这vulkan也太屌了

作者: TerryNotHere分类: 网络游戏 发布时间: 2024-01-12 22:27:17 浏览:48407 次

这vulkan也太屌了

商開昇:
估计未来mojang也不会动Java版的图像api,不然估计屎山代码从零开始了[吃瓜]1.20也就在火花的基础上改了灯光的渲染优化

【回复】这个模组就是个很好的例子,兼容性约等于无 mojang不会干傻事
【回复】回复 @YukariAns :错误1:屎山之所以叫屎山,肯定有大量代码不符合规范,升级版本工作量肯定不小 错误2:并不是所有语言升级版本都会考虑兼容性,一个最极端的例子是python
【回复】回复 @ConnectionReset :屎山只是写的屎,并不代表就不符合规范。 即然以前能过编译,那就说明代码本身没问题,如果只是升级个jdk就要大量重构的话,那国内公司早完蛋了。 这又不是rust那种连命名大小写都要报的语言
匠油哟:
如果你是N卡可以试试这个MOD:nvidium,这玩意能让GPU占用变高也可以加帧数[doge],两个一起用试试?[doge]

【回复】用GPU渲染区块,显存保存区块,最高可以保存256视距[doge]
【回复】emmm,试了,反而掉帧,可能我用的版本比较早(因为新版本和钠铟啥的一直冲突,一会要旧版这个,一会要新版那个,一会又不能一起用)
Michael_in_Dark:
Vulkan第一次了解是彩六,卧槽那帧数暴涨,旧版我中画质90帧,Vulkan版给我干到200+[doge]

【回复】回复 @EXODUS_Winter :Vulkan好像对A卡的提升大点,我之前用rx580的时候的确提升有差不多60帧,但是我现在换了N卡用不用Vk变化不大[笑哭]
【回复】回复 @亞子是水母 :毕竟a卡对于dx12以下的游戏优化差,vulkan毕竟是自己的api
【回复】回复 @亞子是水母 :以前确实大,以前苏妈做了专门优化,老黄当时只加入了初步支持。
鱿鱼药水:
笑点解析:java成熟的图形api只有opengl,残血vulkan bug一堆 fps再高也不能日用 用到opengl的模组全得爆炸

【回复】哭点解析:mc玩家你们开心了吧
lIlIIlIIlj:
笑点解析:Vulkan玩不了任何模组或光影,令人忍俊不禁

【回复】回复 @金色绿头鱼 :生态是问题[笑哭]
【回复】我去他们的discord聊了一下,光影已经快有了
小李伊h:
我啃这东西都出来多久了,现在才他妈开始换,真的服了好多游戏还是opengl,主打就是个兼容性,主打就是一个不在乎

【回复】同样渲染个三角形OpenGL30行搞定 vulkan得300行
【回复】回复 @某只福瑞粉猫的小号 :打个比方[笑哭]
henr-y1:
vulkan在我的印象中不是对arm更有优势吗

袭抄界世你迷:
手机原神改成Vulkan小卡顿少了挺多[doge](应该是降低了CPU负载)

超凡一哥ER:
要是玩原版就选这种的,如果你是有需求,又加模组的人就不要用了Vulkan[doge]

我_没_有_名_字:
(机翻)如果您的主要瓶颈是 GPU 端,那么实施 Vulkan 不太可能将性能提高到值得的程度。值得一提的是,与 OpenGL 相比,Vulkan 明显更难使用,而且它额外的复杂性通常意味着更长的开发时间。 如果您的应用程序由大地图、动态世界或包含大量对象的 CAD 类型场景组成,那么 Vulkan 的多线程功能可能会提高性能。 移动市场存在碎片化的问题。并非所有手机都实现了 Vulkan(尤其是较旧的手机),对于那些实现了 Vulkan 的手机,您可能会遇到驱动程序质量问题。拥有良好 Vulkan 驱动程序的手机尤其受益于较低的 CPU 开销,并且通常会在使用更少电池的同时实现大幅性能提升。

【回复】他们都是直接用带有vk的UE5和U3D,自己写VK得不偿失

我的世界 优化 Vulkan

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