【中国之星计划】《达巴:水痕之地》官方预告

作者: PlayStation分类: 单机游戏 发布时间: 2023-07-27 12:05:00 浏览:151906 次

【中国之星计划】《达巴:水痕之地》官方预告

杂食動物:
“达巴”这个词可以引申出两个比较沾边的解释: ①西藏曾经有个达巴国文明,已经消逝,留有遗址。 ②四川凉山地区曾经有个达巴教,是有“巫”文化的原始宗教。 从地理和文化风格上我觉得两个都有可能,丁真的雪豹面对的敌人有一定巫蛊色彩,并且偏向黑残的设计,我觉得可能还融合了其他的释义。 说实话如果你想把他定义为类魂(注意不是魂类),大家会对你提高很多要求,希望能认真优化细节,以及完善你的剧情。

【回复】回复 @你说谁是小个子i :一眼虚空索敌,真身识不得字
【回复】我寻思魂类和类魂不都是一个词soullike
【回复】这楼给我看傻了,玩啥咬文嚼字呢
bili_40757762:
昨天失落之魂的排队太夸张了,还要排队3小时才能玩到,最后换票去玩了水痕之地。体验了15分钟,我打的那个档是boss的档,我一开始看上一个人在玩被各种虐以为他可能只玩过只狼如此依赖格挡,翻滚时机有问题,然后自己上手被各种虐,好不容易杀了结果这个boss还有二阶段…一阶段boss手持大刀有各种快慢刀,攻势凶猛,范围还大,感觉就是要依靠格挡,有一招像玄一郎的飞渡浮舟,需要连弹。二阶段boss转变武器拿起背着的大鼓,舞台表现有点像战神里的山怪,然后地面会有aoe的震波,周围还会出现火柱,boss有一招疯狂砸击地面让人不可靠近攻击只能跳跃躲避的招式给我一种何莱露的感觉,二阶段攻击大开大合应该是传统的魂系列boss需要翻滚,可惜我15分钟时间到了只打出了两次二阶段,一阶段强度太高消耗的元素瓶实在太多了,游戏里有类似于魂2的滴石,叫草药,可是等我玩到的时候已经被前面的人消耗完了。时间结束后有一个很帅的工作小哥来和我聊天,可能刚才一旁看我操作知道我有一定经验,因为后面没有水痕之地的试玩观众,他在我面前也边玩边聊了起来。他也都玩过魂系列,看起来也没有觉得多难结果自己也是被各种虐,还和我说这个boss从早上到现在2点没人打赢过。然后因为时间关系是和朋友要去逛其他的展区了,和小哥加了ps好友就走了。体验来说水痕之地这款游戏感觉像只狼和艾尔登法环的结合,武器甚至可以使用三把,战技也不一样,但是boss战中使用的几个前摇都太大,来不及仔细研究,战斗中默认闪避类似于血缘的垫步,无敌帧较短,但是可以拉摇杆使用翻滚。boss战设计不错,可能是中期boss和试玩时间太少没有自己研究系统的关系,难度确实较高,给人一种当初10多级没探索周边见到恶兆玛尔基特的感觉。且看似攻击完露出大后摇实际是还藏了两刀的突然反击真的有点搞..boss血量较少,攻击凌厉,更多的是看玩家找到合适的输出时机,在类魂游戏里,这场boss战属于上乘之作,甚至还是国产,能感觉到比韩国的匹诺曹优秀很多,我会购买,且必须通关,推荐。

【回复】是我!我是看你玩的试玩 今天早上八点开展之前我打通了哈哈哈哈,有幸成为全世界第一个打通demo的玩家😜
【回复】回复 @_BurningChrome :boss战部分楼主已经说的很详细了 在地图设计方面也是魂味拉满,经典要素包括但不限于飞龙桥 一眼就是隐藏墙的隐藏墙 位置很可疑的宝箱(真的是宝箱) 跳跳乐(法环版,因为这游戏可以跳) 玩到这真的是能让魂系列玩家会心一笑的程度。后来游戏开发者来到现场了聊了几句,我说我的建议就是只要能开发完然后发售就行,现在的完成度跟质量真的太让我惊喜了而且太优秀了 本次cj最喜欢的游戏没有之一
【回复】你字多我信你,兄弟这游戏有发售的消息吗
要早点睡觉Zzzz:
01:44太怪了,最后一下boss手抬得最高,结果砸下来并没有加速发力的感觉反倒是最后收力了一样

