原神165帧对比60帧 攻速伤害差距大!

作者: 帅气的阿海i分类: 网络游戏 发布时间: 2023-02-25 11:47:36 浏览:595967 次

原神165帧对比60帧 攻速伤害差距大!

张三的纪念账号:
我就搞不懂为什么要锁帧,要是说稳定的话,那万一有些人电脑是神机能稳定运行165帧的呢?合着就直接给你锁60(本人啥都不懂,到现在都还不懂,这是为什么)

【回复】稳定个鬼,根本稳定不了。再好的配置也掉帧,可能是bug。我3060玩60帧照样掉帧,解锁到120帧显卡占用满了反而好点。
【回复】放心 上4090该到80帧的地方还是只有80帧 这是优化问题 锁帧只是掩饰技术的落后罢了
【回复】因为怕看出优化不行[doge]
非非非鱼也:
官方真的是脑子抽,pc不上高帧手机按键不上自定义

【回复】回复 @羽洛丶霓裳 :unity上做的游戏还想咋样,屎山代码,bug也多[热]
【回复】好像是他们魔改的unity引擎自带的问题
【回复】手机按键难受的要命[辣眼睛]又小布局又诡异
迷人巧乐兹:
这样优菈是不是有机会多叠一层?![星星眼]

【回复】好了,优菈玩家可以开始卷显卡了[笑哭]
【回复】回复 @攻防不兼备的A某 :才0.1秒的CD啊,你不会觉得这很长吧[嫌弃]
镜流姐姐的狗:
还是那句话,我可以不用,但不能没有,少部分手机官方已经解锁120帧了。渣机纯属个人问题,不开就行了 为什么不解锁这点我很认同影响伤害这个说法,帧率高就是能多A几下,绝对有利于靠普攻吃饭的角色 退一万步,你手机锁60我可以接受,电脑呢?反正我就在用120帧,体验良好,稳定又丝滑[蛆音娘_吃瓜群众]

【回复】很难认同影响攻速的说法。 首先帧率影响攻速不是原神独有的问题,其次Apple Silicon机型有足够的性能来维持官方开放的120帧,既然都开放了,哪里还有因为攻速考量的说法? 如果高帧率提高攻速不公平,那低帧率降低攻速是不是也不公平呢?
【回复】回复 @八一吉运 :不仅仅是攻速,很多技能伤害和帧数也有关,甘雨的大招高帧率貌似会降更多冰锥。
【回复】回复 @八一吉运 :对第二句赞同 unity搞的游戏大部分都是帧率会影响很多射速这种
晨夕bu摆烂:
你这第一帧两者开始的动作都不同……帧数差距至少要在第一套打完之后才能完美体现

【回复】回复 @帅气的阿海i :[翻白眼]
【回复】回复 @레몬aa아 :正确的[妙啊]
离梦秋水:
不够明显建议上0人[doge]120帧能砍16刀500帧能砍17刀真滴实打实的肉眼可见,不过我就在野外出过17刀其他地方稳不了500帧[doge]

【回复】回复 @帅气的阿海i :不是没那么厉害就是6600[笑哭]我降了画质降了分辨率然后找了个空旷的地方试的[笑哭]
【回复】回复 @帅气的阿海i :这游戏有别的瓶颈,换4090也就200多帧
【回复】啊这,手柄稳定17刀,这和你输入设备有关系,和帧数没关系,pc60帧
AcaciaLeo:
本人渣机24帧,难怪我自己打深渊打一个多小时总是差一点,游戏主播拿我号打没重开几次就满星了[妙啊]

【回复】帧率30或以下 手感真的一言难尽,我偶尔用手机清每日用散兵45帧下 开e重击基本可以做到无间断,一开30帧直接变残废[笑哭]
【回复】我要是碰到24帧,那只能当云玩家了[妙啊]
【回复】24帧换我都不玩了…卡成PPT
bigbread99:
我就是用iPad玩原神,120帧,凌人无buff开e16a ,宵宫无buff开e三轮加一箭[doge]

【回复】回复 @82489573517_bili :游戏内刚开始五分钟的时候是能保持一百多帧,后来才会下去
【回复】苹果的120帧不是已经证实了只在地图和菜单界面?游戏内还是60
【回复】回复 @82489573517_bili :那是iPhone iPad能跑120帧
帅气的阿海i:
家人们求关注求点赞 后面会抽显卡 cpu 键盘 鼠标 手柄给大家的[给心心]

【回复】回复 @申鹤礼鹤 :电脑不好
【回复】@帅气的阿海i 调窗口,我会直接卡主画面然后闪退为什么
_知天易_:
你甚至嫌弃60帧,而我只能眨眼补帧[藏狐]

【回复】已经开始嫌弃100帧了,但不会歧视60帧的玩家,毕竟谁不是这么过来的。不过,锁帧拍视频搞剪辑时真的一言难尽,60帧慢动作变速剪辑是操作空间太小了。[笑哭]
【回复】几个月之前我还是用核显打原神的靓仔[笑哭]
【回复】回复 @HEIL_PANZER :不是为了录视频倒还好,单机对帧数需求没有那么高,我电脑一百多,手机六十玩起来也能接受
NewMoonStyle:
你快了,怪也快了,深渊那个鸟和蝎子打你超载速度也更快了[热词表情_世萌双冠]

【回复】回复 @惊澜级 :元素反应没有CD
滑稽君:
3293 x (1+16.7%)=3842 就是钟离盾没了[doge]

奕茴-:
[崩坏3_乱杀]每次开直播凹深渊之前,都是直接把画质0.6+FSR2的,这样能维持200帧上下。0.6+FSR2的话相当于就是DLSS,这样画面损失不大而且帧数也高 and帧数不是hz,hz是指屏幕刷,不是帧数,不带165刷的屏幕一样可以做到高帧多刀,是引擎内部算法的问题,和屏幕刷新率无关。

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