『材质贴图』正确打开方式

作者: 黄玮宁分类: 野生技能协会 发布时间: 2019-05-27 17:45:26 浏览:405851 次

『材质贴图』正确打开方式

44-178X:
diffuse/base colos/albedo颜色贴图 reflection/specular白色反射黑色不反射 metalness金属度白色有黑色无 glossiness光泽度白色有黑色无 roughness粗糙度白色有黑色无 normal蓝色法线 displacement/height置换白色表面凸起黑色表面凹陷 bump凹凸与置换相同但只改变光线效果 AO环境光遮蔽白色不被遮挡黑色被周围环境遮挡

【回复】经过测试你会发现displace里面黑色代表无 白色代表凸。不要死记硬背
【回复】回复 @星辰nmb1 :对,置换是黑色不变,白色抬起,我说错了
【回复】Cavity是什么贴图 该怎么连呐[哦呼]
左翼つ右逝:
up讲的很简洁易懂了,如果感觉这看不懂那就有点难了,PBR才是一部分,那还有非PBR,卡通渲染呢,并不是每一种效果都能和PBR那样好找实例;总之,不会就慢慢补理论,反正比直接看sp官网上的PBR理论文要好懂的多;sp官网上的有更加硬核的光学理论,光是耐心看完1章就挺不容易,何况还要去查那些名词物理术语甚至死记参数;顺便一提,先熟悉你的渲染器的shader通道再配合材质,玩玩就好懂多了

【回复】回复 @李熙查 :pbr是基于金属,粗糙度,颜色等贴图来计算的一种渲染方法,maya材质球可以贴这些贴图。
【回复】回复 @唐慧星A :pbr就是基于真实物理光线的渲染,非pbr就是卡通这种的。
【回复】回复 @帕喀什 :好滴,谢谢为我解答[星星眼]
XIAO木木s:
哇,讲的真好,要是早半年看到就好了,也不知道该不该开心了[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸]

【回复】半年前我跟你一样为之感到苦恼 hhh
【回复】已经整理好了,这里全部都有https://www.bilibili.com/read/cv21202615
【回复】回复 @黄玮宁 :以前都是同一类型保存一个模板_(:з」∠)_ 然后只换漫反射
失真猫:
老师可以出个视频给大家演示一下这些贴图应该怎么贴嘛

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盆锅一:
很有用啊谢谢up主!初学者如果感觉困难建议去看lynda的introduction to 3d,在介绍软件之前有很详细介绍render和texture

【回复】在哪看?有链接吗?谢谢![抱拳]
丨DHL:
我是个小气人。1003个硬币分你俩个叭[doge]

AlenFox:
[笑哭][笑哭]无情以前下到这些我一直都无限mix然后无脑叠叠乐

烦烦凡饭:
我的脑子这会像我的祖传笔记本一样卡[呆]

【回复】你等年纪轻轻,一遇挫折,便松散懈怠,日后怎成大器。
海岛大亨狸克:
UP 链接挂了[藏狐]能不能补一下 谢谢了

寻梦_归途:
第一次看没太看懂,出去恶补了一通各种材质名词的y 知识并实际操作感受了一番,再看的时候之前不懂的地方终于懂了[捂眼],老师讲解的真好[奋斗],必须收藏,以后要是忘了在翻出来补习。

天堂的呐喊:
看来基本没戏了,就靠一张贴图制作反射,光泽,法线,置换,AO这些通道图,感觉要改行了

帕喀什:
线性1.0是指关闭图片的伽马矫正吧,ue4里面是srgb。

视频教程 渲染 贴图 材质 效果图 经验分享 Vray SketchUp PBR

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