【回复】可能本来是想做成最后一刻的慢动作的,没做好
【回复】这就是小厂跟大厂的差距,很多细节做的不到位。
雪雪雪无音:
打击感不错啊,红光那块也很有卧龙化解红光技的味道,正是卧龙做的最好的地方,针不戳

【回复】其实纵观忍组的制作历史来看,化解红光技能类似的机制早在忍3刀锋里断骨红手投就做出来过,卧龙其实是很多地方都做了相当多的简化,这反而是卧龙被批判最多的点。这些被简化的机制不是忍组在卧龙里做的最好的部分,而是本可以更好的部分。他们可是做出过但神龙女之一的忍组,在动作机制上做太多减法属于扬短避长了。
【回复】回复 @破米糟糠 : 化解表现上强太多了,但问题是化解的演出太多导致动作上不好匹配最后硬加宽判定才是比较大的问题,以及为了强调化解其它系统都太弱了,基本上都在等红光
【回复】回复 @右代宫纱代 :那可不,光“宫崎英高万物起源论”和“鬼泣5万物起源论”就有好多,分析个游戏机制还要被人扣帽子,小鬼真的太多了
蚂蚱小叔叔:
不错欸!一把子期待了!等个丁真mod[doge]

【回复】白毛妹子是雪豹是吧[doge]
【回复】要是有坐骑,直接叫珍珠
破米糟糠:
格挡和攻击武器音效太轻太软了,拉弓射箭只能听见嚓嚓的发射时,箭矢命中的音效十分不明显,很难听得见。动作游戏击打音效很影响手感,需要多打磨打磨,其他地方都还好。

【回复】非常赞同,我要把这铁打得震天响[doge]
【回复】回复 @某Kex : 你看00:50的时候,应对敌人的特殊技是靠慢动作的闪避,很明显这是极限闪避机制,前面做出来的叮叮当当的打铁效果其实是敌人正常的防御。下一步展示的格挡反击很明显也是极限反击那套,后半部分的boss战展示的也只是主角正常的架刀防御,这都不能算是打铁。只狼的打铁是玩法机制,核心在于靠连续的完美格挡削减敌人的韧性条,不是有个格挡或者防守反击计算打铁。
【回复】玩了环和狼后,打击音效不重都吸引不到我[捂脸]
乳嗅味甘:
看到很多留言认为这是魂类游戏,这个要等实际玩到才能分辨,魂类游戏不是只有画面和流畅的打击感,冒险史诗感和优秀可挖掘的故事都必不可少,魂学是门艺术(包括法环)只有皮毛(华丽的效果和打击感)没内核(优秀的世界观和故事)算动作游戏,不算魂类游戏,只为大家别误认类型买错游戏。 改了点措辞因为有的人真是鸡蛋里挑骨头,现在写留言都得谨慎些要不真有人逐字分析,我太难了。

