史上最完美的战棋游戏!玩家公认的神作,至今无人超越【怀旧回廊34】

作者: 碎碎念工坊分类: 单机游戏 发布时间: 2022-05-12 18:35:59 浏览:394271 次

史上最完美的战棋游戏!玩家公认的神作,至今无人超越【怀旧回廊34】

浅笑乄安然:
果然是皇家2既然大家都是战棋党那我就推荐下自己玩过的游戏吧同系列只一部(其他有名字就很好找了) 火纹烈火之剑 梦幻模拟2 皇家2 FF战略版 鬼武者战略版 新神奇传说3 风色6 MC封神英杰 水浒 光明与黑暗2 幻世录2 圣女战旗 天使帝国4 炮灰向前冲 永夜幻想曲 西风狂诗曲 异域幻想曲 魔剑镇魂曲 兰斯9 CC传系列瓦岗山异闻录 FC霸王大陆 爆笑三国 阿加雷斯战记一时半会只想到这些,其他的大家补充

【回复】国产剧情巅峰必提名姜维传
狙公赋芧:
皇2的角色行动采用的是wt系统,这种运行模式到现在也没有几个slg敢用的。最多也就是at之类。加上影响其实际战斗效果的面板复数计算方式,(如影响物理攻击的主属性str,副属性vit)使得游戏性和平衡性都非常好。并在游戏大后期提供给了玩家“开挂般”的魔法道具“龙语言”,玩家也可以体验吊打ai的爽快感。可以说面面俱到了。加上极其自由的转职系统,神作当之无愧[OK]

【回复】回复 @月亮与六万便士 :战棋游戏通用的三种行动计算模式: 1:bt(rt)就是回合制,你动完ai动,ai动完你动俗称你拍一我拍一,如swr(超级机器人大战)系列,炎龙等。 2:at(st)就是agi(敏捷)或者spe(速度)决定优先行动顺序。最早出现在rpg游戏里后被slg战棋和srpg采用了,如光明力量,最终幻想战略版等。 3wt指的是重量级决定优先行动权,重量越高动的越慢。计算起来比较复杂,简单的说就是高vit高str的职业固有的体重高升级重量加的也多,同时角色的agi会对重量有负加成,agi高了会削减一定重量。加上装备的重量最后计算出wt数值,力量体力高成长自然体重大,动的慢。装备重自然不好行动。相比那些限制职业装备的游戏显得更合理。凭什么我忍者就不能穿板甲?照穿不误,就是穿上太沉动作迟缓罢了。所以在那个装备属性非常单一的年代,装备穿搭都要留神。比如独角兽枪和圣枪(死宫里的)加力量很高,重量也惊人。50级忍者sl大法凹点刷agi最低wt能到250左右,好像是,一杆枪加60重量直接就310。所以不同职业就要在wt和输出之间进行权衡。加上武器属性,人物属性,的意武器,地形高低,地形属性加成,地形固有职业加成,天气属性影响这些因素使得战斗时的实际行动顺序,命中,回避,伤害都要经过一系列相对复杂的计算。
【回复】回复 @松岡梨沙 :战棋类你叫他slg也好srpg也好,都是一回事,你玩过自然知道我们在讨论什么,看了视频有兴趣去玩游戏,别瞎掺和抠字眼
【回复】第一狮子战争,最完美的slg。皇骑养成上自建角色wt太吃亏,剧情上姐姐发小迷惑行为过多,玩起来有些别扭
花咲四季:
皇骑2构建了一个极其完整几近完美的游戏框架,而她后来的学习者和致敬者都没一个能复刻或接近她的完美 模仿她的作品甚至只能通过缩减单位和地图以及战斗机制来勉强重现她的风采。这就是皇骑2厉害的地方 当然也不是说SRPG里火纹就比皇骑2差了。只是火纹经过多次迭代,到底缺少皇骑2一作封神的传奇色彩而已、况且松野泰已这人本来也是一个传奇。

【回复】回复 @睿吾儿 :早年因为FF12的关系松野泰已 和SE闹得很僵,被SE主动离职了(松野对FF12的愿景太高弄得开发计划成了个无底洞,现在看见的FF12其实只有一半) 皇骑系列的版权是松野和SE共有的,自然什么都做不了(要问为什么到他们手里的话,自然是通过法律手段从ques那抢来的) 不过近年SE又把松野请了回来为FF14写剧本,而且SE也注册了皇骑相关IP。可能FF14新DLC开发完后皇骑新作就会有消息
【回复】确实,对着抄都抄不来,系统框架和数值等设计的结合堪称完美,第一次让我感觉到了程序的厉害。
【回复】回复 @有那么一点孤寡在身上 :两版本核心系统就不是同一个游戏,就像暗黑2的重制版和原版一样,重制版的核心系统完全是两码事。 剧情出入也很大,重制版的剧情要更多一些。而且重制版可以跳世界线,看剧情不用重打一次。 据SE说 皇骑:重生 是完全的 皇骑:命运之轮 高清移植版,现在玩的话建议玩原版或等重生发售直接玩重生(预定是双11发售)。
浪花漂:
风色幻想,知道的应该都是大叔了吧[笑哭]七等了十多年,成了个深坑

