二次元新势力?《Breakers: Unlock the World》公布13分钟新实机

作者: 二柄APP分类: 手机游戏 发布时间: 2023-09-27 10:12:14 浏览:214968 次

二次元新势力?《Breakers: Unlock the World》公布13分钟新实机

衣玖ちゃん:
好可怜,观众就没多少在乎这游戏本身怎么样的。

【回复】这游戏已经沦为魔怔人的开团工具了,每一款类似的新游戏都是这样。
【回复】回复 @power胖丸 :一般来说是,比如暴雪要做一款新游戏,我十分肯定和十年前不是一个舆论情况,玩游戏肯定不是玩厂商,但是要说厂商完全没有影响那也是扯犊子,我也相信如果一个不知名厂商出的游戏没炒作,正常人一般都不会去过分关注,甚至正常人应该都不知道每个月有多少那种无名之辈做出了多少游戏,就算对你来说,r星和腾讯的新游戏你应该也不是一个态度吧?
【回复】回复 @帝问 :玩游戏玩的是厂商是吧😆
绮韵三千:
做的还不错,表情做的很好,剧情演出很有意思。不过我看战斗关卡明显是箱庭啊?怎么老有人扯原,这玩意分类的话应该是和绝区零同类的箱庭act。

【回复】[喜极而泣]可是我看弹幕说的是这才是真正的开放世界啊,人家是在踩
【回复】回复 @茶渊 :我看到是箱庭,展示打起来是箱庭,你非得说是开放世界,那我也没办法说不是。你高兴就好
我の绯红天空:
人家是睁着眼睛选的片段,后续能不能全程维持这种延迟水平还得打一个问号,如果是手游或者网游还得看更新能力,别轻信任何游戏厂商

【回复】看到后面发现这模式太熟悉了,cg动画加站桩对话框(主线之外应该都是无语音cg的这种对话)。 箱庭主城加各种箱庭小副本,基本能看到未来了。 建模和渲染技术比之前的前辈们牛,战斗部分没看到什么和队友的配合,基本确定就是各打各的然后拼输出了,左上还有倒计时,卡关也能想象就是输出不够[辣眼睛]
【回复】回复 @我の绯红天空 : 如果是手游,这个模式明年出来能对上崩坏三第二部,看演出也不是开放世界,一帮人和原神比这比那的
【回复】回复 @康娜冲冲冲 :游戏模式和内容看着蛮新的,实际上还是老一套,甚至连现在mmo的优点都没学到,在国内凉了是因为锁区没法玩,况且游戏本身可玩性也不高,加个引路系统和传奇没什么区别了,新杯装旧酒,自然拉胯了
一只超高校级的游戏喵:
这个画面很像蓝色协议 有种刀剑神域的感觉

【回复】日式幻想rpg都是这味,异世界番剧、游戏类番剧里很常见,但实际真正做出游戏的没几个
【回复】是vc Japan的日本人做的 像也正常
【回复】回复 @YoloProMax : 蓝色协议应该是mmorpg, 就是日式二次元版魔兽世界
虹夏麻麻在哪里:
平日武德充沛的网友们看到不是国内的游戏瞬间温文尔雅了起来

佚名77965:
演出确实很好,男主也不是传统摄像机那样的无聊人设,不过就是不知道只是开头为了吸引玩家下成本的还是后面一直有这样的演出,希望后续也能保持这样的水准吧,这种演出才能很好地塑造一个人设嘛,而不是站桩对话几套动作用到死,用了几年还在原地踏步

【回复】不不不,前面都是cg,你移动到12.30之后可以看到,正常剧情依然是站桩。叉腰,摊手。
【回复】回复 @佚名77965 : 问题是这游戏也没有重复体型角色你又怎么知道它用的不是同一套呢?就,目前这段视频里漏出来的少量实机对话,就单萝莉角色不也是重复那几个动作吗?你可以看看,从第12分钟开始。再加上这是一款韩国厂商做的游戏,大概率是刷宝类型(类似dnf)的箱庭世界游戏,可以排除它不使用重复动作的可能性了
【回复】回复 @佚名77965 : 都是一套重复的动作,只是把动作做得夸张罢了,你可以看看对话没做口型的,通过大幅度动作来削弱角色肢体的生硬感,挺讨巧的办法
怒c大伟出奇迹吔:
人物表情,国产动画的人物交互 这已经比……就是那个,好很多了

【回复】一个19年开放世界试水作品,一个23年在做 要是还把原的坑踩个遍。。。。
【回复】前面那不是cg动画怎……另外,原从立项到现在快六年了,还没有在某些方面超过的话,只会感觉可悲[2022拜年纪_放空]
【回复】原神全勤,确实比原的npc那些僵硬动作好得多
冰玲踏舞:
在TGS试玩了,目前完成度还很低的感觉。试玩版里就一段剧情,一波小怪和一个boss。背包甚至地图都是打不开的。 玩法和操作上就是标准的二次元即时战斗手游的感觉,不差,但也没有惊艳的感觉。 在目前国内二游卷上天的环境下,我只能说,作为国内头部厂商二游之下的备选吧。 希望能玩到有更多内容的试玩版本。

【回复】如果按照你说的完成度,最少也要3年才能内测。
【回复】回复 @飞天栗子 : 这饼一眼就不是开放世界啊,就是箱庭副本,连跳跃键都没有,从游戏底层逻辑上就打算做开放世界啊
【回复】回复 @诸葛穆生 :没有,试玩里就3个御三家角色,萝莉破盾,女主克制法系,男主输出。 但是看宣传画上后续应该还会出不少角色,不知道要怎么做角色细分。
彩虹上的旅人:
评论区已经赢了,已经不能再赢太多了[歪嘴]

