五彩斑斓的黑-技术美术小案例
雪涛4:
重点:
1. 两层叠加,对应镭射材质透射和反射两层色相模式
2. 其中一层色相变化是环境反射cubemap通道打散,所以不连续,跟一般镭射两层都是连续色相模式不同。
小猴哥TA:
模型来自网络
贴图自己改造[脱单doge][脱单doge]
Unity TA 镭射 Shader 五彩斑斓的黑 技术美术 薄膜干涉
雪涛4:
重点:
1. 两层叠加,对应镭射材质透射和反射两层色相模式
2. 其中一层色相变化是环境反射cubemap通道打散,所以不连续,跟一般镭射两层都是连续色相模式不同。
小猴哥TA:
模型来自网络
贴图自己改造[脱单doge][脱单doge]