【火影忍者手游】跨时代聊聊鹰佐

作者: YSH墨尊分类: 手机游戏 发布时间: 2023-08-29 23:37:15 浏览:16876 次

【火影忍者手游】跨时代聊聊鹰佐

千鸟刀吃螺旋丸:
居然讲到鹰佐了,作为一名普通的鹰佐玩家也来随便扯扯吧 墨尊后面对于一技能的讲解其实挺有意思的,鹰佐的强度确实至少跟这个强力的快速起手脱不了太多关系,但是还是讲的有点简单了 鹰佐一技能其实单论速度,如果是近身并不算快(注意是近身),比如虎皮的火,秽土鼬的月读,这种类似弹道的技能在近身明显是快于千鸟锐枪的,然而在远距离就比较容易顶了,鹰佐则是在远距离近距离属于一样的速度,这就导致了别人比较难反应鹰佐,而鹰佐在拉开距离的情况下可以用锐枪的快速起手和反应反制对方的远程脱手 其次是我觉得鹰佐锐枪真正强的地方,首先便是拉扯能力,较小的后摇(这点个人觉得非常重要,后面会讲),以及够远的x轴可以保证敌方替不出来吃伤害或者替了在原地 其次就是后摇,这一点是一技能我觉得真正算得上强力技能的一点,鹰佐替身锐枪可以有充足的时间来决策,根据对方的反手按密卷通灵或者拉开反制,比如对方放通灵,一技能秒跟二技能三段拉开接大招的这套经典操作中,最重要的就是鹰佐的小后摇足以支撑鹰佐的上限,这个一技能秒跟三段甚至可以躲过一些比较慢的防反(比如青年水门的普攻防反),而骨架白面具这种新忍者的通病就是有点大的后摇(加具土命和豪火旋风都有一定后摇),基本都只能选择交出密卷通灵作为后续(除非他们替身秒放而不是像鹰佐那样替身找准在放),而鹰佐甚至可以做到一技能完了还能在无敌时间内接着放出二技能 总体来讲这个技能在我看来鹰佐的两个技能放在现在依然算不上弱势技能,虽然范围和速度可能有些落伍,但不管是两个技能的联动呈现出的一加一大于二的效果,还是鹰佐本身的小后摇连招(正常连招的情况下鹰佐只有平a四段二技能插刀和长按三段有较明显的后摇)加上玩家走位和密卷大招的配合,这些都足以让鹰佐继续站在决斗场上有着一席之地

【回复】回复 @浪迹天涯带上你 :和主流霸体位还是差了很多的,双招换的高风险低回报抓取在内战太吃亏了,对线别的忍者确实有说法
【回复】鹰佐自身上限也不算低,普通人超影局也能拿出来玩玩,但是就目前这环境,鹰佐属于是大部分忍者都能打一打,但也就只能打一打了 但是拿鹰佐练练走位和意识挺不错的,这忍者是真能看出来个人实力,就连暗部和影分别拿出来玩都是两个忍者,反观黄猿和女英雄……
【回复】回复 @坐在叹息海的时间人 :段位赛拼的就是输赢,强度高了一点就是更优先,没人玩是很正常的情况,我的意思是鹰佐其实并没有大家想象的那么弱,甚至鹰佐在对上一部分主流仍然可以做到优开 但是确实就如同视频中所说的一样,没有四豆的情况下确实太乏力了[笑哭],做不到像新忍者那样在交了双招之后用普攻做到拉扯甚至躲技能拉cd,只能靠走位硬拖 其实我觉得鹰佐现在和新水地位差不多,都是属于有一定强度而且可以对线一些主流,只不过对于上分来说肯定不是最优解了,毕竟没有足够扭转局势的伤害和领先版本的性能
坐在叹息海的时间人:
其实怎么说呢,算是时代的局限性吧。但我觉得像18年四大天王的那个版本实际上那怕不削弱,就按照未来的发展,到现在也就是个挺好用的忍者。就从现在往以前看有一股轻舟已过万重山的感觉,经历了20年还是21年的全民阴间,文化爷,爱情哥,复木叶丸。反而觉得18年的四大天王也就那样了[笑哭][笑哭][笑哭]