【回复】魂区别于act最大特点是:1.极其简化的动作系统(比如黑暗之魂系列几乎只有翻滚弹反轻攻击重攻击武器技能和法术,且只使用翻滚和轻攻击都能够通关多周目,即对boss的了解远大于搓招;而act以怪物猎人为例,光是太刀为例,有复杂的搓招表,想要能够玩好这种武器,需要几百小时去熟悉,且无法依靠单调的几招通关,对boss的了解是小于等于搓招的)2.多武器但可玩度不深的武器系统(魂基本上一个武器只有一个技能,不像怪物猎人和仁王这种每一个武器都有大量搓招,但相对的,魂系的武器基本每部都是几十种开外的,以大量武器来提升可玩度)3.简化的装备收集升级机制(魂系的武器没有什么附魔珠等一系列复杂的东西,也没有什么套装机制,武器升级几乎只依赖锻造石,所以除了刷魂和为了收集某些难爆的武器之外不会出现类似仁王和怪物猎人这种为了一个珠子什么的刷半天的情况)4.独特的小沙盒式地图分格(我认为这是魂最优秀的地方,它的地图是采取一个小沙盒式构造,几乎只给你一两条路,且每条路都有意义,在加上电梯什么的,当你走另外一条路结果回到原地打开一个捷径时,会感觉“原来地图还可以这样”的体验,即便是环这样的大世界,里面的墓地王城依旧是小沙盒。而act则一般以场景是否具有美感而非精妙为标准创造地图)
【回复】游戏分类的第一标准永远是玩法[微笑]
【回复】然而我认为虽然魂系确实有着优秀的世界观和剧情,但这根本就不是区分魂和其他游戏的标准,优秀的剧情和世界观并不是魂特有的,也并不是只有魂带悲剧色彩和史诗感的故事分格算优秀的剧情和世界观。至于“魂是门艺术”,我并不否认魂是艺术,但算得上艺术的游戏有很多,act里也有不少艺术级别的作品。以上你可能要说我逐字分析,但实话实说,你不妨再看一遍你发的内容,“魂学是门艺术(包括法环)只有皮毛(华丽的效果和打击感)没内核(优秀的世界观和故事)算动作游戏”这句话基本上就是这种意思。
凌乱严峻:
这敌人设计就秒很多国产游戏了,那个陀螺好有意思,有向3a发展的劲头,故事线长点就好,如果一次做不完,急用钱,可以搞免费dlc像巫师三那样,场景,动作还是能看出花了心思的,配音不知道行不行,其实很多打击感都是靠配音实现的希望做好不要千篇一律的配音。

【回复】回复 @凌乱严峻 : 你去看看steam的商店页面,这两个dlc从发售开始就是要买的,你别把年度版搞混了
【回复】回复 @凌乱严峻 : 石之心和血与酒怎么成免费的了?
AtomCannon:
藏族风格感觉和魂like挺搭的,不过比较可惜的是实机可能用了公用素材的缘故,风格不明显,现在进中国之星了说不定有钱把美术再强化下

【回复】感觉全世界藏文化影视素材也不多吧。
骑钢圈的李华:
他妈的弹幕谁说的丁真和他的雪豹的[笑哭]你给我笑岔气了

千枝实v:
今天cj去试玩,比较像卧龙,打到第二个boos,被说是玩的最后面的,让玩多玩会[笑哭]

【回复】我今天去CJ,也是到第二个boss,然后我玩的时候背后一直有人在看着聊天,我打完要走的时候才知道是他们制作组,然后问下我有什么反馈,聊了下,哈哈哈哈哈,感觉还是挺有诚意的
【回复】回复 @海鸽利特 : 是的时间太短了
【回复】啊,我打完第一个boss就被叫停了,虽然推得也蛮快的,但排队人太多了[笑哭]我上一个玩了快有半小时多
Novichok-CDZ_CN:
个人感觉是很好的模仿品,不知道是单人故事线还是双人的,个人看法单人会好一些(妹妹真好看[艺术馆-穆夏_嘿嘿])先打基础吧,看售价如何,国区豪华版预购价格350以下会考虑入个全套[艺术馆-穆夏_比心]

FinalSource:
改名改成丁真和雪豹,销量立马加一伯万!

银丝绒:
嗝~ 这是我和我的动物朋友的故事 嗝~ 在横断山脉 有烟枪,有瑞克五刀,还有弓箭阿妈 嗝~ 一起守护大自然

霸八好:
建模的质感,还有那种动作流畅都很好,风格搭配的很好,没有违和感,不像其他的游戏会有一种东西凑的那种感觉

土豆味芋头:
不知道是不是因为有bgm的原因,武器音效感觉还是有点软 不过要上手看看才知道,看起来蛮不错的,题材很棒。

ろむロム:
原来是开发救赎之路的开发商 我说怪不得这么可以,上来就类魂,还这么成熟,原来是有前作铺垫打底[打call]

PlayStation 达巴 水痕之地 中国之星计划 玩无极限

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