真人快打 系列进化史 1992—2023

作者: 84雷喷气背包分类: 单机游戏 发布时间: 2023-08-31 09:24:47 浏览:67937 次

真人快打 系列进化史 1992—2023

小小_戏志才:
mk算是活下来比较经典的格斗游戏了,第一个隐藏角色,第一个单局双场景,第一个3d场景,还好没跟双截龙一样褒姒,不然现在一堆人强遗产[doge]

【回复】回复 @鹭远鹭远 :mk11是历史销量最高的格斗游戏,在此之前的记录是mkx。真人快打不火可能是因为现在格斗游戏总体都不行,而且真人快打在国外还是火的
【回复】mk活下来且热度不低是必然的事情,因为他有自己的特色,但是这种特色也只能让他维持热度,不能爆火,毕竟不能做大规模的赛事或推广。像铁拳和街霸这种格斗游戏区别不大,主要吃的都是真爱粉
【回复】回复 @超普 :[doge]都按全系列销量来算真人快打确实是第一
琉语一文字:
最早的真人快打,还真的是真人,真人动捕贴图

【回复】回复 @幽兰见南山丨 :是致命格斗啊[笑哭]
【回复】类似的应该还有国内的东东不死传说吧
【回复】回复 @幽兰见南山丨 :魔宫是电影
罗丨某人:
只玩过11,重启1接11的,那11是接的几?接的X吗?我看11里,本时间线的刘康跟空佬都挂了,貌似刘康还是雷电杀死的。

【回复】x就是10的意思,刘康和空佬的死在9,9是重启,电影化剧情模式的开始,也是mk从过气重回巅峰的开始。
瑪吉雅邪恶:
说实话,援助角色像贾克斯卡诺谁的不能用太可惜了

【回复】这条时间线没这些人,从别的时间线拉过来辅助一下。
【回复】回复 @白许依然白 :剑痴的爬塔结局已经在cla和贾克斯搭档了,卡诺解包dlc2里也有
【回复】回复 @江户子心直口快 :我更在乎贾克斯,而不是卡诺哈哈哈哈[笑哭]
汪多多:
从技术原因选择用真人做素材,到用技术把素材做的和真人一样。 让“真人快打”这个名字又多了层含义。

弱水祈愿第十三缕灯火:
毛头小子终究成为了至高无上的神[给心心]

相位鲨鱼:
最近在玩真人快打11,感觉连招真的好难搓出来,键位都是对的但就是连不上[笑哭]

【回复】除了部分连招要考虑浮空高度以外,mk的大部分连招只要一连串按钮精准的按对就能连上,但必须按的又快又准,慢一点或者按错就连不上了
【回复】mk11是预输入,不用精准按
【回复】回复 @一只骨灰级老菜鸟 :我就是按的太快了,有个新手教程弄了几次才过就是太快了
crossfight999:
打击感之差贯穿了系列并最终变成了卖点

【回复】真人快打打击感差的话,那很多游戏都没有打击感。
【回复】真人快打打击感差[疑惑]那别的格斗游戏别活了
博丽灵豆:
一二三代给我感觉就是:艹(一种植物)还很搞笑[doge]

艾莎と安娜:
真人快打这个名字真不好听,不如致命格斗

【回复】回复 @雪華亂舞 :真人这个词完全就是早期翻译根据画风取的吧[笑哭]。这凡人一股子机翻味,至于剧情我就不懂了,打这种游戏基本不看剧情。主要这个名真的不好听,都不好意思跟路人说这个名字
【回复】mortal也是凡人的意思,并且在剧情里有这个含义的双关,所以直译凡人格斗→意译真人快打也还算合格
【回复】回复 @艾莎と安娜 :mortal凡人的含义是真的用到了新1代的剧情里的。真人快打是不是根据真人捕捉命名的已经不可考了,不过这个双关还挺有趣[吃瓜]
你觉得安逸不嘛:
最喜欢少林武僧那版单双人解谜打怪通关的

哈米瓜腓:
我一直好奇残忍处决是不是从第一部就有了

【回复】你是说终结技还是那个最后连段带死的终结技 1代家用机版本终结技被和谐了 除了两个把人烧成骷髅的 其他的都得用秘籍开 残忍终结在umk3又叫乱舞终结 现在带入连段的残忍终结是10代出现的

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