【泰拉瑞亚/斗蛐蛐】20NPC对战一个食人魔
杀老师哦:
可以看出来以前以小单位为主的斗蛐蛐中击退真的是占了大头,比如爆破专家一旦超过五个打谁都碾压但其实输出还不如派对女孩,就是因为手榴弹击退又稳定又高,人数一多又能弥补攻速上的劣势,形成稳定的控制链。反观向导,一直以来输多赢少,但对手换成不吃击退的食人魔后可以发现在npc 中向导的伤害其实可以算得上高端,只是每次输在了击退太低。公主一向尖子生不偏科的高伤高击退高范围aoe 掩盖了她与法师和裁缝一样的致命弱点——站立吟唱,而恭喜海盗以超高的暴力输出荣登npc 第一火力手宝座[打call][打call]
【回复】不是,派对女孩伤害是快乐手榴弹啊,比炸弹商人强不是很正常吗[藏狐][藏狐][藏狐]
【回复】公主是骗伤了,不骗伤这么多公主一下就秒了食人魔了
【回复】回复 @纳兰康德Chen :我的,云了,一直以为她丢的是专属的彩纸弹一类的
海伦娜灿若星辰:
看得出来对付单个boss的时候本来打小怪一向无敌的近战四人组因为手短吃瘪了,而战神公主有两个致命的弱点在对付食人魔的时候体现出来了,一是站立吟唱攻击,二是较长的无敌帧(公主比较特殊,她和玩家以及其他公主共用一个无敌帧,之前试过公主攻击的时候天顶剑砍不出伤害的),导致输出溢出。反观之前打小怪经常输的向导,是因为平时小怪都是群体冲击,但由于不吃击退加上向导的攻击是对单的,以及向导本身的基础面板就不算低,在食人魔战中向导可以最大的扬长避短。
【回复】回复 @一个屑瓶盖啊 :天顶无视无敌帧是建立在天顶剑自己的基础上,如果已经有一个无敌帧存在天顶剑也没辙
【回复】回复 @一个屑瓶盖啊 :举个例子来说你用了一把龙召唤杖和一把彩虹炮台杖和天顶剑三把武器,龙造成的是无敌帧a,彩虹造成的是无敌帧b天顶剑不造成无敌帧,那在无敌帧a里boss不会受到龙的伤害但是会收到彩虹和天顶的伤害,而无敌帧b里只是不受到彩虹伤害,但不影响龙的伤害
【回复】回复 @一个屑瓶盖啊 :无敌帧是武器的属性而不是怪的属性,天顶无视无敌帧是因为天顶不会造成无敌帧,而每把武器的无敌帧是相互独立的,也就是说你用召唤武器造成的攻击产生的无敌帧时,这把召唤武器不能再造成伤害,而不会影响天顶的伤害
重装机兵HL:
松露人:有本事你跳一下啊!
公主:有本事你停一秒啊!
哥布林:有本事你往回再走一圈啊!
四近战:有本事你让我打得着啊!
【回复】食人魔:你们食不食人呐[doge]
【回复】食人魔不受击退,四近战能打中也没用[笑哭]
【回复】回复 @此呢称价值六币 :但是他们数量够多,几个近战的秒伤还是可以的,就是不知道距离够不够