【回复】82年40的老年人路过,回想起来,风色幻想系列,我最早是和高中(97 98年左右)一个女同学交流时接触到的,同时期的还有西风狂诗曲[脱单doge]
【回复】风色的战斗系统烂透了,地形利用不上,职业平衡极差
【回复】启蒙作风色幻想5赤月战争[呲牙]
圣菲德:
皇骑2只能说很精致用心,细节小乐趣很多,公式复杂,但我觉得并不好玩。很不赞成那种非回合的战斗。战棋的玩点乐趣在于战术,布阵列队,精妙的计算谁来顶谁来奶,这和棋类是相通的所以叫战棋。但那个穿插行动的系统会把战术搞一团糟,人总是靠强度各自为战。导致玩皇骑2包括之后学这类的诸多战棋,靠的就是蛮勇实力过关。没有多少技巧。 皇骑2的剧情在当时看着挺厉害,但随着年龄增加。反倒觉得松野那套苦大仇深权力争斗和现实比起来不过小儿科,反倒是那些童话般的故事能提炼出更大众化的善恶认知。 皇骑2的职业系统,虽然也是好多隐藏,但就又折腾又复杂又没有带来强度变化。比如天使骑士,好像很厉害但又完全不厉害。养的好多魔兽也没啥用。 其实挺喜欢皇骑1的,也就是ogre1,当时还没皇骑这个副标题。当时ogre1的系统很独特。还有个冷门一点的《汪达尔之心-失落的古文明》挺喜欢。最喜欢的战棋,或许是泪指环物语,或者圣战系谱,或者是烈火之剑,或者是光明力量,甚至是更早一点的“伊忍道-打倒信长”

【回复】我很同意你的看法,玩了很多很多战旗,因为名作的名头玩了不少,其实也都挺优秀的,起码都有优秀的方面,不过我最后最喜欢的还是火纹系列,纹章之谜,系谱,gba三作,泪指2……甚至包括风花雪月。而烈火是我初高中的回忆,虽然没有多少复杂的剧情但至今回想起来那些印象深刻的角色还是会让我觉得感慨万千,侠气的琳,温柔的艾,高大的海哥,可能是情怀使然,这种感动对我而言是任何游戏都比不上的
【回复】哦,看到人说高战,高战的确挺不错。每作必玩。可惜系列死了…… 纹章也差点死,结果被GAL救活了,和personal简直殊途同归…… 战棋的时代的确已经过去了 但其实XCOM之类的系列也还是有,也不能说过去了 曹操传只能说在光荣的英杰传那套衍生作品里算比较成熟的。同人改的姜维传,作者倒是看得出很深的历史功底和脑洞。但平衡挺差。而且最后剧情有点私货…… 战棋本身制作门槛不高,也是早年国产游戏重要的试水领域。炎龙骑士团,风色幻想之类的,也算影响不少人
【回复】回复 @圣菲德大人 :这东西看个人喜好,早期接触的战旗基本都是回合制,虽然可以完美的推进战术,但是弊端也非常大,选好合适的距离,让敌人冲阵前,一波下来敌人损失惨重,等到敌人的回合,基本没有多少输出能力了,或者堵个小桥。。。。。因为游戏机制的原因,游戏公司也很难在ai上做出有效的改善
天才九少爷:
个人觉得《最终幻想之洞穴的魔导书》最好,因为我玩了五次了[歪嘴]

【回复】最终幻想战略版a2 封穴的魔法书是吧 最终幻想战略版yyds
【回复】回复 @TATL :没有重置版太可惜了[笑哭]
花咲四季:
主角的姐姐卡秋娅,一个一生都依附于别人的女人。她可以是姐姐也可以是傀儡女王,一生都随波逐流扮演这别人给他的角色。 对方无论是屠城的杀人犯还是祖国的侵略者对她来说似乎都没什么区别,她从不自己做决定。 最终失去所有可以依附的东西后,她选择了自尽。她的生命在她眼中似乎并不比在别人眼中重多少。 当时第一次看完普通结局剧情真的很震惊居然能这样描绘一个女主角或者说女人(90年代游戏的女主角基本就是花瓶),既不可恨也不可怜。 在GOOD END里虽然能说服她别死,但这么一个女人当女王。似乎也暗示了这个国家已经没有未来。

