未来主义铸就【孤星】——孤星视觉设计解读

作者: 杜兰兹移动大学分类: 设计·创意 发布时间: 2023-05-07 10:30:00 浏览:174803 次

未来主义铸就【孤星】——孤星视觉设计解读

JudyEily:
讲的好啊,一瞬间感觉又回到了设计史的课上,虽然只是二战后后现代与多元化设计浪潮的一部分,但也代表了那个风云激荡的年代世界格局变化、科学技术快速发展为艺术带...

【回复】新中式风格的前提是:一场自下而上的启蒙运动。[doge]
【回复】回复 @雾雨_魔男沙 :真的离谱,而且你自己还看得见,切到别的号上看是没有的,罩了层安乐天使了属于是
【回复】回复 @JudyEily :逼站的屑机制是这样的。我不知道被吞了多少条长评
布里亚特上单小萨:
方舟的美术风格确实独树一帜而且吸纳了很多其他独特的设计元素 不得不说海猫这批人从美院出来的不是吹的

【回复】回复 @sooter13 :国美建筑系。
【回复】还有时装设计 都是有考究的
【回复】回复 @JXCadc :“这批人”
扫蒂机器人:
既有魔法巫术,也有现代科学,既有骑士决斗,也有封狼居胥,既有蒸汽朋克,也有意式风情,既有海底文明,也有矮人科技,这就是泰拉!虽然感觉通通不如多索雷斯

【回复】把我平时所有发呆时幻想的元素,从冷兵器到高科技,从魔幻到科学,从浪漫到写实都提现到了一个作品中
【回复】省流:不如多索雷斯[doge]
【回复】回复 @J卡兰希尔n :你是都在寻找“空想特摄”[doge]
曲染R:
还得是我紫菜老师,紫菜老师是神[大笑]

【回复】终于找到这个评论来点赞了[支持]
【回复】回复 @指尖smith :还得是紫菜
倚廊听夏:
都在说总辖和赫默,但是没人聊聊“保存者”,他为一个文明守望到最后,其实我觉得即使不实装,只是让他能够回到文明里来也行,在经历了孤独和绝望后,最后一个人消亡不该是他的结局

【回复】原人格被蛇蛇存法杖里带上岛了,新合约送的那个小车“Friston-3”就是他[doge]
【回复】实装了,那个重装小车就是他[doge]
【回复】回复 @阿萌萌木历 :不是,只有重装小车是
一个超级大胆的想法:
磁带盒未来主义,这个词真的太棒了,听到的一瞬间就能让人理解它的风格

【回复】像起来很早的一部科幻电影的片段,人们在太空中靠打孔机与地面通讯,很早的科幻想象,虽然从现在的科技来看有点奇怪,但是这种风格足够帅
【回复】还有菲利普迪克写过一个仿生人拆开自己的胸膛,发现自己的心脏是一盒控制它感知并记忆这个世界的磁带,它通过剪短和接入磁带条试图控制自己认识时间的能力的小说《电子蚂蚁》
【回复】以前家里的电器很多都是磁带盒未来主义的造物,我一直都很喜欢,可随着时间流逝,这些颇具美感的设计逐渐被驱逐出这个世界了,现代的家电完全没有了当年那种美感,关于磁带盒未来主义这个词我直至今日看到这个视频才终于知道,这就是我最爱的设计风格。
卡特蕾缇丝亚_official:
有一说一,NASA朋克这词是真真正正的在《星空》这款游戏上诞生的美术风格,以往的美术风格可能在画作,在电影中诞生,但未来,游戏肯定会成为未来新美术诞生的土壤。[打call][打call] 小小的宣传下《星空》,9月6日发售捏,关注星空谢谢喵~

【回复】玩不到星空身上有陶德在爬
【回复】回复 @假尤里西斯 :陶德现在身上有塞尔达在爬[doge]
罗醭坦:
非常好视频,爱来自维多利亚[Cat2_CatAMail]

【回复】我草,真是维多利亚[辣眼睛]
【回复】事发十分钟两份报告是吧([doge]
苏联主义幽灵:
这次的设计用很大量柔和的元素冲淡了原子朋克和磁带未来主义设计风格中比较扭曲甚至有点极端的东西。一些比较标志性的元素像早期计算机的文字操作界面风格,夸张的大脑袋CRT显示器,纸带,电视台播放的色彩测试卡都缺乏突出的表现。我可以理解yj在大众化方面进行的努力,但是作为爱好者只能感到一点点遗憾。

【回复】我觉得也可以理解为鹰角不希望将莱茵的风格过于完全的和某个美术风格绑死,希望有一些自己的表达创造
【回复】我觉得虽然有点遗憾,但是这种少见的搭配反而让人眼前一亮也挺好的[脱单doge]
【回复】我是觉得采用偏向现代的柔和设计代替夸张的刻板印象更加符合现代化的时代背景,毕竟有着更好的显示器,更方便的记录方式,那为什么要特意用老旧破烂呢,莱茵生命介绍视频那潮流程度就不是大脑袋能兼容的,而涉及航天基础的东西则采用老旧设计,也符合科技线刚点开的剧情
毒奶幸存者:
剧情好归剧情好,跟他是手游还是单机有啥关系[思考] 为啥弹幕要扯上单机 这不是导演和编剧 的能力强吗[脸红]

【回复】因为优秀剧情的载体也是会影响最后的效果的,如果这段是单机3a级别的制作,我相信它将成为一个丰碑,但是手游的载体决定了它是一段“写得很好的手游剧情”,当然,剧情文字本身是非常优秀、有思想和文化的
【回复】回复 @四氧化三铁XD : 确实可惜了一些,如果配上3a级别的制作,哪怕没有什么玩法,只是像底特律那样的,都足以在整个游戏史上留下浓墨重彩的一笔
【回复】这是真的,剧情好和单机/网游没有任何关联
这使我的大公鸡困难:
我不太了解平面设计哈,其实很好奇平面设计师视角怎么看方舟美术的

