非爬不可【原神动画】
断念残离:
想简单了解一下制作过程,如果不算太麻烦的话,我倒是挺想学的一下的
【回复】1.需要一台电脑
2.能够熟练使用电脑
3.有动手能力
4.需要一张好显卡
5.在B站搜索Blender教程(包括K帧等)
6.学会使用Blender后寻找仿原神渲染器,例如@小二今天吃啥啊 的配布
【回复】大概说明一下 我是习惯用英文的所以我用的词有可能奇怪,有人帮忙翻译吧
1. 下载原神官方的MMD模型
2. 放入Blender(建议使用Goo Blender)
3. 加上Festivity的原神渲染(或者小二今天吃啥的渲染)
4. 加上IK绑锁
5. 加配音
6. 开始K动画 (Blocking pass 1 > pass 2 > spline pass 1 > pass 2 > physics > facial animation > lighting)
7. 在游戏内用OBS录背景,加入Blender
7. 做完后,搬入Premiere Pro加上Bloom和做编辑(加声效,音乐,字幕等)
8. 投稿
【回复】回复 @FROZENfly : 我是建议用n卡来做动画,a卡是比较值得但Blender不太喜欢他 但做动画最重要是有好的CPU,那个就不管是AMD或Intel
萨吉克托里:
up这个配音是官方的语音吗!上面写的是hoyoverse诶。还是说是在角色语音里面的,听着真的很自然![给心心]
【回复】点开主角的语音,里面对话超级多
【回复】就是主角和派蒙的对话,在游戏里
AR璨:
我们必定会征服那座高山,因为我们是开拓者[doge]
【回复】你们开拓者能爬山吗? 上山都不行的膝盖能弯吗能跳吗?不能吧[傲娇]
【回复】旅行者 🤝 开拓者
同样没脑
【回复】还爬山,开拓者甚至都不能跳[偷笑]
伊莉雅超新星:
说实话原神要是全程能有这种动作加上全配音,绝对会再上一个台阶。比如最终幻想那种。但是制作周期太难了。欧美这种游戏都是一次性做完。原神这种一个版本一更新的,好像很难做到。
【回复】动画占内存很高的,实机演出虽然烧手机但占内存少
【回复】其实可以,但是用户的设备很多跟不上
【回复】回复 @AnglerFish_09c :那样普通玩家体验到的就是阉割版游戏了,这种情况肯定是不允许发生的,因为本身就是内容游戏啊
Eternal_不惧戴天メ:
原神主线里如果用这种对话演出风格会很棒
【回复】回复 @白日梦潇霖 :老米想做应该是没问题的,毕竟爆肝狂魔,就是怕你手机承受不了[吃瓜]
【回复】每个版本推出一两小时的3D动画是吧[笑哭]都没多少厂能做出来吧
【回复】你这直接成番剧了,要么就是底特律[doge]
baka⑩:
“老娘真是信了派蒙的邪去爬这堵防沙壁”
最后的击拳好有感觉!
Runnin_0uT:
我以前和你一样是个旅行者,直到……[doge]
【回复】你变瘸腿叔叔了?[妙啊][奶茶干杯]
【回复】新铁开服,然后就变成了开拓者[妙啊]
や花子:
然后派蒙转过头对着荧微微一笑:前面的区域以后再来探索吧。接着,荧被推了下去(ಡωಡ)
【回复】到你这绷不住了[喜极而泣]
LanfongShawn:
最后如果发现头顶有一个四叶印,然后顺着望去一排的四叶印[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
计之中:
英国登山家 乔治马洛里(1886年6月18日-1924年6月8日),在尝试攀登珠穆朗玛峰途中丧生。他在被问及为何想要攀登珠穆朗玛峰时回答说,“因为山就在那儿。”("Because it's there."),后被引用成为名言并成为《进入空气稀薄地带》的典句,同时多国作家和登山家也曾借鉴过该句。
【回复】记得大刘的《山》里也有提到过.
1421的米粒:
莹的眼神变得旷远了起来,像是在遥望某个雄伟壮观的事物,又像是在遥望自己,登上高远的自己
仅次_31:
学动画的才知道这种流畅度有多牛逼,首先动作上就要有那种一乍一乍的感觉,然后微表情的处理。看了看up的投稿时间,我就知道每一部都是匠心之作。
坊酱布郎:
感谢UP创造出活力生动的荧和派蒙动画[兔年][兔年][兔年]UP的作品可以说填补了官方一部分的空白,作为选择荧的玩家而言在这里找到了另一部分的代入感~