【塞尔达】王国之泪里那些有趣又逆天的细节与彩蛋!

作者: 裘不基分类: 单机游戏 发布时间: 2023-06-19 21:30:40 浏览:26254 次

【塞尔达】王国之泪里那些有趣又逆天的细节与彩蛋!

wx微笑wx:
真正用心做游戏才会有这么多细节,而不是一味的氪金圈钱游戏做的跟屎一样

【回复】乐的是那游戏大部分细节,甚至都是抄野炊时抄的,轮到自己做了就贫乏的一批
【回复】明明就15G左右,能做怎么丰富,真的强
Xcaoze:
点名批评某个素材都不给建模,一个发光小球了事的游戏[doge]

【回复】建了模怎么用屎块骗你上钩呢[doge]
【回复】回复 @失色锻造石6 :[doge]起码和血排泄物之类的排泄物都是有单独建模的
沙雕网友头子:
去城堡地下找盖侬的路上有个悬崖,跳下去会发现一个火把,那是开局塞尔达掉下去之后留下的

【回复】对,很多细节都是后知后觉
CloudSkyC:
最近研究不同游戏中的物品系统,野炊王泪里的物品都是“真实”物品,在大世界中有建模/可交互/有物理效果甚至化学性质的那种,这在大型开放世界游戏中几乎是唯二的存在(如有疏漏请提醒)。 大部分游戏中的物品其实只有建模但几乎不可交互(比如巫师3对马岛刺客信条等等),严格来讲算是“死”物品,本质上是换了建模的词条,有些甚至连建模都没有就纯搜刮,少部分游戏会有非常基础的交互(比如老滚大表哥)。从物品交互这个意义上来讲野炊算是具有开创性和启发性的,不过想做到这点的工作量和debug难度就大大提高了。

【回复】回复 @剑气已横秋 : 野炊+王泪
【回复】回复 @Rorando8 : 马里奥奥德赛可交互项很多,不过游戏本身来讲并不算开放世界,也没有物品系统(或者通俗点讲叫背包系统),所以没法在这个语境下来比较[兔年]
荷鲁_荷斯:
用克洛格叶子吹魔像的头可以让魔像飞的巨高,只有吹头有效,高度从小飞一下到直接摔死特等魔像不等,up可以试试

【回复】学到了,原来要吹头[打call]
MOPR-:
话说有个疑问,开场的城堡地下是真正的“城堡地下”还是独立场景?城堡升天之前怎么去到1000多米深的地方的

【回复】野炊用模拟器可以搞个自由视角插件探索这类游戏正常情况看不到的东西 王国之泪以后估计也会有
【回复】本身就在城堡地下王族秘道的位置,开局盖侬复活后这地方塌陷下去了,掉到地底了
【回复】在下去拿士兵套的地方有一个石碑上有写
AYNMRein:
今天修法杖刚发现的,把回旋镖给章鱼哥修复,它吐出来以后回旋镖会飞回去而不是打到林克,只不过打不到章鱼哥自己很可惜

波克小比:
🥲🥲玩了这么多年第一次知道,是不是白玩了

【回复】没有,只是因为塞尔达细节彩蛋太多了[doge]
幻游曇:
我发现的:如果背着一根克洛格叶子的扇子,然后站着不动,打开背包再关闭,叶子就会晃一下,再开关就会再晃,可以无限重复,但不知道原理[思考]

【回复】那个呀哈...克洛格的叶子感觉是有额外的视觉效果 它丢出来看起来叶片是软的还能分别动 但是粘到左纳乌装置上就意外地变成硬的了 我之前还想用这个造软的连接件 结果不行
【回复】背包操作的时候时间是静止的,操作完关闭了才更修到身上的吧,开关一次背包身上装备状态就刷新一下
好许先生:
像普尔亚这种戴眼镜的角色,你离的稍微远一点,他们的眼睛就会像柯南一样反光发白[doge]

米山吃米成山:
塔乌洛居然是果体爱好者,不过仔细一想他是海边人也合理

原力腌糖:
ns机能不足:他们给金苹果做了镜面反射效果

PPIKO-Taro:
这才是真正用心做游戏,不像是某些一味推出氪金活动而不在乎游戏内容的垃圾游戏

可乐蜂电竞酒店:
王国之类的极限高度是4000多,不知道你们知不知道

UP敢淦仙人球:
说起来,我觉得王国之泪的设计绝对参考了少年与大鹫。我越玩越感觉像。要是白龙能互动的话就更像了

【回复】比起大鹫更像千与千寻的白龙吧,创作团队好像说是参考了很多吉卜力的设计
壹疑一:
林克活动的时候穿滑翔套上面的小挂件会有碰撞声音(刚开始还以为是游戏外界声音。x后面才发现是游戏内的衣服。x)

冷吃小笼包:
第一次去双子驿站会有小朋友在讨论脚印和怪物,当你知道所谓怪物其实是咚构之后再去驿站跟小朋友对话,林克就会把咚构的事告诉小朋友,小朋友还会画一幅自己想象的咚构的样子,最后还会把自己省钱买下来的毅力胡萝卜送给林克,并且告诉林克是在哪里买的。其他驿站里没有任务的NPC如果也表达了对什么好奇但还没有去的意思,在林克了解了NPC所说为何物后再去对话,也基本都会触发新的对话,有些NPC还会送给林克一些小礼物以示感谢。

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