【回复】维多利亚平面设计师觉得大部分时候都特别好,当初玩舟就是因为角色设计以外的美术来的(个人不是特别二次元),最牛逼的在我个人看来就是这一期孤星,主要很对我的国际主义和风格化设计醒脾,而且从现在游戏行业以外来说国际主义风格依旧是占据很大的话语权,尤其是刚放出来倒计时升天的那个pv的设计我太喜欢了…(都是个人审美喜好观点)
【回复】性感,画中人的水墨风,叙拉古人的电影/剧院风,长夜临光的现代竞技风和莱茵生命的未来(泛指)朋克风都能看出该活动发生的地点和主题。一个游戏能包含那么多平面和视觉设计在游戏圈确实不多见,我玩过的可能就只有跨越了三个时期的传送门2了。
【回复】是美术生,很喜欢鹰角的美术,一看就是美院设计系画出来的[打call]
01Hydrogen:
看见弹幕里还在说单机剧情一定比手游好我只能说发的人大概活在十年前。日系的我玩的少不评论,欧美单机这些年真的没法吹,贵物太多了。十年前优秀的单机每年都是两位数朝上,现在每年能有两三个就算大成功。我喜欢的系列,不管是单机还是网游,跟点名枪毙一样一个个都被毁了,想找好游戏几乎都得找至少五年前的游戏,不然我也不可能开始玩手游。最让人高兴,同时也是最可悲的是,我在那些游戏里想看到的东西,很多都被方舟做出来了

【回复】[tv_白眼]弹幕反向虚空索敌罢了。有点常识的人都知道单机手游都有上下限,怎么可能出现整体区间大于整体区间的? 还不是最开始一个“其他游戏比不了”的全图炮的拉踩弹幕恶心到人,别人拿单机的第九艺术来反驳,然后就被虚空索敌成“所有单机>手游”的经典老残逻辑
【回复】“单机>手游”的老残逻辑没什么好讨论的,指代理解错误的虚空靶子,最初的反驳者指代是部分单机。 然而“其他游戏没有的”井底之蛙言论见一次骂一次。
废柴尼特_Offical:
孤星这次英文标题字体跟control一模一样,太性感了

【回复】太空主题和那个三个色块,有点starfiled和starfiled的NASA-Punk的感觉
【回复】回复 @bili_1468859978 :还有那段广播语音瞬间让我想到挑战者号
黑白和弦:
希望能在期末课题展示上用到舟圈大佬们搓出来的孤星主题PPT模板[星星眼] 同学老师对绿野幻梦主题的反响特别好

lin凛霖:
多么可悲。 洛肯:这个国家、这个时代难道不比我更可悲?他们竟能容忍最野蛮的力量掌握科学前进的命脉! 洛肯:更何况军人先天是最为短视的人,他们掌着科学研究的舵,竟只想着把宝贵的知识应用到同类之间的互相厮杀上。 虽然我不喜欢洛肯但是他说的很对,这句话用在哪个国家都不为过,当然我说的是“泰拉”。可悲的世界

【回复】“洛肯”怯懦。 “洛肯”贪婪。 当然。我的老师也曾这么痛斥过我。 “洛肯”愚蠢。 洛肯:啊,愚蠢。对于一名科学家来说,愚蠢确实是最不能够被原谅的罪行。 洛肯:科学是中性、纯粹且自由的,而实用价值——尤其是应用到武器研究的部分——只会拖累科学本身。 洛肯审视过自己不过相对于他来说他没有错,剩下的那是政治的问题,我只说科学不应该是由政治绑架而总舵。可悲的世界,政治,呵!被政治裹挟的人啊
【回复】回复 @闪耀永恒Trigger :这看对军人的定义。如果是普通的士兵没有问题,如果是小胡子呢?一切事物都是相对的,在英国人看来,大航海给他们带来了繁荣与财富,在被害者看来,他们是恶魔。它对不对是由人决定和定义的。洛肯所说的是上校那样的人,这里的引用也一样,没有哪个国家可以保证完全不会出现“上校”。
【回复】回复 @闪耀永恒Trigger :无论如何暴力是下下策,先发展后协商,真的没办法才会选择暴力。所以为什么不先把知识用来发展?没试过怎么知道资源不足,为什么要一开始就选择暴力,万一就是因为选择暴力导致了资源不足,明明有更好的选择,可悲的人性。
柒漆玖:
去年愚人号美学解析就记住了硬核概设这位up,没想到再次更新视频竟是一年以后,讲得很好,很喜欢这方面的知识[tv_点赞]btw,土命玩家听着这BGM感觉有些出戏了,脑子总会串台到土命里面[tv_思考]

墨瓕dusky:
高品味的—远视主义的—小火慢炖的[傲娇][脱单doge]

【回复】不过总辖这个不算是远视主义,远视主义要搞的事情可比总辖搞的事情还厉害
【回复】回复 @维克托-FN :了解的,但从逻辑自洽,和精品作品的繁复性来说,是有五分神和形的。而且我这类标签化的表达,确实是相对肤浅。仅表达个人的赞美和满足[脱单doge]
LoganX:
有一点不太同意,相比于原子朋克,这次活动更像真空管朋克。当然如果从美学角度来考虑两者是相似的,但是从剧情背景考虑,哥伦比亚发生的故事更符合真空管朋克。两者虽然都是冷战阴云下的产物,但是两者的视角是不同的。原子朋克背景里苏联是必不可少的一环,所以我个人觉得应该更像真空管朋克这种美国那边的产物。

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