UE5.2 metahuman修改头模插件DNAUpdater使用说明

作者: 蜗牛拉火箭分类: 计算机技术 发布时间: 2023-08-19 12:41:56 浏览:3640 次

UE5.2 metahuman修改头模插件DNAUpdater使用说明

6个雪流星呀:
如果想自定义人,就需要用metahuman的模型改嘛?

alexzjl:
大佬,您好,买了你的工具,发现生成的dna没变化(大形变后dna重新生成后骨骼无变化),不知道是什么原因啊?

【回复】私聊我发一下改变前、改变后的DNA文件和大型文件。百度网盘就行,我帮你看看
寒江小巷:
UP 这个方法可以改变眼睛嘴巴的位置么?

李杉尔:
Up你的修改器能够导入在maya中修改了旋转轴向的骨骼么

【回复】回复 @蜗牛拉火箭 : [doge]旋转后PSD还能够运转是吗,是不是通过脚本来确定修改后的矩阵信息,导入UE后用脚本导入到动画蓝图?
【回复】这个流程是:bridge下载好metahuman会有dna,用maya载入dna,修改蒙皮或者骨骼,再用插件导入UE!这个流程是支持修改骨骼旋转的
【回复】回复 @李杉尔 : 等等,你这个psd解释是一下是啥,蒙皮或者骨骼信息么? 比如你把骨骼设置为Tpose然后我用的这个插件导入,那skeletal mesh应该就变成Tpose了,相当于bindpose就被重置了。看你的描述是想改成Tpose吧
SuperNP西:
教程出了吗 出来的话麻烦放个链接 定当支持

【回复】[笑哭] 内容有点多,素模的修改流程做完视频了!目前在做用3d scan store里面的扫描纹理重置metahuman皮肤的部分!后面还有服装、头发仿真相关内容,完整教程出来可能要等一等,哈哈
猫猫只用虎:
这个插件,可以给没有骨骼的模型,加骨骼了吧[星星眼]

【回复】[笑哭] 前提是你把你的模型重拓扑为metahuman的结构,然后替换dna里面的basemesh就可以了[笑哭] 最后再修改一下崩坏的表情!就可以用了
【回复】回复 @蜗牛拉火箭 : https://www.bilibili.com/video/BV1JL4y1N7WS/?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_custom_collection.content.click&vd_source=b421249ada531815ac910dd4719ea06e metahuman已经可以直接自动把模型扫描拓扑了,贴合度还很高[脱单doge]
【回复】回复 @猫猫只用虎 :就是模型顶点和面的索引信息要一致[笑哭]后续教程我说明一下

3D UE5 metahuman DNA 数字人

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