2.0川剧才是正常的高招s强度,虽然说伤害砍了一刀毛球和毛针削了一点皮毛,但是手感还是不错的,但加了八秒CD就已经废了,其实能把这八秒取消了,现在的忍者机制已经比他强了,现在的忍者如果技能多,CD都很长,可以把这八秒取消了,四个技能加三秒CD就完全够用了
薇妹绯闻男友:
火影忍者手游忍者的巅峰:秽土水门,仙人兜,飘泊超哥,破面带土,能设计出来这四个忍者的策划,完完全全可以称得上才华横溢,完美的动漫还原度,加之自己对忍者独特的见解设计出来的独特机制,让这四个忍者把操作性可玩性还有保值性发挥到了极致

【回复】仙人兜虽然我没有,但是我曾经认为他绝对是一个最保值的忍者,摸奖,突进,xy轴位移,抓取,无敌,反手开大接技能,更是有独特首创的黑夜切换机制,结果没想到这么一个无限进进完美的忍者真的能够一刀砍死
【回复】回复 @夜嫣煌 :晓蛇我也玩了一千场了,晓蛇照我的意见是归于无和黑土之类的那一档[笑哭],论机制也足够优秀,可玩性拉满,能让我眼前一亮,但是能惊艳到让我觉得离谱的目前只有那四个[奶茶干杯]
【回复】晓蛆呢?不能因为现在成蛆了就否认做的不好[脱单doge]
楚山耕早任移文:
有原著ip的游戏就这点问题 别人都是原创,强弱靠心 你不行,原著强游戏里就要强,原著帅游戏里就更要帅 做出一个强度超标但帅气且还原的虚化狗远比套皮缝合怪强太多 我可以接受被带土水门秀到头皮发麻,但不能接受带土水门笨拙如猪

【回复】带土还是没怎么笨拙的,水门还是被青水毁了
梦缘风起:
论质量还得是带土系列啊,哪一个都玩不腻

【回复】回复 @现代恶臭青年人 :一八年的时候,作为娱乐b忍还是很不错的
迪亚ge布兰度:
当年第一波爆料的时候,最后一a像祥子一样拉车,志乃可能真的很喜欢带土吧,志乃为此特别改了平a,有人说站立模型不好看,志乃也改了,死鼬那边有人说没有须佐什么的,当时我看的死鼬策划说,我觉得除了大招没有时停,其他都很好了,双防反也算有点意思,带土热度是真的高,当时只记得爆了平a,好多人等着技能,反正胃口是吊住了,爆料一技能,有人觉得后腰大了,称他为小孩超,当时奥义图标已经放出来的,奥义是十尾没得说,只是不知道神威怎么表现,当时只有小孩的站着不动虚化,和白面具的移动虚化,就觉得做不出什么东西,策划说前一天内鬼就爆了神威强化状态的一和奥义 我就知道不简单了,反正当时一个豆的奥义,伤害还等于还是高于一个门师傅的大,我就知道事情不简单了,确实是志乃做的很棒,这个神威很帅很强,一技能神威状态下的不同释放,虚化的特效,又有三种奥义:十尾敌人和自己远近景动画,小手独立动画,还有彩蛋动画,可以说确实惊艳我了,策划说虽然被卡卡西抢了风头,但从平a的丝滑和前面种种用心做的,我就能看出志乃为此倾注了多少时间。带土真的被志乃做的好帅,真的超喜欢带土

【回复】不知道说啥,但是看起来你很喜欢带土,默默的给你点个赞吧
一坨亮L:
最开始我一直认为最完美的忍者是秽土长门,当时高二,听说破面要出,就很期待,但是我学校寄宿,我朋友有一个那种可以刷视频的手表,他就把志乃那张破面设计思路的图给我看了,当时真的很一下子就震惊了,思路真的太完美了,(那时候比较中二,还和同学一起设计过技能,不过当然很拉坤)后来首付没凑齐也抽了,最后在组织的帮助下出来了,不能说是最完美的(我觉得龙兜和死水可以拼一拼),但绝对是最惊艳的

一只老_滑稽_:
忍战带土除了强度把控真的是艺术品,当时看爆料很惊艳,近几年来做的最好的高招s

【回复】别说强度了。做弱了骂的更多。这游戏根本没平衡。就靠高招保护那几个月横行霸道呢
神奇海螺_-_:
作为一个298,强度就应该比高招a强,比高招s弱才对得起那个价格

【回复】但这种说法很难界定强度。骨架青水是高招A,凯也是,破面杨戬是高招S,自来也大蛇丸也是。
【回复】本来198的定位是绝这样的娱乐忍者,结果后面出的都是什么逆天玩意,就不该出298忍者,那些买328的也没说什么强度对不起价格吧
【回复】骨架是a,谢特樱是s[doge]

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