新赛季必看!2023季前赛野区改动完全解读丨版本研究所

作者: 兰斯Studios分类: 电子竞技 发布时间: 2022-11-15 09:48:37 浏览:517346 次

新赛季必看!2023季前赛野区改动完全解读丨版本研究所

SexyCoke:
要是真想照顾新手,多送些精粹吧,英雄都难买

【回复】回复 @gamm :他这个不送还好,每天给我10精粹感觉在侮辱人,国服福利真是太好了只需要连续登陆两年就可以买一个英雄了
【回复】不是每天都送10精粹吗[doge]
【回复】送精粹是马服的问题,美服日服福利一直很好,设计师再怎么也管不到马服的,腾讯把马服运营还握在手里
将自我与浪漫深埋:
我觉得,想要真正吸引新手,比起改动,不如全英雄免费()。这样不但可以大力打击卖买小号的产业链,还可以吸引大量玩家涌入,不会被英雄价格和精粹获取进度给弄退游

【回复】全免费倒不一定,但我一直觉得端游的英雄获取难度早就该学习lol手游了,过会又送个英雄球,精粹的获取速度和活动也多,训练营也早该全英雄了
【回复】回复 @普通人间实录 :dota就是全英雄免费,本来lol主要收入就是皮肤,没必要在英雄上卡新人
【回复】回复 @普通人间实录 : 一个英雄45rmb,有多少人真的会花钱的。我差不多六七年的玩家,现在全英雄,里面花rmb的总共就买过两三个英雄,就这还算多的,我身边的一路玩过来的大部分根本没给英雄花钱过
遇见一只木糖淳:
这么多赛季了,设计师典型的不玩游戏教你玩。不说高了普通的钻石仔常年仔,常年守门。我只想说这游戏对打野要求是最高的,一句游戏最明显的就是打野差距。要玩好打野你需要做的太多了,刷野,控视野,抓人,控资源,反野,野区规划。这本身就不是给新手玩的位置,毫不夸张的说打野位是这游戏所有位置最难玩的,但每次设计师的改的总想着让新手加入这个位置,让打野门槛一次一次降低。现在路人排位那种完全不会抓人不空资源就刷的打野还不够么?一个位置该有的难度,重要性你非要一次一次变低。非得要野区全工具人,让双c玩游戏是吧?

【回复】回复 @胜木翼ア :炸鱼玩家是玩家行为。和位置无关,如果下路上路打穿了能去带节奏,那小代玩哪个位置都没差别,本质是玩家水平差距大
【回复】回复 @Crazy丿潇洒 :不管设计师是个什么想法,把拉野和反野留一个不会刷新野怪这俩设定删掉都是一个很愚蠢的改动,这游戏都运行13年了,从没听说一个游戏还能越改越浅,而不是越改越深的。你把这俩改掉,有没有新玩家来玩打野位不知道,练习了这俩技巧的老打野怎么想?
【回复】纯新手肯定从线上开始玩啊,但是之后呢?很多人因为打野基本功太复杂,直接就沉淀在线上了,打野根本不会去想尝试。这种改动只是让一些有了一定游戏理解的玩家去更多地尝试打野位而已,而不是让他们一辈子死守那一路线。
沙洛特绍__:
设计师有没有考虑过一个问题,路人局劣势方,对面会进你的野区反野,队友劣势也会吃你野怪补经济,你去刷对面野怪还要被减伤debuff,以前只是没野怪吃经济和等级低,现在连宠物蛋都没法升级,没有层数效果而且惩戒的伤害也比对面打野少,大小龙先锋远古龙连抢龙翻盘的资格都没有,纯纯坐牢了?[无语]

【回复】要不加一个打野崩了直接投降的选项[脱单doge]
【回复】就是加快对局不许翻盘啊 你别看那个减伤 减再多也顶不住对面进你野区的
【回复】回复 @丨雪溟丨 :换野区止损不是打野必备技巧吗?你不知道?
幻云_:
设计师:我们要鼓励队友和打野一起打龙,野区多样化 实际:能单独打龙的英雄才能玩打野

【回复】然后红蓝双方集结在河道,不愿意开龙也不愿意让龙。直接打团赢的吃[OK]
IeWoAhSiQ:
当年还有件叫偷猎者的短匕,,,,效果就是鼓励反野,好家伙,现在这算是打自己脸吗[辣眼睛]

