【搬运/我在TABS里摆了史上最大规模的战争场面】My LARGEST battles in TABSNPC WAR

作者: 网上冲浪的某位猛士分类: 单机游戏 发布时间: 2023-04-19 19:56:27 浏览:63009 次

【搬运/我在TABS里摆了史上最大规模的战争场面】My LARGEST battles in TABSNPC WAR

_猫白_:
做大战场的话近战士兵都会挤在一起打架,尸体成堆,并且很多人被尸体压在下面根本打不着,效果并不理想[2233娘_郁闷][2233娘_郁闷]

【回复】回复 @天呐他好高 :CPU负荷太大了呗,人越多越吃CPU性能,我建议慢动作,那样就不卡了
【回复】而且本身就是根本没有优化的游戏,大战场和起砍、全战、史诗战争模拟器完全没法比,仅适合整活模拟
【回复】为什么我稍微摆多一点就很卡?
三角龍:
第一局 古代贏 (人海殺手宙斯 藍方炮灰比紅方弱 投石機日常發揮) 第二局 維京贏 (部落人均脆皮 面對高傷擅長進攻的維京 怎麼贏) 第三局 海盜贏 (海盜砲 木桶 投彈兵嘎嘎亂殺 滿滿的火力覆蓋) 第四局 高費單位,載具,騎兵,射手贏 (純人海戰術的時代過去了 打雜耍兵種例外)

千灰白狼:
效果不怎么样,那确实,毕竟各种友伤[doge] 精英单位的大专场的只有群攻还比较亮眼[doge]

屿岩麓井:
砍2八百人无压力,这个八百个直接卡爆[无语]

【回复】2没有全开布娃娃,你全开布娃娃也卡
瓦兰迪亚_Official:
这游戏就不是用来摆大战场的(个人做过几期这种视频,效果很烂)

【回复】回复 @雅尔格天使龙Yargon :我并没有否定你的观点,人数控制在百人以内确实是比较有观赏性的,百人之后的场面就会比较混乱了 全面战争模拟器的单位控制是个体,AI更是缺乏训练,而且优化不好,他的优点还是兵种的布娃娃系统和策略对战,真要玩大战场策略还得去隔壁TWR、TWM玩。以40、60人数为军团的统一AI进行指挥会更加有大战场的观赏性 不要玩过一款吹一款,这是作为一个游戏玩家的基本守则 互联网上还是收一点戾气吧
【回复】很适合做大场景呀,我试过百人的自定义现代军队角色的现代战争,除了火箭弹支援有点卡之外效果帅的一匹,到最后几个有匍匐技能的士兵趴着互相老六,但是是用队友的尸体做掩体[藏狐]
【回复】回复 @Bill_official : 也许吧,那祝你在这个玩法上越玩越开心,顺便否决一切与你相悖的其他想法
玄天武龙:
全面战争模拟器的最大特点,就在于能做出宏伟的战争场景,缺点就是优化很不好

【回复】回复 @好客的欧洲仙人掌 :他说的是CA的Total War系列
【回复】回复 @仙人千掌-愚人无眸 :全面战争模拟器和全面战争是两个游戏
【回复】回复 @好客的欧洲仙人掌 :又不是只指全面战争模拟器
泡影_plus:
大场面确实震撼,可惜电脑配置难顶[笑哭]

【回复】回复 @原生生物绿眼虫 :确实可以这样
【回复】回复 @黑夜中の白灯 :天才,出院
【回复】可以开超慢放,然后加速
野生的爱新觉罗:
配置一般的放200个人就卡的要死,上了400才完全不卡那就是配置很好的了[藏狐]

查无此人啊亲:
当时我双方都放了一千个人,硬是给我运行了一个小时才结束(绝对放得下,用“虚拟”这张,就是给我在那里卡PPT,无论点不点慢放都是PPT)

夕阳下的那名骑士:
[doge]中国的战国时代都不好复原 中国的军训校内互殴倒挺好复原[doge] 假设你要做个百团大战 且不说电脑能不能跑动那么大规模[doge]长摁摆放部队都头大 其实是局部冲突模拟器吧(

搬运 全面战争模拟器 TABS

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