明日之后: 步枪9星四联暴鸣核芯伤害究竟有多恐怖?!

作者: 莫轩不是憨憨怪分类: 手机游戏 发布时间: 2023-01-23 09:16:02 浏览:64301 次

明日之后: 步枪9星四联暴鸣核芯伤害究竟有多恐怖?!

保护我方御坂:
根据实际情况选择,一般PVP爆鸣能连续打出多段爆发,而且不需要蓄能,打人很少的南希,特训,远星的时候可以带上爆鸣,而迅光更适合大型团战,比如16人以上的南希,庇护城,夏尔,这些模式经常发生几分钟的大型团战,这时候迅光就好用不少了 当然你如果不习惯四联也可以全程用迅光,也可以全程四联,也可以两者结合,开毒爆前换迅光,哪怕没射速加成迅光也能打出更多子弹,爆鸣四联的空窗期浪费太多时间了,会少很多输出

【回复】想的太多了,多人团战迅光大概率卡双换弹
【回复】回复 @s血梅 :打的正嗨呢人那么多 你能时刻盯着迅光技能吗? 打架时候翻滚可不是乱翻了
吃我一记纯爱铁拳:
本人pve玩家,我觉得不要光看哪个伤害高,更要看适用场景。比如喷子用爆烈双响,喷火器用萤火流星,难道步枪还用火属性的吗?当然,现在出了很多其他属性的核心来替代,这个就看自己搭配了。对我来说步枪不是打本主流枪,除了远距离的怪基本上只会用它来打架。所以步枪我只会给他上打架的配置,四连发对我来说影响操作手感打架我不会用它,之后冲高校如果有用我或许会换。我说这么多不是想说谁比谁强,我想说的是每个核心都有每个核心的用处及适用场景,要选最适合自己的而不是看起来最厉害。

【回复】回复 @zjwnnzbs :品质不代表一切,狙击枪也是双狙比那个连狙的更强,喷子这两个核心看伤害的话差不多,但是距离伤害衰减方面爆裂双响衰减的距离太近了,冰的衰减很远
【回复】回复 @小错子 :但是两个核芯的DPS(秒伤)对比几乎一样,冰核芯距离衰减比双响远
【回复】喷子主流是冰喷氪金用极品冰喷,不氪金用蓝色的,蓝色的比那个双响更强更稳定
与你同破困局:
最终数据显示=火力值×(攻击力-目标护甲值)×(100%+伤害加成-目标伤害减免)×(自身职业命中对方得到的伤害加成)×是否命中部位伤害计算【是否头部命中≥若命中头部该则(头部基础150%+头部伤害加成-目标头部伤害减免)若未命中头部,则该伤害×1】×目标受击类型特殊加成伤害(动物,感染体,伴生者,玩家,建筑,非建筑质量单体累计打击数单位,tip:该伤害属于额外伤害百分比算法,按整体比例增伤,不同于伤害加成)×(火 冰 电克制关系±100%的完整比例增减伤,tip:不同于伤害加成,也属于整体比例增伤,但是属性非克制情况,减伤效果明显)×【暴击率减去目标免暴率×(暴击伤害加成-目标暴击伤害减免)tip:若算法后暴击率≥100%,该伤害必暴击,若暴击率<100%,则进行伪随机数计算是否暴击,得出未暴击,则该数据×1)

【回复】火力值的特殊性使其无法被任何减免属性给抵消[doge]这也是四联强势的点
凌凌漆1111:
为什么总有这么比的,完全两种核心,一种吃技能打爆发,一种主平a掏枪就干,比不了好吧[doge]打boss我5星迅光比5星爆鸣伤害高出一大截,但是打本还是爆鸣输出稳定比迅光高[doge]迅光打boss,接近11秒的超高射速弹匣,boss从出来到打死,我弹匣还没打光[doge]伤害嗷嗷高

_斯坦_:
我测过两个的dps,结果上来说四连是完爆巡光的,而且迅光概率卡双换弹造成高血压

【回复】新区市场上没那么多四联。而且你在打PPT的时候,四联打四发停一下会很影响很影响手感。就像吃鸡里的m416一样,没人捡
【回复】是的 只有测dps才能反应两个核心的输出差距
怪异魔方:
很奇怪 你们为什么都觉得射速是暴鸣的短板? 其实迅光在不触发特技加射速情况下,打完一梭子时间,射击频率是比暴鸣慢大概0.4—0.5秒的,换句话来说就是,换上暴鸣的射速天生比普通步枪要快,而且爆鸣也是要吃射速的,这个就跟喷子吃射速一个道理,只不过爆鸣吃射速后的手感比喷子更好更优秀。 在一个 我看很多人都说爆鸣猪毒开技能是浪费…[笑哭],那你知道爆鸣最大的缺点是啥不?不是射速,反而是射的太快,导致换弹频繁,又没有迅光那种触发技能时的秒换弹,迅光和爆鸣的区别在于,迅光由于技能可以瞬间换弹,比爆鸣有更持久的续航输出。 但是爆鸣如果也开猪毒技能,那是不是也多了6秒的续航?所以相比迅光这种本身就可以快速换弹的核心,爆鸣其实更需要猪毒技能来支持

暖糖SweetCandy:
问问不管是迅光还是爆鸣,五星是不是就够用了?9星实在太贵太贵了,5星还能考虑操作一下

她の情郎:
秒伤的话,在pve中,九星迅光比五星四联高一点,就一点,而在pvp中,迅光要持续作战才能启动buff,并且弹药消耗极快,刚进战斗状态约等于白板,没有牵制能力,本身除了双换弹自动清空进度条也没有其它特色,四联初始就有明显增伤,五星加强持续作战,九星打本保底25%暴击率,打人则是遇强则强甚至没有上限,并且由于四联发射速极快,能在远程迅速打出四连发,大概率对敌方触发雷霆一击从而打断操作

去你m名字重复:
迅光满级之后,那个机动性四连是比不了的

【回复】回复 @一丝Q斯秘 :现在呢我退游了[笑哭]
【回复】四联有火力暴伤必定暴击,你讯光一点加成没有
点亮一颗MOS管:
大家去靶场试试给A2冲锋枪和A2突击步枪随便装上一个四连射核芯试试:伤害数字有问题,第四枪伤害没变化(我试了半天,还大退游戏了,打低级靶子飙出来的4个红字都是一样的,,,换别的步枪,4枪全也全是红字的情况下第四枪的伤害是生效的(额外火力导致的)[呆]只能说,卧槽!这逆天伤害bug也不修?

chick---chick:
你玩讯光射击命中都不移动?这边建议拿四联去和空气比,别在这误导

【回复】回复 @往圣继绝学_ :确实
【回复】卡换弹的意思是在迅光充能条充满之后换弹有可能会出现连续换弹两次导致充能失效[吃瓜] https://b23.tv/BV1xg4y1b7x1 这个up的测试里就卡了两次换弹
林雨文QwQ:
四联的伤害是高,但耐久掉的也猛啊[笑哭]

【回复】回复 @往圣继绝学_ :讯光满星了还好,没双枪又没小龙虾,只能拿猪肚凑合着[笑哭]
【回复】回复 @林雨文QwQ :我都不用迅光了,bug太多,总是卡换弹[笑哭] 现在打本都是蛛毒+四联,晶化副本就用双枪+电磁脉冲[脱单doge]
【回复】回复 @往圣继绝学_ :没感觉,就是用四联时耐久掉得飞快[笑哭]
羽落星晨:
迅光太卡手了,谁TM平时拿个步枪跑图啊[辣眼睛]

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