【回复】设计师不一直在打自己脸吗?时光兰盾冰泉回归,那之前删掉的意义是什么,这新打野刀和以前附魔吞噬者的套路一模一样,只是魔改了一些,感觉还不如以前附魔打野刀的版本好玩,青龙刀也回归了,盲猜以后什么电刀一类的老装备都会换汤不换药的回来,就像这新时光一样,换个图标设计师骗骗自己,毕竟脸也挺疼的,这炼金罐和以前正义荣耀就是例子,这样改感觉会有更多玩家放弃打野路,转去上单或者辅助,有多少人有时间天天去研究版本,还照顾新玩家,这游戏还有多少新玩家入坑设计师心里没点数吗?这样搞连老玩家都留不住。
【回复】还有打野永续药来着,叫猎人药水好像是
【回复】白刀被删主要还是因为那个版本玩不了野核,而且眼到过于强势,毕竟职业比赛打野有眼刀直接能点亮整片野区,视野能力太强了。
九饼丶XM:
可以预见的是,会迎来三种联盟,红色宠物蛋太强,全是红色,削了全是蓝色,削了全是绿色,都削了又回到红色联盟。但凡打野有层数,肯定都是刷刷刷,比赛又回到发育资源团的固定格式

【回复】你是懂渴血日炎神分三大将历史的
【回复】为什么会是红色强阿。其实稍微想想就知道绿色才是超模的。刷出来差不多15分钟往后了。跑线不再那么重要了,基本是下路转中控图的时间。单抓的机会少于小规模团(红色作用变低),野区入侵也容易变成打架(蓝色跑图作用也变低)。绿色给的韧性血量的容错才是最超模的。前者削弱的电龙魂和风龙魂。后者土龙魂还是加强版
低调的水哥:
神话装备刚出时设计师说:总体上,我们希望出装既激动人心,又不会使英雄的技能组黯然失色。装备的意义在于带来十足的威力且丰富游戏的玩法,但不至于成为某个或某类英雄唯一的现实选择(与某英雄“难舍难离”)。 判断神话装备是否过强的最后一个指标就是它有没有经常“多管闲事越俎代庖”,总被那些不属于目标受众的英雄购买。尽管灵活性是装备系统的目标之一,但如果大量英雄无视类型(这很可能浪费属性)去购买特定神话装备,只能说明这件装备太强了。

【回复】他自己都知道会出那些问题,但还是带着莫名其妙的自信去做,最后发现根本没想过问题的解决方式,只能说是大预言家了。我可能玩lol不久,一直玩辅助,但我觉得打野刷野应对反野的能力本身就是打野这个职业入门的最低要求和标志,不需要设计师去教。典型的拿了工资坐在工位上不干点啥就好像没存在感,硬给自己找事做
【回复】回复 @风雷夜 : 正确的,中路上路被线杀导致自己野区受到辐射的时候就应该换野区刷野,调整路线去找提款机,或者干脆不刷野了,直接去线上打一套恶心对面然后在回野区刷野回血。这次的野区改动说实话还不如以前的野区惩戒改动呢。
【回复】指战士出狂风、日炎、星蚀、幕刃、暗爪
残参璨:
全民打野时代 艾翁惨[崩坏3·光辉矢愿_策划]

【回复】回复 @小菊写给薇恩的信 : 真别全民打野,打着打着还是会回到野核,这是大环境的问题,不是打野的问题
【回复】回复 @阿尔宙了个斯 :我甚至感觉是加强 因为翠神不吃反野debuff
【回复】艾翁真没啥影响,由于被动抓人刷野都能不耽误,反而是蜘蛛这种喜欢放弃野区直接刷人的会大受影响
记录的海岸线:
有自带aoe伤害了,狼人的梯度是不是能上升一大截

【回复】回复 @福鼎肉肉片 :有没有可能,就是因为玩的人少才胜率高[原神_喝茶]
【回复】有aoe了,惩戒ez有没有可能回来[doge]
【回复】回复 @玛里奇十亿 :很有可能,虽然不看国服数据,但是国服狼真的很强[星星眼]玩的人还少,上野都超过了52的胜率[doge]
Sugar糖鸽鸽:
预判一下,豹女死歌刷野和巨魔一样快,死歌由于跑太慢 且不怎么平a 彻底退环境。 蜘蛛刷不动野,纯抓人,估计继续T0… 如果蜘蛛不上T1那就是坦克联盟回归… 不会吧不会吧 2023年还有人玩lol…… 新手确实有,但是都被劝退了,懂的都懂(女朋友玩仨月端游就转玩lol 手游+原神去了

