《RPG Maker MV》 史诗级自制独立游戏光效——纯手绘

作者: 変態盟主分类: 单机游戏 发布时间: 2021-01-22 22:48:01 浏览:59871 次

《RPG Maker MV》 史诗级自制独立游戏光效——纯手绘

BruceKidney:
啊这...这光影属实不太行,现实中的光影就算是大晴天也不会这么硬的,而且照到房顶、树上等等都是会有遮挡的,笔刷硬度可以调低一点 不同阴影多做几层

【回复】把属实不大行改成还有进步空间,还可以在房顶树上的阴影层次,笔刷硬度方面发展一下。 这样说不就动听很多[吃瓜]
【回复】回复 @迪迪亚悲伤 :高情商[妙啊]
【回复】回复 @七里er :哪有大厂用rm做游戏的?
寻旸:
大可不必,阳光宁愿大范围也不要只照亮一小块地区,尤其是户外,阴影会更好一些。阳光轮廓也有问题,可以用直线加模糊渐变,你用圆形工具画的太不规整了。

账号已注销:
Emm就好像密室里面的一个小镇,然后被打开了一个窗子,阳光照了进来只能照一部分的样子。

青天白圭:
看到RPGmaker的地图就一阵肾疼[笑哭],大概是黄油都用这个吧[滑稽]。

【回复】想多了国外不少都用unity做的.别人高端黄油都用blend建模导入unity制作剧情了,厉害吧
【回复】回复 @嘿,那边那个龙套 :都只是游戏而已,而且你就只是个玩游戏的人,为什么要去贬低别人做游戏的啊,说2d游戏低端我真的无语
打火石也是漂泊者:
我不知道你是团队还是个人,如果是团队的话,找个好点的美术吧[笑哭]如果是个人的话,可以学一学场景设计的知识,现在这个光效,emm,和室内场景可能看起来更搭,像这种上帝视角的大地图,还是太违和了,一个是光线的渐变,不能这么硬,现在比大晴天还大晴天[笑哭]另一个是建筑和树的阴影遮挡,这样强烈的光照下建筑和树木应该有阴影,当然也可以做没有建筑和树的阴影的风格,但是那样的话,应该是整个画面的光照是较为均匀且柔和的。现在这两点都没有注意到的话,就感觉整张地图是一个扁片,但是光效又是三维的感受,就仿佛是在一个玻璃盒子里放了一张纸片地图。。

【回复】加油吧,想做独立游戏的话,还有很多知识和技能需要学习。而且独立游戏不可能是十全十美的,所以一般对于独立游戏好的作品标准是,可以有很多缺点,但是只要各方面都不拉胯,某一个方面极为突出,就算是好游戏。你现在既然想把史诗级光照作为特色,那就应该好好打磨美术方面的细节
杜王町别墅区业主一号:
后宫好评要是有男后宫就更好了[doge]性转的女主角男后宫

Lucky大鸽子:
好这样的光效不做2d横版可惜了,上帝视角这样的光感觉怪怪的[笑哭]

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