【foxhole/散兵坑】最新教程 第〇期 游戏理念与背景设定
星夜交响乐:
我来补充几个游戏的彩蛋和玩家行为:1,游戏里曾经有过一些遗迹武器和遗迹载具,它们都存放在山体之中,需要玩家炸开洞门才能拿出来使用,载具一旦受损无法修复,这算是战争前期有科技代差压制对方的彩蛋军备;2,官方曾经搞过一些娱乐局,例如可以变吸血鬼,采矿挖出来的是变形石;3,由于许多武器装备以及载具都是阵营专属,于是就会存在一种玩家行为——“走私”,创建一个小号到本局的敌对阵营里正常地干后勤,然后储存高价值的图纸和装备,基本上通过海运在海上与另一个玩家交接,当然这是游戏官方不允许的“间谍行为”,不过由于这种行为不太会左右战局,仅仅只是满足一些玩家方便使用对方阵营装备和载具
【回复】linn of mercy山体里有几个空间,是不是就是放遗迹载具的地方
【回复】回复 @すき佳 :以前是,现在改变了存在形式
【回复】其实我挺支持走私的 我觉得官方大可支持轻武器的走私 但是走私重武器图纸的话就还是禁止更好銀河滅世級の可樂餅:
玩一款游戏最大的禁忌就是了解游戏背景。因为这样你就会全心全意投入其中,成为那个世界的一员。(F the WAR)
【回复】不投入的话是很难坚持去填线的
【回复】酱紫不是更有代入感呢?
【回复】云玩也有很多代入感[doge]正统☆士官长:
作为一个内测老玩家我只能说,这游戏就是官方造了俩阵营让他们打仗,然后游戏地图做多了做大了,开始想着给游戏弄点剧情,仅此而已。最后那个因为战争科技遗忘真是鬼扯,真打到能炸毁工厂科技倒退早休战或者认输了。只是官方想让每一局都要重新研究科技而看起来合理的借口而已。这就是个打仗游戏,剧情也是官方乱编的,仅此而已。最开始双方都是穿着一样的服装(官方之前做的另一个游戏里拿来的建模)然后绿军是绿色,蓝军是蓝色。然后战场只有一个村子那么大。让双方互打。后来开始有大地图,当时大地图就是一个地图一个服务器,不能像现在这样传送,就一张地图打完赢了,然后在大地图弄了几个彩蛋想做点剧情。然后绿军当时旗帜是一个圈圈中间是星星,有点美军的感觉。蓝军旗帜是一个船锚。双方武器都一样通用。再后来改版,把蓝绿服装改了,旗帜也改成现在样式的了。再后来武器都改成双方独有的样式了。然后剧情越来越丰富还出了官方小说。
【回复】确实是个好的游戏制作思路,现在很多一开始就想整个大的,步子迈太大扯着蛋了。但是也有问题,现在的排队传送问题,估计就是一开始就留下的病根。游戏规模做大以后很难再改之前的病根了