弹不开大粪的屑九尾

作者: 芝麻助分类: 手机游戏 发布时间: 2023-05-19 01:09:25 浏览:161412 次

弹不开大粪的屑九尾

底盘不错的集美:
厉害了我的粪[星星眼]马上就去排位里面狠狠的泼s对面

【回复】别去,对面有虚化[绊爱第二弹_丧][绊爱第二弹_丧]
【回复】回复 @芝麻助 :哈哈哈[笑哭]
龙女仆会梦到人鱼吗:
脱手在魔方这里是放一半可以移动,这玩意放完了才能动,所以不算脱手

【回复】回复 @相冲的悖论 :初代木龙出来的时候被打人下来但木龙不会断,算是脱手
【回复】回复 @相冲的悖论 :木龙是脱手,你把柱间拽下来木龙照样飞
【回复】回复 @年糕娘的明天 :对,现在的忍者没有什么飞行道具这一说,硬要说飞行道具,就早期忍者有一些,次朗坊的石头、面具男的火、红的分身、蝎的一技能反正这些技能有实体,能被墙挡住才算是严格意义上的飞行道具,现在的话就是纯看策划做不做,最明显的例子就是仙人兜的白鸡能穿墙,很明显就没有实体,但还是被策划硬改成能被鸣人反弹
木岩山石:
你可以这么理解,这个有两到三段的伤害判定,鸣人弹了第一段,后续伤害把他打断了。

【回复】回复 @木岩山石 :实体和飞行物的区别
【回复】回复 @芝麻助 :因为它不属于飞行物,特效可以看出来,是直接在落点打出一次伤害
地狱希波利特星人:
原来这玩意是大粪吗,我一直以为是油漆😨

【回复】是油漆,但一直喜欢叫这个鸣人为泼粪鸣人
【回复】不是吧,只是大家喜欢叫大粪
红星照耀世界人民:
鸣人能弹反的是有模型的脱手技能,鸣人的反弹需要模型的判定反馈,不能形成反馈的技能包括体术类与特效类无法触发弹反。 脱手技能:技能属于独立个体拥有实体模型,人物受击后技能不受人物影响继续释放技能效果。 特效技能:属于非实体攻击,表现效果为单纯的一道光效没有技能模型,技能不受人物受击影响。 小鸣人的泼粪应该是特效类技能,所以不能弹反,只有白面具跟斑这种忍者可以触发反击(特定状态下受到攻击会有金刚体加减伤效果,并进行反击)。

【回复】回复 @玖就酱 :回复 @玖就酱 :可能是bug,也可能是像秽土斑的远距离须佐一样,持续的多段攻击只会弹反一段伤害,这个就得看后续更新了,不过我感觉后续弹反修复的话,最多也只是修改有时实机较晚有的技能不能飞回去的情况(秽土斑的火弹慢了会变成原地火),或者像沙娃技能弹完不反向的问题(当然他那个可能是不算完全脱手的技能所以不能弹)。
【回复】回复 @玖就酱 :我爱罗的技能不是脱手吧?放的时候不能动就不是脱手技能啊
【回复】回复 @嘿Jay_chou :你自己试试吧。。其实就是没做适配 小止水的可以反小鼬的就不成
MCPVZ:
九尾:“要弹你自己弹,老子才不碰”[doge]

心灵之低语:
只能弹忍术 大粪是物理攻击 所以..[doge]

【回复】回复 @77037590962_bili :有部火影同人里面一个超强大筒木还真就是被一个用粪遁的忍者恶心的整破防的[doge]
【回复】懂了,以后对付可以吸收忍术的难缠大筒木就用粪了[妙啊]
【回复】回复 @连川ww :双神威吗[抠鼻]
摩卡烧酒:
应该是单纯没做,策划也想不到什么局会让这俩对上[笑哭]

【回复】回复 @符Az :策划说提到过,是一个一个校对的,因为这种机制直接加进去很容易出各种bug,不说是一个一个做的吧,但策划也要一个一个检查,有问题的才需要做,死鼬的防反也是一个一个校对做出来的,策划都说过工程量很大
【回复】显然不可能是一个一个做的,弹反的判定肯定是只弹反拥有【飞行物】标签的技能,所以可以得出小鸣人的泼粪没有飞行物判定
一泽嘤画:
这个反弹,可以反弹四尾鸣人的大招吗?[打call]

【回复】回复 @一泽嘤画 :你说木叶创立斑吧,他只是能挡住然后以风遁形式反弹回去伤害,并不是把奥义反弹了
【回复】回复 @一泽嘤画 :创立班是触发防反之后相当于无敌,所以按道理来说只要不是抓取他都能挡,纯粹是因为四尾的大招持续时间太短了才可以挡下来
【回复】回复 @一泽嘤画 :鸣人是反弹技能,木叶斑举扇子是只要吃到伤害就能触发防反格挡,比如鸣人弹回去的白激还是白激,木叶斑就纯粹的受击防反
薛定谔的阿沉:
只能防反有实体的技能(包括手鞠的镰鼬、左近右近的头、晓蛇的蛇笼等)[笑哭]

鱿胎人司全价:
刚才打要塞有个傻der弹我的鲨鱼[笑哭][笑哭]

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