【回复】策划都在内卷,又要灵活又要伤害,没有灵活那我伤害就得翻倍的加,起手反手有一个必须强,抓取肯定也得有,角色设定要是有瞬身什么的技能,那我做出来一定是要满屏乱闪的,要是会什么大范围忍术,那我一个技能肯定是要压半个屏幕的[嗑瓜子]
【回复】回复 @一只小鼬只 :本来无敌帧是个特别稀有珍贵的东西,现在策划随便塞,想加就加了。我以前骂过黑土骂过青水骂过很多这种一眼超标的角色,结果底下喷我的一大堆,什么黑土后摇都不会抓,自己菜怪忍者,之后我什么都不说了,某些🔥批像没有大脑一样,客观分析忍者老能把问题转移到玩家身上,时不时还要嘴臭两句,环境抽象成这样,一多半都是🔥批自己作的
【回复】回复 @不可燃の花旦 :现在的忍者确实就这样,纯纯六边形战士,即使不是,也有一些特别抽象的点,可能还不止一点(经典的黄猿一个无法反应的长距离位移,cd还短的一批,那个螺旋丸也很那啥,空中可微调范围还大,近距离会被快速蹭击飞而且还得防他位移导致反应不了,远距离顶不了,这两技能加一起,只要你前摇后摇大一点基本可以不用玩了,而且替身也不好打到,普攻飞天根本抓不到,往往还能有位移捏手上,还有一些2a强行扫地,普攻抓取范围比特效大一圈,离谱的组合技CD以及伤害,最后再加个中场全屏的高伤害奥义,貌似还有时停,完全走不了一点),自从忍战凯以后(差不多这周围)感觉整个决斗场开始变的越来越神奇,ch就好像在放飞自我一样,早期一个人4个ban位,基本自己就可以把一些离谱的ban的差不多了,现在2个人ban10个不重样的基本都没多大问题,而且一些老忍者完全没法玩,稍微想玩点操作,匹配机制能直接给人ex🤮,现在的ch,嗯确实在内卷,不过更多是在卷谁的忍者更完美,强度更高,至于还原度什么的,算了吧,只能说中规中矩,而卷到现在的结果,就是以后的忍者基本不存在弱了毕竟骨架和达鲁伊的例子还摆在那呢,就算弱了,分分钟给加强
秋天冀_:
鹰佐在当时算是在整个游戏里无脑平a都很稳的忍者了 结果现在却成了需要基本功的忍者

【回复】鹰佐我感觉。。。。这个不用基本功啊[笑哭]可能需要操作,但是平a基本功真的不需要啊[笑哭]四a这么稳
【回复】回复 @かとう恵みです :和现在的忍者无脑a的比 算是吃的了
一般通过芋头:
骨架没办法代替鹰佐就是输在了大招,全屏但是会缺伤害,打伤害也不算快,但是技能完全是鹰佐plus版,黑炎比千鸟锐枪摸奖更好,因为普攻缝了千鸟刀所以骨架相当于多了个技能,3a也更加稳定,并且普攻不用考虑技能cd可以随时拉扯,现在鹰佐强度全在霸体四豆的大招上

【回复】其实鹰佐那千鸟刀还是有强度,很多技能都对不过他骨架主要他那骨架,鹰佐太难解决了
【回复】佐助的千鸟刀只能说有利有弊,鹰佐的千鸟刀可以随时位移,虽然对手可以等三段位移持续时间结束再替身,但不得不说三段位移当技能肯定是方便的,须佐的三段位移虽然可以卡很久但是对手可以选择在你1A2A的时候替身抓后摇,这就导致须佐的第三段位移用不出来。只能说千鸟刀这个技能两个佐助各有各的好
全数带回家:
感觉就是这种范围大,伤害高,前摇小的技能让火影越来越奇怪,一个格斗游戏费劲心思立回收益不如摸奖,而且地图小成这样也没有什么立回空间。

【回复】不是决斗场小了,是tm技能范围越来越大了,动不动跨大半个决斗场起手你
【回复】决斗场确实小了,现在技能范围又大,走位都走不开,现在一个去来手里剑斜着压半场起手[doge]
【回复】横版动作,格斗游戏算不上
氵贴怎么说:
止水现在那个无敌帧和黄猿差不多了,只是长一些慢一些,技能换掉但人能反应过来。其实我一直很不理解为什么加强止水,止水缺的根本不是什么位移,反手,伤害,他缺个抓取,但带散又能补齐这一点,关键是他的飞天也是全段假后摇。我只能说他现在是小黄猿,是下一个仙鸣,目前的处境和蛇兜差不多

【回复】止水和黄猿还真不一样,首先从普攻来说,黄猿的普攻多抽象不用我说了吧,但止水这次加强的仅仅是前四a可以上天,如果加强的是前四a可以直接无敌帧那段,那就绝对超模,但你想想,止水卡最高空从一a就飞天至少四五秒,如果对面还没替,你双技能����就没了,那你拿什么反手,再说加强的地方,二技能是一点没变,加的是一技能的无敌帧,所以加强其实没到点子上。再说最高空,打过止水的应该都知道躲在他的正下方就绝对安全。二技能和黄猿的最大区别就是后摇和距离,我也承认,二技能无敌帧确实强,但是他是用后摇换的,先不说那个苦无被打断,现在哪个忍术忍者会放单段等着你穿?对吧,所以开止水真没必要,现在大环境也轮不到他
【回复】止水如果只有无敌帧没有后撤步的话就变态了
【回复】不会玩止水的就打不了止水
明月清风淡雅:
单段伤害早就不够看了,策划恼贪的地方就是不会与时俱进,白面具火的例子就很好,一开始10s肯定不合理,虽然一般忍者技能设计时都是10scd,但是这技能是多段的所以加2s符合平衡,鹰佐一技能完全可以变回10s了,二技能再回调二三段组合技,组合技再零帧无敌,弥补没抓取缺陷,这样肯定能重回t0[吃瓜]

