【重制】突破了32位整数极限之后,我发现了正式版中的边境之地……

作者: SkyReG分类: 单机游戏 发布时间: 2022-08-21 12:52:19 浏览:114241 次

【重制】突破了32位整数极限之后,我发现了正式版中的边境之地……

OGLIWTHLEPF:
MC WIKI好像提到过边境之地不只存在于X轴与Z轴,Y轴也有边境之地,为什么没有人探索一下Y轴的边境之地?

【回复】回复 @水鱼whwdzg : 安装模组,比如模组Cubic Chunks,而且使用自定义世界貌似还可以绕开这一点。
【回复】一个版本会有bug生成一个极高的天空之柱,那里就能看到
【回复】y轴太高不会生成方块吧
C613_Jerry:
8388609 y 8388609基岩版1.18实测空气墙位置,超过这里玩家将会受到窒息伤害,贴图将会明显进一步拉伸(在此之前,很多方块贴图碰撞箱都已经出现问题,比如栅栏已经失去碰撞箱),由于浮点数差,已经无法在地面上行走,此时生物仍然可以生成,但是无法移动,在大约1000w格时所有生物自然下落死亡(方块的渲染看上去还是没问题的,但是已经失去碰撞箱) 关于粒子效果,基岩版也和视频中一样,汇聚成线垂直下落而不会散开,破坏方块时粒子将会从5个固定点下落(东南西北中) 1.18实测可以找到条纹之海和方格之地,但是没找到边境之墙(当时主要目标是探索1.18空气墙位置,没有进一步探究) 记得1.13时基岩版到过边境之地,当时没有做什么探索,也没有截屏(哎……),唯一记得就是和视频开头的那样的墙,墙上能生成煤炭,时不时生成树 某up主(忘记了……)在远古版本主噪声阵亡时试过tnt炸,炸出来的坑也是平的,但是不知道高点的版本怎么样 【视频中飘过很长的黄字全是我打的】

【回复】在1.17.20.20中,边境之墙被移到32位整数限制外,目前基岩版没有办法突破32位整限
【回复】8388608,并不是空气墙生成的位置那是精度浮点丢失严重才导致的玩家最大的移动速度被系统被直接忽略了
【回复】回复 @565554525 :主要是说,java版的边境从最早的rd开始就被研究透了,基岩版起步晚,大部分时间都在“边境之地”时代,1.18刚刚去掉墙,也没再听到过什么探秘的,所以就自己测试了一下,我把重点放在探索新空气墙上了,而且我不是通过类比和理论+实践的,我当时直接就是简单粗暴的缩小范围 先确定100w-1000w(因为1000w已经完全是假方块了) 再100w100w地缩小硬生生逼出这个值的 我算是一个比较老的玩家了,6年,各种方面都会一点,知道一点,从pvp到速通到建筑红石什么的,知道很多游戏特性,啊不过如果是专精特性的研究的那以你为准,因为我当时确确实实出现了空气窒息和药水失效的情况
咸鱼yyj:
还以为视频没人看,结果是我来早了……

逐影乐坊:
而亡易版32位的边境之地依然存在,甚至还没到边境呢方块就已经虚了[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]

黄白矮星:
写在前面的话: 这期视频原先发布于去年今日,展示了1.2.5版本突破32位整数极限后找到的边境之地,后来经过神烦狗、wwwweeeeee等up主的推荐,这期视频成功上了热门。 然而,这期视频的缺点也开始广泛的暴露在观众面前。不得不说,原视频的观感真的不好(尤其是边境之角部分),同时随着时间的推移,又发现了某些特性(例如区块复制、生物群系噪声溢出)实际上是修改版的bug所导致…… 后来原作者314rft在discord上发表不当言论,出于对原作者的愤慨并综合考虑视频缺陷之后,我删除了这期视频。 一年过去了,64位边境之地又成为了部分群友讨论的话题,相应的魔改版本也不断增多,于是我重新开始了这方面的探索(上期视频就是个例子) 之后……就有了这期补档并经过大量修改重制后的的视频。 鉴于原作者不是什么好人,这里不提供修改版下载链接,如果实在有需要的话,可以去up主@wwwweeeeee 的收集包里下载。 BGM: だ - flowlight Sound Online - Tears in the Dark Sound Online - Bordeland (Inst) ししまいブラザーズ - snow-white

