【王国保卫战/攻略】初代老兵难度无氪全流程满心通关Kingdom Rush皇家守卫军

作者: 准点到达分类: 手机游戏 发布时间: 2022-10-05 10:15:42 浏览:754917 次

【王国保卫战/攻略】初代老兵难度无氪全流程满心通关Kingdom Rush皇家守卫军

准点到达:
这是一份游戏时长两年半的利尼维亚守护者的Q&A: Q1:UP主出这套攻略的初衷是什么? 王国保卫战是我最喜爱的塔防作品之一,四部作品被我打通多次,有很多心得想给大家分享。另一方面,我看过许多UP主的全通关视频,但作为教程向的视频,他们的打法仍有一些需要完善的地方,我希望通过本系列攻略给出更合理、易操作的打法 Q2:这套攻略执行了哪些更严格的标准? 1.绝大多数打法适用于无英雄挑战 2.无氪、老兵难度、满心通关,且打法适用于不同的游戏版本 4.不建造任何占位不合理、效率低的防御塔,升级不该升的技能 5.火雨释放时机尽可能精确,释放次数尽可能少,这是为了给学习者更大的容错空间 6.不能出现任何极限情况(比如怪要冲到家了才补援兵或者放火雨),或者过于复杂的操作,以及明显的操作失误 所以制作攻略的难度比无伤通关还要大很多,为的是保证即使玩家有一些失误,也能用类似打法顺利通关 Q3:为什么UP主很多关卡是重打的,并且发布了一些废稿? 很多关卡在我通关后,发现关卡过程中出现了塔位不合理、技能释放不准确或者兵营漏怪等情况,有些关卡也发现了更好的打法,为了追求本攻略教程的高质量,UP主重玩了这些关卡(而且科技树的升级点数没有超)。废稿是事后发现打法可以改进的稿件,但因为大多数废稿已经剪完了,所以索性发出来给大家参考 Q4:UP主的游戏版本是什么?为何不用新英雄天十? 7-1至22-1为安卓十周年版,其余为beta版。中途更换版本是因为,Beta游侠缠绕技能没有缠绕次数限制,而十周年游侠缠绕对同一个敌人只能释放3次(对大怪的输出和控制少了很多),这导致很多阵型虽适用于beta版,但不能通关其他版本,所以UP主录完beta版后,特意用十周年版重新录制了很多关卡,让这套攻略的适用性更广。同时为了照顾非十周年老玩家,UP主没有使用十周年新英雄天十(十周年版玩家还是建议用的,天十很好用) Q5:UP主会做2、3、4代的攻略教程吗? 会,但更新会比较慢 视频上传完成并不代表本攻略更新完毕,如果你发现任何关卡存在更好的打法,或者其他UP的打法更简单,请务必在评论区告诉我,我会及时发视频补档更正。如果用我的方法无法满心通关,也欢迎与我交流,如果大佬认为我的游戏理解有问题,望口下留情 希望大家多多三连支持,评论区里的疑问我也会尽可能回复,祝大家早日满心通关

【回复】讲个笑话,我第一次玩kr初代的时候非常喜欢用奥法和圣骑士,游侠和火枪都只点一技能,然后只能通关简单难度[doge],大家第一次玩kr时有什么离谱操作呢[tv_疑问]
【回复】回复 @准点到达 :当年我也是建了一堆巨炮,后来才知道巨炮很拉,电塔是神
【回复】回复 @准点到达 :[妙啊]特别喜欢大贝莎的导弹
Measim:
太强了,这种优质攻略集合难得一见啊,虽然本人早已全通,但并没有特别具体的思路(甚至特别喜欢蛮子塔)。很支持这种从思路精细,操作简单的攻略!加油!

【回复】回复 @准点到达 :这种合集类的可以定期慢慢更(例如一天一关),吸引更多观众,人气和收益也会更高一些,加油!
【回复】回复 @TaintedMeasim :确实,二代我就打算这样更新
泡芙芙-崩铁鸣潮代肝:
我也是在电脑上打通了1代,打的最高难度满星全成就。 全是支线太难了。 钢铁,英雄的万魔殿和狼人多的我记忆深刻,相比其他关打了挺久的 用冰女不行就换天十传送微操,慢慢试打法。 由于几乎完全没看攻略,有些关卡打全3星真的难受,打到最后1波就进了3个(蘑菇王支线就被搞了,第一次打恶魔犬也是) 不过打完了真的好有满足感(虽然收集类的成就看了攻略)

