【CODEV光学设计】快速入门1基本概念普及

作者: 大洋咩咩咩咩分类: 校园学习 发布时间: 2023-09-26 20:11:17 浏览:11001 次

【CODEV光学设计】快速入门1基本概念普及

猪猪家的老秦:
完全0基础,想入门的话有那些知识是要补充的(有那些推荐书籍)

weijie0763:
唐老师,请问PPT第9页的两张layout图(轴上视场光线图和大视场光线图),出瞳面是如何在布局图中显示出来的?

【回复】回复 @大洋咩咩咩咩 :明白了👍
【回复】回复 @大洋咩咩咩咩 :收到。谢谢老师啊[呲牙]
【回复】对于轴外视场,你需要多操作一步,就是出瞳虚拟面确定后,你要用操作数求解一下过光瞳中心的主光线(Px=0,Py=0,HxHy为你的视场)在出瞳面的追迹点,这个点到像面上主光线点的距离就是参考球的半径。你需要用坐标断点移动和倾斜这个球面哈
芨苒苡茉:
Up你好,请问code v 支持可变折射率材料吗?自己导入折射率在空间的分布这样子的?

【回复】或许可以吧[笑哭]我知道ZEMAX面形可以自定义矢高点云,软件用三次样条插值补齐,CODEV应该会和它对标
陈七次:
之前讲codev的那个长视频是删了吗[吃瓜]

【回复】之前的视频又臭又长没啥意思就干掉了[doge]自我反思了一下,尽可能不要浪费大家时间[笑哭]

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