【回复】回复 @鹽焗魚 :有跳过!赢!
苦多不待朝露:
如果全程播片演出的话……那确实nb 成本失控和虎头蛇尾,选一个吧。

【回复】大概率就是缩短主线,大版本更新周期拉长。平常就只有刷刷刷+刷刷刷活动更新呗[笑哭]
【回复】回复 @一条大河ovo : 来来来,您说说看巫师三开发了几年,能不能维持42天更新一个原等量的版本? 年轻就是无畏,无知就是嘴硬。都以为米饭自己长到碗里的?
【回复】回复 @一条大河ovo :那要不这样,这家公司拥有天顶星的科技,会社有全员无伤持续007的buff[微笑]
一米五九也很高:
黑沙发行商下面的游戏?已知就有红沙多可比和这个游戏,三款在宣传了,多可比都因为红沙这个饼变得遥遥无期了。只能说可以期待 但是不能太期待[笑哭]

【回复】多可比 我的多可比[tv_难过]
【回复】回复 @薛定谔的猫呜 :多可必大概率是没戏了
【回复】只能说,原神出现后开放世界绝对的版本答案了[笑哭]
城中夏木:
这么多播片,制作应该很费时间吧[tv_疑问]。不知道产能能不能跟上,后期会不会很无聊[tv_流泪]

【回复】我也是担心产能问题,保持这种质量的话更新时间肯定延长或者降低地图副本等的产出为代价感觉很容易长草,或者后期降低剧情质量。
【回复】回复 @黑落黑落 :日厂和韩厂的产能都一言难尽,很容易就做了个好头后面就变成木棍打小龙虾.jpg
骨叽骨叽:
呃,我感觉很多人对那个cg的成本没啥概念。就大概这种程度的cg,熟手做起来大概1秒cg做两个工时(*含做不完加班但是按工时给的摸鱼价)正常工作时间的话,这种档次的动态师的成本价大概是200-250元/工时(*用工成本比实际薪资包高一倍,黑窑外包也高零点五) 韩国的工价大概是中国的2倍不到一点。但我们就按中国的算吧,你们看的一个半分钟间场cg成本大概二三十万……你觉得它铺多少cg量,因为cg好所增加的玩家? 用工成本大概是整体成本的一半。所以如果它开服第一个月流水一个亿,它有10分钟这样的cg,它就动态师部分,不算其他程序员策划原画设计美宣建模绑骨的成本,就已经不赚钱了。但10分钟这样的cg,甚至讲不完一章的内容…… 原那种用工成本(*千人团队级别),一年也就新春大活动会放那么小几段cg。原还有很多这种动作是做在pv/周边宣发视频里的。实际上真开始游戏运营起来,游戏内的cg力提升,玩家不会多氪(*只会因为角色强/喜欢多氪),但宣发表现的cg强,可以吸新和炒新角色热度。再游戏内提升cg的可能性不是很大,大概率就是给你站桩,能把站桩动作下放到cg里偷懒都算是很努力的了。 我赌它五年运营总共做不到全播放30分钟的cg。给五分钟cg把玩家骗进去就好了,再多就有点浪费了。 另外后排反对有人说这些动作自然。不啊,这完全夸张流?你可以说它动作很日漫,但它明显不是按照自然去做的。而且游戏内的动作转折有大问题。它甚至没做动作间渐变过度……你说动作表现自然,追放都能比它强……不是很能理解一些人的表达能力

【回复】回复 @一棵小小草 :我上面说了这个不太像是动捕。太干净了。动捕会捕到小动作和一些回弹曲线。那个本来就是符合物理规律的。但这个幅度又大又缺乏小动作。不太动捕。尤其是你再看它游戏里的动作和这段演示天差地别(。)它但凡上动捕,游戏内动作都不可能那么拉。(⌒▽⌒)是你完全不懂业界捏,再学五年动画please或者但凡摸摸动捕设备
【回复】可是他们明显用的动捕,不是纯手k,工业化起来后成本没你想的那么夸张[笑哭],为了节约成本修的也不算太细致
【回复】行家,不过日厂游戏CG,强项是分镜和速度控制,国产拼人力拼不太过的。大招动画如何做到短小精悍,国内还没玩明白 至于动作过度,这个是引擎问题,或者说游戏底层用不用这个动画控制策略。调过渡排BUG,QA工程量挺大的效果也未必好
斯诺ball:
一半多都是动画了,质量还很高,产能跟上就真的无敌,要是不是mmo就更好了

【回复】宣发当然是层层人员筛选后给你放的片段,还是得看那种2小时连续实际试玩之类的视频、
【回复】不需要产能,剧情就那么点,然后天天让你反复刷本才是游戏的本体,韩国网游不都是这样?
【回复】产能永远是最大的问题[OK]
樱落の水银灯:
剧情右上角有skip,感觉已经赢。。。太多了[doge]

【回复】剧情向+跳过键,如果地图探索性不够多的话,长草更快[doge]
【回复】太对了,再加上自动战斗自动赶路,直接一键扫荡[给心心]
【回复】回复 @帕特里克-非 : 如果剧情不好看还不能跳过那哪来的那么多玩家呢?

二次元 冒险游戏 二游

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