【回复】回复 @_佐佐木- : 因为有些关要么守的地方很多,天十的传送很好用,支线的最后一关有恶魔狗,用石头人都操作的不过来,就用天十拉扯,冰女拦不住 不过大部分关冰女强,关键冰女能减速boss。
【回复】回复 @_佐佐木- :这俩英雄强度感觉差不多,天十火雨留下的焦土也很香的
【回复】回复 @准点到达 :回复 @准点到达 :但是这两货升级太慢,钢铁英雄模式根本8级都不了,天十没8级不行,本萌新来说钢铁英雄还是火男,冰女,或者杰拉德好用
御坂1368号:
up视频做得好啊。昨天下载玩了一下午,我看面板一直以为紫塔比黄塔厉害,而且基本只用电塔和紫塔。打树精那一关电塔打不过,只用紫塔却轻松通关,就更觉得紫塔是神了。看了你的视频才知道原来黄塔那么厉害,原来游侠的控制技能那么强,原来霰弹枪伤害那么高,原来那个初始英雄可以强化圣骑士。昨天打地狱犬总是把它放跑,现在可知道怎么对付它了。以前我玩过一个叫城堡突袭的游戏,玩得挺入迷的,好像就是仿这个的。现在看到王国保卫战这个系列感觉发现了新大陆,以后有时间了我要把几代都玩一玩。

【回复】感谢支持,因为树精走得慢,紫塔的传送在腐朽森林那关确实有奇效,王国保卫战系列也是我最喜欢的单机游戏,之后几代的攻略我也会做
【回复】你用黄塔打不过树精是因为你点了石头人,有那个绿色的沼泽的地图,石头人死以后,就会出一个沼泽巨人,那么根本打不过。
【回复】紫塔伤害是最高的,但很多时候回溢出,而且攻速又慢,所以泛用性不高。但她两个技能都很有用,不至于是废塔。 城堡突袭 貌似应该是皇城突袭,就是4399上的,最老的版本只有蜘蛛、兽人、树精三个支线,最新的也就添加了巨魔两关和强盗两关支线
准点到达:
二代新鲜攻略制作中: BV1pv4y1t72C 进来看看?[脱单doge]

【回复】一代手机上操作太麻烦了[捂脸]买了个冰法师瞬间不是同一个游戏了
【回复】回复 @蒂姆--邓肯 :那为什么不玩steam呢,才14.4[脱单doge]
【回复】回复 @蒂姆--邓肯 : 有没有一种可能性 英雄钢铁才有难度 而且ban英雄
金龙德:
从王国保卫战1到4代看下来,防御塔之间的配合是最精彩的,是王国保卫战的核心要素之一 个别塔我个人的理解是:能用,但不是很好用 那些废塔真的就一无是处吗? 当然不是,只是他们的缺陷大于优点或者过于平庸 这一点在4代中更明显,四代不像平常的123代一样,玩家有选择自己防御塔的权利并且塔可以选择五个,四代塔中也有是辅助塔级别的 (僵尸塔/腐朽森林/炉子/少林寺) (个人认为,少林寺是一个辅助塔每次攻击附带控制可以打断怪的攻击/施法前摇,炉子也同理) 这些塔的存在就是辅助其他塔,这些塔单独拎出来效果很一般,但和其他防御塔配合也能打出十分好的效果 当然,也有像三代高等精灵塔一样设计很差的塔(比如四代回旋镖)因为技能设计的原因而成为废塔 每一代所说的废塔我都试过,没有想象中那么垃圾,用肯定是能用的,只是没有别的神塔那么好 我个人认为用自己喜欢的塔,没什么不好的,有自己独特打法这非常好,没有必要瞧不起别人或看不起别的塔,你觉得这个塔他不行也没问题,因为他确实没有像神塔那么强,但是你强逼着大伙跟你一样认同观点,那就不对了

【回复】少林寺的控制真的很强。花220造两个少林寺,能强行将怪的移速减50%。如果节奏把握的好,理论上还能无限控制住单个大怪。少林寺前期不建议升级。因为毕竟只是个辅助,他一级就有辅助功能,提升输出不太重要。
【回复】回复 @liliucheng12138 :一级少林寺是真的划算,感觉四代坑爹的稀疏塔位有些限制少林寺的发挥,这塔要放三代我直接先铺满一级少林寺[滑稽]
【回复】你这观点不是跟我的观点差不多么[喜极而泣]
S-T有点甜的薄荷:
河南拔智齿[脱单doge],KR圈需要的就是这种面向萌新的攻略,同时游戏理解到位。 但是因为制作周期长,鲜有人尝试,但up终于做出来了[星星眼],先三连一波顶一下

【回复】回复 @涙のほくろ :只打普通不打钢铁英雄,难度新兵还是能做到的,但不知道打没打支线,因为只说了通关
【回复】当年一个下午就把一代通关了,跟好朋友一起玩的,那时候真怀念啊
蔻蒂:
对比前两代三代德鲁伊和怪的数值显得非常不合理,前两代不会出现三级炮台打不死最低级杂兵的情况,而三代德鲁伊基础面板削弱和杂兵血量增加导致前期德鲁伊极为尴尬,三代哪怕最基础的豺狼人不可能难度血量都突破了80,三级德鲁伊砸杂兵运气差点需要三下简直搞笑,最终导致结果就是德鲁伊极低的性价比,除非关卡有合适集火点并且钱多能快速成型,否则开局建德鲁伊简直是增加难度,炸弹蘑菇那关钢铁就能印证德鲁伊的尴尬,按理来说这种小蘑菇多的关应该是德鲁伊发挥的场合,实际全法师堆频率比德鲁伊好打