【回复】回复 @bili_51089853167 :巅峰鹰佐放现在也是勾字辈的,打巅峰青水绰绰有余,除了黄猿盾构都能碰
【回复】鹰佐除去大招就组合技一个抓取,青水直接苦无防反对着你a,你放一技能组合技就只有被打断的结果,你放二技能组合技双技能cd,人家一个平a就能破你组合技,而且二技能10秒不代表你零帧无敌就10秒cd,人家一个一技能一个平a就能破你两段组合技,而且鹰佐拿啥打青水的后手,论上限鹰佐肯定没青水高的
【回复】回复 @GreatArmor :抱歉巅峰青水没有后摇只要没有前摇都能放出来普攻就能起手你完全不存在被秒替抓技能
对线拉黑狗小号02:
阴间的评判永远在上升。你说鹰佐阴间吗?至少在他刚出的时候是很无脑的千鸟锐枪又快伤害又高再不济全图突刺起手霸体绑定组合技插住就结束,再加上当时决斗场的血量低一套抓住你替身就通灵霸体大招抓住打完在一套完事三个豆结束战斗,放到现在就是牢大打你一个组合技你替身他二段逃走反手给你个大招完了再组合技接起来再补个查克拉又四豆了,火影以后不可能不搞博人传忍者那出到什么桃式一式不是吸收就是大黑天牢大还能打吗?

【回复】要我说决斗场血量高了但是新忍者伤害也跟着上去了,加没加血量都一样,反而是有几个出生加了血量还是一个替身秒你[吃瓜]
粑粑之王o:
来聊聊鹰佐吧 首先up主将白面具的神威和千鸟刀比较 我个人认为巅峰千鸟刀的优先级是完全大于没有强化过后的神威的 然后跟强化过后的神威五五开 毕竟白面具他突进的时候是没有无敌的 而鹰佐他是全程无敌不要忽略了这一点 再还有就是千鸟锐枪 up主说他前摇短 应该削弱 我就这么说吧 千鸟锐枪的优先级是很低的 你很多时候你先放千鸟锐枪你都对不过其他的技能 他是有一个抬手动作的 并不是瞬发 很容易就被打断 再加上千鸟锐枪不是脱手 优先级自然就下去了 而且段位高对手实力强的话 视野内千鸟瑞枪也是很好反应的 而且千鸟锐枪只是一个单段伤害 一个密卷就能顶掉 不存在需要削弱的问题 觉得他快那只能是个人原因 反应太慢嘛 最后我想说的是 四豆霸体鹰佐的压迫感绝对不亚于现在的那些T0[吃瓜]

【回复】虽然但是,对于霸体小樱上,四豆霸体鹰佐真的没啥压迫感,你大招接技能也没我下来打一套伤害高[笑哭]
【回复】主要还是博弈问题,白面具虚化神威除开逆天脱手这个设计外,单说技能形式就是一个非常大的进步,考虑了博弈也就是二选一,什么二选一,就是进攻和虚化的选择,如果进攻早了就没有虚化保护自己,而巅峰千鸟刀完全没有博弈,就是非常无脑的无敌进攻全都有,没有博弈空间就硬拿起手
【回复】回复 @冰墩墩的好兄弟铁憨憨 : 玩的三个防反忍者,碰到鹰佐其实还挺喜欢的,全给反应了[doge]哪怕死豆也完全没有压迫感
僕ヤバ_:
很想看墨尊锐评九喇嘛[doge]虽然这种数值怪没得讲[辣眼睛]

【回复】没啥好讲的,其实跟第一代文化爷很像,全方位强
【回复】翻up以前的视频,鸣人在策划说那个晚上讲了一点,被喷了,包括当时讲白面具也被喷了,没必要讲了,讲了不但得不到多少流量,还被喷,吃力不讨好
【回复】回复 @我幼稚_逗 :不至于
不可燃の花旦:
好多角色都这样,类似千鸟锐枪的技能太多了,白面具秒扇火,黄猿秒扔手里剑啥的。都回巅峰状态,鹰佐真碰不过新时代贵物吧,暴怒小孩爱情哥阎王爷丁真超哥破面带土,随便挑一个都是重量级,鹰佐是什么小卡拉米,当时巅峰白面具可都是阳间忍者[吃瓜]