【回复】写在前面的前面的话: 这期视频原先发布于去年今日,展示了1.2.5版本突破32位整数极限后找到的边境之地,后来经过神烦狗、wwwweeeeee等up主的推荐,这期视频成功上了热门。 然而,这期视频的缺点也开始广泛的暴露在观众面前。不得不说,原视频的观感真的不好(尤其是边境之角部分),同时随着时间的推移,又发现了某些特性(例如区块复制、生物群系噪声溢出)实际上是修改版的bug所导致…… 后来原作者314rft在discord上发表不当言论,出于对原作者的愤慨并综合考虑视频缺陷之后,我删除了这期视频。 一年过去了,64位边境之地又成为了部分群友讨论的话题,相应的魔改版本也不断增多,于是我重新开始了这方面的探索(上期视频就是个例子) 之后……就有了这期补档并经过大量修改重制后的的视频。 鉴于原作者不是什么好人,这里不提供修改版下载链接,如果实在有需要的话,可以去up主@wwwweeeeee 的收集包里下载。 BGM: だ - flowlight Sound Online - Tears in the Dark Sound Online - Bordeland (Inst) ししまいブラザーズ - snow-white
xkse4:
为什么我的1.2.5没有边境之地,反而2维化了

【回复】此地形是切片之地,在2^54生成
【回复】ps之所以没有边境之地,是因为边境之地会偏移几百万格
【回复】回复 @565554525 :超过千万格
寄鱼崽:
站在世界的尽头,那是离东升的太阳最近的地方 在那里看日出确实别有一番意境!

一滴平凡的水滴:
其实边境之墙外边还有条纹之地,极远之地,特远之地和理论上的最远的地方,但是最后那个不可能到,到了游戏直接崩了

【回复】所谓的特远之地跟极远之地就是视频中的64位边境之地跟遥远之地,顺带一提,条纹之地是在2^53生成边境之地是在切片之地上生成(切片之地2^54生成)
【回复】回复 @先辈1145141919号 :2^1024!
AnoraYisa兰泽夜影:
MC真的是恐怖游戏(?) 有几个场景比末地迷路还窒息,救命

Sunw2nxyC:
http://mckuhei.mcmodule.org/MinecraftHacks/64bit/1.19.2/

Coder2:
我有一个想法,能不能用字符串存浮点数,这样就不存在溢出和精度丢失了(但是很容易炸内存)

【回复】回复 @KrisTHL181 :可以,java内部实现的高精度的BigDecimal就实现了一些三角函数方法,用string存储的话和这个自定义原理是一样的,但是性能肯定很差,还是能绕开java内部的浮点数的
【回复】字符串无法存储这些..... 并且如果你想这么做的话,他(语言内部)还是会把内容转换为浮点,再转换回来 这样浪费性能还没啥用
【回复】如果你能忍受比标准浮点运算慢几倍甚至十几倍、几十倍的计算速度的话,也不是不可以
BUG保护协会:
根据排列组合,mc地图可以穷尽 请写出基于1.19.2的计算公式

彩虹张飞:
我在想会不会有人做一个边境之地生存。

【回复】回复 @帝王之翼长身上 :只是模拟边境之地的地形,不会生成生物的特性,站人还是得站的。
【回复】回复 @RoyrciMinimalism :64位边境之地转高版本会爆非法坐标,只能32位边境之地转高版本,不过建议装一个farlansv2模组
【回复】回复 @RoyrciMinimalism :哈哈哈好像可以
481772:
所以在64位限制里是没有极远之地和特远之地吗[笑哭]都快到限制极限了还在遥远之地

【回复】回复 @一袭婳末 :特远之地和极远之地不存在有人测试过,英文wiki把64位整数边境之地和遥远之地称为‘特远之地和极远之地’
【回复】回复 @481772 :并且你看特远之地尽头和极远之地生成就知道了,800亿格到431.2京格中间隔得不止80倍。
【回复】特远之地和极远之地不存在,有人测试过,并且遥远之地会一直生成无限远
咲门忠实信徒:
本以为隔了一个小时早已占不到前排,没想到我还是想多了,看来这种科普类视频还是人少啊,话说在这种情况下会生成生物或者怪物等东西呢,亦或者说,边境之地是否是一个假地形呢?[妙啊]

我的世界 MC 自制 杂谈 Minecraft 边境之地 揭秘

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