熊王c:心之钢那是狗熊正常可以出的局啊,你说白了心之钢他的生命值还没有辉耀美德加的多不信你试试

作者: 熊王cの绿色耳机分类: 电子竞技 发布时间: 2023-01-21 20:21:39 浏览:32060 次

熊王c:心之钢那是狗熊正常可以出的局啊,你说白了心之钢他的生命值还没有辉耀美德加的多不信你试试

轮娃女滑诺孩:
心之钢真的纯纯反直觉的装备。 这件装备的定位是什么?答:无限成长的后期装备 这件装备应该第几件出?答:越早出叠的越高。 更别说坦克经常要先出护甲鞋/小反甲来抗压,而且心之钢卖的还比其他装备贵。。。 S13季前赛版本看到队友出这个装备就头疼,一点战斗力都没有大概率要被线杀。

【回复】也不是什么反直觉吧,就是设计师一贯的思路,ez被动能叠攻速所以基础攻速低,发条被动a人痛所以基础攻击力低,船长有强大的后期能力所以削弱基础生命值q伤害火刀基础伤害,增强成长生命值火刀和q成长伤害形。心之钢这个东西出出来就不是让你对线拿优势的,30秒一次的触发cd摆明了让你慢慢苟着换血叠的,算是一件增强坦克地位的装备。问题是有的人就喜欢打架,明知道自己掏了个心之钢还要硬和对面出神分咳血的战士打。
【回复】狼人被动加伤回血e减伤,所以攻击力低的发指,坦度与adc匹敌,这么一平衡就没什么突出的地方 卑尔维斯攻速高有真伤,平a伤害就低,一般玩起来跟正常攻速的英雄一秒打的伤害也差不多,可能还不如 小法可以无限加法强,所以别的数值低的发指,而塞拉斯大招不稳定,别的技能就设计的很屌,数值也很高,
【回复】回复 @我是这世间的浮萍 :这版本上路除了几个天胡大爹想决定胜负太难,没伤害根本不能创造奇迹,出心之钢就等于射手第一件出火炮,你可以说这装备本来就是给他做的,但是他要是这么出了肯定就赢不了[吃瓜]
元素且匕:
我觉得心之刚可以加一个新的机制,心之刚在前期的作用主要就是爆破的爆发伤害,狗熊只打一套伤害的话它比神分都高上一点伤害,但是神分可以多次触发,如果爆破可以和生命值冷却时间分开算就好了,这样坦克就能持续打一个爆破爆发伤害,这样在峡谷就可以用了,不然真就只有特定的蒙多什么的英雄才能用

【回复】回复 @星瞳牵的狗 :心之钢打团还强啊,你是不是蒙多看多了
【回复】蒙多医生正在肆虐上路,我们决定.....[doge]
三水_越来越老版:
狗熊q这个移速真的可笑,真不知道设计师咋想的,

【回复】说个笑话,一堆玩剑魔 诺手的对着狗熊说数值怪。[doge]
【回复】回复 @飘忽飘忽的浮云 :确实,以前我狗熊都不怕诺手,现在。。。然后还有一堆云狗熊玩家,或者打狗熊非要站着吃e的说数值怪,就狗熊这种q的跟狗爬的移速带韧性都晕不住多久的眩晕,大招除了屏蔽塔以外一无是处的样子,数值到底体现在哪
【回复】回复 @唐天凯 :好家伙,上次我看到人家说的还是诺手就是个机制怪,到你这里变数值弱了。略离谱。如果你觉得诺手数值不高的话可以看下基础攻击 基础血量 再看下成长攻击跟成长血量,就对比一下同样被叫数值怪的狗熊就行。
食粒花生米:
心之钢对于狗熊来说确实不太好用,实际上来说心之钢正常对局就有生命值加成的英雄用起来舒服比如蒙多,就狗熊那机动性啊,一把能有300都可以偷笑了

【回复】主要是狗熊触发心之钢比较难。手短a不到
飘忽飘忽的浮云:
笑死我了。盖楼说了句诺手 剑魔玩家觉得狗熊数值怪,有人反驳我诺手弱。我举例诺手的属性,他跟我说还要看机制跟操作。我举出诺手机制后他跟我扯段位理解,还直接拉黑不让反驳了。诺手玩家好顶赞

【回复】回复 @问号丶丶 :去年我玩狗熊的都觉得恶心,二级对面半血直接越。狗熊现在弱是因为大削+全体耐久度提高所以显得伤害低了[笑哭]
【回复】那人去年年初说狗熊劲夫不是数值怪,今年说诺手数值弱,给我笑拉了[笑哭]
无敌暴龙战神-改:
狗熊出了辉耀打团跟别的出装打团根本不是一个层次的

蛤蛤先生-_-:
现在怎么打诺手啊 有时候两个头优势六级那波稍微没处理好都打不过[跪了]

【回复】回复 @风琴kotori :奥拉夫(看丁丁历险记),鳄鱼(看悠小悠),冷门有掘墓,提莫(看恶霸)[doge]现在提莫伤害巨高,就是没人玩而已,带个点燃三级点两级e,满血对拼诺手都打不过你,纳什出来之后诺手踩一次蘑菇就得死。
【回复】教父,诺手打狗熊容错率很高,出装推荐守忘者铠甲加死刑宣告
【回复】回复 @吉米小子666 :俄洛伊我也打不过,我看熊王打起来也很吃力,六级前很好打,一级可以学e推线然后清触手,打俄洛伊别被推线到塔下,就稍微好受点,想杀他副系可以点灵光披风和迅捷,硬操作扭掉e才能杀。打会玩的剑姬是打不过的,不过也有几个小技巧可以注意,狗熊开q之后ctrl+6跳舞的动作可以边走路边抽搐,能骗剑姬的w(平时也能用来嘲讽人),越塔剑姬的时候一定要他先放q之后再开r。为了避免被挡q晕住,可以qr连招。放了e之后要么提前拍q,要么就别拍了,不然很容易被挡qe二连。要小心剑姬挡你的二段w,一旦二段w被挡了,大优势都可能翻车。
靛蓝色的青葱:
也许up应该注意一下“那”和“哪”的用法,至少我只看标题还以为熊王说正常可以出心之钢。

米特丶:
b装备赶紧改吧,跟剑魔打一年我没蓝了噶了

你必坚固无所畏惧:
刚出来时候在乱斗就已经证明了,心之钢算是个半输出装备,叠起来中期加不灭一下打脆皮半血。乱斗五个人一条线方便叠被动,到了峡谷里一个人一条线叠得慢,纯纯的顺风虐菜玩具罢了。可以参考心之钢蒙多,这装备强度是有的,只是纯血量装被神分破败天克,坦克本身又坦度和对线都不如死舞战士,出这个属于是给sjs的战士爹当沙包了

霸者天神-巨鲨:
这上单天天对线剑魔和黑哥,我都无语了

RightwingのBroken:
这装备就应该改成跟贾秀一样的触发效果,贾秀叠甲心之钢叠血,打团时百分比提升的最大生命值,触发满后恢复个8%+已损失的最大生命值的多少[吃瓜]显著提升泛用性,比原来那个几乎叫做蒙多专属的装备要好多了

香草狂热:
那种没有合适神话的单线英雄,要打团了就补个辉耀,嘎嘎香

呈_夕:
这玩意儿影响心智,感觉出了心之钢就被这装备夺舍了[doge]

鲨士比口牙:
心之钢最大受益人不是蒙多,还得是劲夫,自己出和对面出都有收益

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