【回复】轨道技能越新越恶心,足够显现策划为了强度脑子能多低能[吃瓜]
夜光如梦:
当初鹰佐版本气得退的坑,我记得当初把雷影补出来了,鹰佐甚至还没过半才16片,一气之下直接卸了。后面回坑通过宝珠补回来了,只能说我玩了这么多忍者,鹰佐的操作手感真的非常舒服,同时有博弈的成分,让这角色不无脑但是又有强势的点。 有摸奖有位移还能跳起来了(点名死二)

小靖ryon:
等到最后说鹰佐强就知道什么成分了[喜极而泣]你弄到以前说强那我100%支持现在的话

【回复】真的离谱了,一技能作为一个12s的技能,远距离是单段,伤害可以说是很合理了,即便作为一个摸奖去使用,对于现在持续性的摸奖也早就不行了,况且能说出一技能快我是真没想到的,视野外换别的技能我估计也很难反应吧,而视野内就更没有快这一说法的,我打超影局的时候视野内除非对面没有能打到我的技能和密卷,要不然根本不敢一技能去压,就算二技能也得拉y轴3a去骗对方的密卷,视野内根本不敢直接突,再说奥义,很多人说4豆很强,但就目前这个版本而言,性能我认为是不如中场无敌奥义的,不说能双顶,就现在主流通灵,熊猫和贝壳,甚至还有一些减帧的技能,对面捏在手里的时候谁敢开大啊,综合来说,鹰佐现版本就是不行,但又不是不能玩,对于喜欢鹰佐的玩家不影响去玩,对于别的玩家我只能建议不要玩鹰佐去玩 骨架,全面碾压鹰佐版本t0的存在
Canyousay:
鹰佐二技能三段越用越不好用[笑哭]一段位移太小,但不会有后摇,重点是长按,长按他其实就是在一段位移上再追加了一段位移,这就意味着鹰佐在位移途中有一瞬间是实体,会被打到,而且雷球还不脱手,鹰佐一被攻击雷球就没了

【回复】回复 @Canyousay : 一技能离得近的话是多段伤害,主要出伤是后续几段,所以可以替身
【回复】雷球本来也是位移动作结束才打出来的呀,不脱手就对了,要不然脱手神威怎么显得那么抽象呢
【回复】千鸟锐枪前端伤害也很奇怪,感觉出伤很慢,比如前摇阶段被小樱打断,这时候不知道是前端没伤害,还是出伤太慢了
话少没表情-:
现在墨尊的评论区和谐多了[doge]当年刚看魔尊的时候是出活水门干货的那段时间 当时看你讲什么角斗场保护值机制讲的非常细 后来提到一些忍者的强度的时候就会被孝子喷 后来慢慢的更新越来越少 还等着你的老忍者系列呢

天生懒人一坨:
鹰佐的话,最强势的点就是大招无脑抓后在接无脑千鸟锐枪,哪怕现在版本常见的霸体位,纲手和小樱,长门,死二,半藏里面能做到的只有长门,大招和鹰佐的一样都需要双顶,也可以接技能,而且鹰佐大招应为范围伤害,中场开大你就是直接双顶了他还是有可能打到你的,这也是骨架没办法完全替代鹰佐的原因。1技能的优点up已经讲的很清楚了,二技能在众多技能的也不是什么出彩的技能,但是有一个机制上面的优势,就是有三段,你会发现现在出的忍者基本上总会有技能是多段,以此达到一个变相的增加技能数量的目的,比如百豪纲手,她的技能一般使用的话是没有多段的,她两个技能放完就进入真空期了,这个时候加入鹰佐和你换两段技能,那我还有技能,你只能普攻了 我觉得这也是在这个时代还能勉强玩玩的一个因素

玉玉肺痒痒:
白面具现在就是鹰佐plus,同样的一技能摸奖+范围起手,二技能突进/无敌,这么想龙兜设计也是这么一个道理。只能说游戏到主线后期,忍者强度也确实需要高了,玩家的意愿是高招只强不弱,就是这么一个道理

【回复】小李的忍者差不多都这样,一个技能摸奖另外一个拖别人替身时间
炫神从小就很可爱丶:
有一说一,骨架要是没那个骨架是全方位弱于鹰佐的

【回复】骨架普攻太阴间了鹰佐比不了
【回复】骨架普攻就比鹰佐厉害啊,3a比鹰佐远,4a千鸟刀突刺也比鹰佐4a厉害,普攻拉扯也强,乱a也厉害,鹰佐只要没起手到骨架就是全局弱势,骨架一技能一开基本拿他没办法
【回复】骨架骨架一开,鹰佐只有组合技能抓,要不就用秘卷通灵对。鹰佐就没有高段数伤害的技能,打那些格挡忍者都很吃力

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