【回复】可惜松野是个现实派的,没有给我们德尼姆x卡秋亚推进向上委员会一点机会
【回复】还有他的好兄弟,维斯,要么他黑化,要么自己黑化。l性格固然不错,但总的来说过于迂腐,很多强力角色不会加入。最终还是c性格自由是最终完美结局
【回复】一言不合就自尽,我踏马才不重打呢!
痴心易碎:
第一皇骑 第二ffta 第三高级战争 个人想法

【回复】《魔导士的阴谋》表示不服[doge]
【回复】回复 @小陈亲子桌游 :神作,简单有趣[doge]
你灵自由运行在这地:
战旗入门作是tcl的神奇传说1,到现在都印象深刻。 小时候最喜欢的战旗是汉唐的阿玛迪斯战纪,华丽的打击感。 psp时代玩了狮子战争,大失所望,名气很大但不是我喜欢的类型。原因嘛,不喜欢这种强制你泡菜,几周目起步才玩得顺的。期间还要频繁地去ffsky查资料,十分影响体验。(感觉ff系列都是这尿性) 到目前为止最满意的战旗是前年玩的精灵战记fae tactics,机制很独特,而且自成一个体系,打击感不错,人物多但是各有特色,也不用查攻略,玩着玩着就通关了,如果没玩过强烈推荐去玩一下。

【回复】我玩游戏,一周目从来不查资料,感觉这样代入感最强,虽然会错过很多重要的东西,但是收获了更加流畅的一周目主线剧情
【回复】回复 @ayanamily : 1代是双马尾,2代是单马尾,两部都是可参战角色,火魔法师
【回复】回复 @你灵自由运行在这地 : 2代我记得是神奇传说2-时空道标,主角叫卡羚是个单马尾火魔法师。。。不是双马尾
阿力巴巴罗萨:
比皇家骑士团强的不少,什么梦幻模拟战啊,炎龙骑士团。你这瞎吹吹上天了

【回复】炎龙骑士团也敢拿出来说?兰古利萨倒是很好,但比皇家骑士团差的不是一星半点。
【回复】[吃瓜]虽然我是光明力量三部曲死忠粉,但是也不得不承认不如皇家骑士团2,不过你这个炎龙骑士团是什么东西也来碰瓷别人
【回复】炎龙骑士团真的是弟弟,最大的可取之处就是中文
老汤姆Q:
我,老火纹玩家了,战旗游戏永远的神[歪嘴]

【回复】回复 @小可爱别想跑 :风花雪月向大众做出了相当大的改变。它成功地在一款经典的老ip中加入大量流行题材,也让如今几乎凋零的战棋游戏重焕生机。也许作为老粉丝来说风花雪月在战棋的硬实力方面不如往常,但作为一款游戏产品,在吸金吸粉以及为所有未来战棋游戏树立信心以及注入新的活力各种方面,风花雪月都是非常成功的。
【回复】我也是,但是风花雪月真不太行
【回复】回复 @小可爱别想跑 :只不过……真牛阿
逐渐离谱:
战旗游戏最完美的我觉得是狮子战争,转职系统和装备系统无敌,战术系统也是最好的,唯一缺点是剑圣入手后会破坏平衡。所以可以考虑不用剑圣,把他圣剑卸下来给其他人用就行了。

【回复】自动算数师,谁用谁知道
熟人太多匿了233:
我是GBA火焰纹章入坑的,真的超喜欢GBA的画风,真希望任天堂能众筹新作

【回复】玩玩3ds上的那三部火焰纹章,那三个是经典之作
【回复】回复 @孤狼逐梦 :额……我觉得3ds上的前两作经典,外传重制版就比较拉胯……只能说是情怀之作
xrd0083:
Psp版有命运之轮系统,能不用重开重练人物随时体验另2条路线剧情。天气,地形,属性,高低差,前后左右命中,人物好感等要素真的挺多的。以前的机战或许能在要素上和皇家拼拼,火纹虽然老大哥,但是要素上还是差了点。 皇家骑士团2剧情放在今天也是真的佳作。

游戏知识分享官 游戏杂谈 经典游戏 游戏群星 SRPG 游戏推荐 皇家骑士团2 游戏鉴赏家 皇家骑士团命运之轮

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