【回复】去吧没人在乎你这么云的
追猹の少年:
看完这个视频以后,我更加坚信大乱斗和火力才是联盟尽头,[doge]

【回复】回复 @贾大人_ :我感觉也不能算削弱吧,[笑哭]地形在其实手长的更容易发挥,而且对于固执完手长英雄的人来说,也就是多丢几个技能罢了
【回复】无限火力不如无限乱斗好玩,大伙随机英雄更能碰出有趣的火花
【回复】大乱斗也改了,增加传送,地形,草丛,削弱长手
旅行者喵喵:
因为兵线系统不可能调整,所以只能每个赛季都胡搞野区

【回复】回复 @Lunar丶Mikuya :野区改一百个版都比农那个没战争迷雾隔墙可以看到对面在打蓝的野区好
【回复】还不如改成王者荣耀端游版[脱单doge]
【回复】设计师:好,就听你的,下赛季动兵线
如果这都不算爱ぢ:
反野伤害会降低这个改动好,设计师是真的为玩家考虑了,低端局的人满脑子反野,自己的不刷专门跑半个地图去刷别人野怪,没什么意义,

【回复】回复 @soonze : 今年总决赛4强龙x打野前4层全部都是去河蟹和对面野区拿到的,而且还是线上劣势的情况下硬靠信息和时间差偷到的,这改动对千珏拿印记就是纯削,你如果觉得千珏印记是靠人头而不是靠反野或者换野拿到的,那我要ban你剑圣了[呲牙]
【回复】一加一减两级经验差,而且反野能保两路视野,后面只要稍微反蹲到游戏直接结束,不过我觉得你理解不了,因为你的发言我打低分段见多了,想笑
明日への讚歌:
只能依靠野怪才能升级,这样一来,逆风局没有任何机会[doge]

【回复】明教练退出我是反对的[脱单doge]
【回复】是这样的,逆风就点吧,别说20分钟估计40分钟也叠不满。而且谁先叠出来,谁就是野区大优势。还不是看打野分胜负[吃瓜][吃瓜]
【回复】回复 @一只千珏 :线上也有关系。全部靠打野?人家敢入侵你野区,肯定经济装备比你好。你就要想想为什么经济比你好!肯定是来自抓线上的啊!(视频也说了,现在这样改野区不会出现刷野特别快的英雄,都差不多)
他抬头掉进了天空:
说实话,就打龙这个改动我打野玩家举双手赞成,一个中立资源,得到了是团队收益,凭什么就是打野一个人的事,还偷龙,打过低于自己段位的打野都知道,龙在前二十分钟就是纯空气,什么团队收益七里八里,有我个人发育重要?我发育起来了我能赢,凭啥要我一个人花费半分钟半条命去换来百分之几的团队收益,想都不要想,你下路中路不来我不可能开龙

【回复】就怕玩线上的人不会看你野区的改动,你想控龙依旧叫不来人哪怕中下都有线权,宁可吃一层塔皮也不来打龙
【回复】尤其是第一条龙和第一个峡谷先锋的选择,说实话,都是单人打野打的情况下不考虑线上的风险只考虑收益,只有脑子不太好的打野才会去打龙
【回复】回复 @要把鲲鹏缚 :以前还能打一打,后来龙血量很高伤害也高,打完基本就没血了,只能回家,自己打还巨慢,下路也从来不帮,这个改动可以
雨落慕芸:
神话版本容错率拉满,鼓励大家出容错不操作。 惩戒回血移除,入侵野区伤害变低,拉野范围变小,鼓励大家不操作,建议改成幼儿园联盟

【回复】回复 @宁夏第一へんたい :神话装备真的设计师教你玩游戏的典范,快和隔壁农药一样了,一个英雄就那几件装备固定死了
【回复】神话装反而是容错降低吧,感觉前边节奏变快了
【回复】回复 @皮卡超的车车 :其实还好,以前ad回家就是大剑,然后裸无尽,战士直接裸黑切,发育法师就是时光杖,打爆发卢登或者科技枪,亚索固定的黄叉转绿叉。不这么做的基本就是黑科技。现在选择其实更多了,对于大部分攻速ad来说三件神话都有就业空间。挺进和咳血也各有优势区间,刺客三种神话选择都可以出。很多英雄都有穿甲/暴击,或者特效/暴击,这样摇摆的出装套路,这在以前是不存在的。

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