为什么游戏行业最动荡的时代却是玩家最幸福的时代?!

作者: 游戏巫师杰洛特分类: 单机游戏 发布时间: 2024-01-27 16:09:03 浏览:16734 次

为什么游戏行业最动荡的时代却是玩家最幸福的时代?!

苍耳不休息:
原来幻兽帕鲁只有十几人团队,难怪美术做的那么缝合,不过也说明小团队就应该把功夫花在刀刃上。毕竟隔壁做了十几年了全图鉴的模型都没全搞出来

【回复】实在难以苟同直接搬别人模型素材的做法[笑哭]
【回复】回复 @吴小农 : 五人团队戴森球,百人大厂十连抽[doge]
【回复】但是 几十个策划 很多时候和十几个没啥区别
又一个人-gz:
只能说 游戏回归到本来的样子 早几年就因为 类似电影 想做高投入高回报而不断做3A 画面丰富但是游戏性垃圾的玩意。但是自从玩家不断被好游戏洗礼(包括国内玩家),被认识到游戏最重要的是好玩,而画面可以给外包的情况下。就是一个百家争鸣的时代。就是我十几年前最美好的年代。其实也变相说明只要只要你游戏足够有趣,也一样吸引大量投资者来小项目。因为大厂效应慢慢减弱了。

【回复】而且感觉现在对于画面精良的定义越来越同质了。不像以前不卷美术的时代是不是还能见到一些画风清奇但是莫名抓人的美术。
【回复】回复 @時間負半軸 :以前的美多元化,因为不卷才能多元化,现在都向大厂学习,画画的也变成了螺丝钉,流水线。所以你很难看到抓人的美术。
【回复】对于独立游戏开发者是个好事
kuajin060:
竟然有人觉得画面不重要我是想不到的 事实上游戏进化到如今程度 走进大众 最重要的助推剂是画面不是玩法 现在会让人觉得画面过盛的原因 归根结底是游戏规模扩大后 优秀的项目管理岗位与策划岗位的缺失 而不应该怪罪这行业中大量的视觉岗位人才的价值实现 只能说综合职能的人才更难验证其价值 毕竟谁不愿玩一款拥有地平线2般美术与画质强度的怪猎呢

【回复】对啊[doge],真不看画面的话,钢铁雄心怎么始终做不到大众化呢,那么好玩的填色游戏[doge]
【回复】画面不是最重要的,但是是极重要的。玩法决定了游戏的上限,但保证不了下限,下限需要画面来托着才行

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