【视效&动画制作】走秀基础和试衣
芭蕾观众席の刘大爷:
我突然想通了,为什么数字人做动作的时候布料的抖动会很僵硬。原因不在于布料的物理仿真,真正的问题点在于数字人的裸体人体由于缺乏骨骼肌肉的参数(该裸体全身上下,肌肉骨骼皮肤密度是均匀的,明显反人类),导致全身每个关节部位的运动力度、幅度都是均一的,于是布料挥动时,缺乏该有的不同部位的力度和摆动幅度,所以数字人虽穿了衣服,但衣服看起来僵硬
真正任重道远的事情是,给予数字人如同医学解剖那般的肌肉骨骼甚至是神经系统,并带有高精度的生物力学参数
【回复】肌肉解算是有的,又是一个大坑
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