【回复】三代法师塔和炮塔的数值都比前两代弱,尤其是炮塔数值太低了。四代有些低级塔的数值更离谱,前三代1-3级塔都是越升性价比越低,四代的火法、死灵墓、萨满越升反而性价比越高,1-3级的死灵墓和萨满数值极度拉胯
【回复】回复 @准点到达 :塔数值低就算了,三代低级杂兵数值又比前两代高,综合一下导致三代法师和德鲁伊性价比极低
【回复】炸弹蘑菇不可能钢铁我主要用伊利丹大树加德鲁伊过的,你说的全法师打法我也来试试
揉着大狗头:
攻略质量很高,顶一下[嗑瓜子] 刚刷到双子河畔钢铁看有不少人说难过,分享一下改进打法,跟up阵型大致相同,右路下面两个点造兵营,不然像up这样堆箭塔容易空箭,打的过程中逐渐升到2级,然后左路最左边不造塔,家门口造个兵营(可以造绵羊上方,集结点放家门口),箭塔不用升3级,前期不用管左路,火球随便砸(不用都能过) 这关确实是新手劝退关,但是以后玩儿明白了可以花式过的[喜极而泣]

【回复】用和你差不多的打法打了一遍,给视频换源了,没用火雨
【回复】回复 @bili_54489951212 :普通版推荐骑士萌新之友,天十强度高但是升级慢吃操作
【回复】双子河畔我新兵都不能无伤,是不是废了[大哭][大哭]
果冻漂亮:
双子河畔过不去来网上找视频找到这里来,按着up的视频一关一关打到寒步矿场,后来想想觉得还是自己摸索更有意思些,用着在up视频里学到的东西打后面几关,up视频里能学到之前玩电脑版一直忽略的东西,比如说游侠塔的拦截能力那么强,兵营的作用那么大之类,总之,我享受这种一边学习一边自己探索的感觉,谢谢up

【回复】为什么我跟你一样[不问天_大哭][不问天_大哭]
【回复】感谢支持[tv_点赞],打到支线你能了解更多东西
-MeIrG-:
感谢你对KR圈的付出与贡献[抱拳][抱拳]

【回复】感谢支持,有啥付出和贡献倒不至于[笑哭]
【回复】回复 @挚爱atri亚托莉 :星星数是一样的,钻石数不太清楚
【回复】回复 @准点到达 :不同难度的奖励是一样的吗?
Flower-咲乱华-:
野蛮人不同版本技能是不一样吗[tv_腼腆]我记得以前玩的时候野蛮人没有旋风斩,而是一个网的技能

【回复】回复 @Flower-咲乱华 :几乎被所有技能薄纱了,这个网还给敌人套上了无敌,变相减少特斯拉的输出,纯纯的内鬼
【回复】对,这个好像是flash版的技能,这个网可以说是毫无用处
【回复】回复 @准点到达 :被游侠二技能薄纱[tv_doge]
valtor_:
投币了,为什么这么神的攻略只有这么低的数据,我不理解,up教的思路让我对游戏的理解大大提升,醍醐灌顶,茅塞顿开

【回复】回复 @准点到达 :火钳刘明[doge]我最近正好在重打KR全系列,几年前首通的时候还是懵懂过关,没有尝试英雄和铁拳模式,这次细致体会KR系列的设计,尝试最高难度全通,自己摸索还是挺难的,一关有时候要不停的重开尝试好几个小时,最后通过之后成就感也是满满的。这次看up的视频,感觉真的是一点就透。期待up的KR系列其他作品
【回复】感谢支持,新人UP主刚出炉的视频,播放低正常[脱单doge]
【回复】回复 @准点到达 :好的,期待
超大号蒜蓉扇贝:
如果你在玩一代,请记住,主线一村就绷不住了来看攻略并不丢人,因为一代主线一村是全代数一数二的难村(战役还好,特指英雄钢铁)[doge][doge][doge]

【回复】双子河畔的铁拳钢铁也是阴间
【回复】对,1-6的英雄钢铁都是初见杀
【回复】一村英雄我就过不去 看了攻略都难
逗比南波万是也:
[doge] 大家好,我是杠精。 [doge] 防御塔方面,UP主说的都蛮客观的,仅有一点我不太认同。 [吃瓜] 一代的最高难度下,箭塔基本上都用不上,除极少数关卡,但野蛮人我却一定会造。 [吃瓜] 3技能投掷飞斧,往往能直接代替箭塔的物理输出,防空方面也能承担一部分的压力,绝不仅仅是废物技能这么简单,而且输出效果往往比游侠箭塔更好,至于它的控制效果,说实在的,除了最后一关,基本上都用不到,至少我个人是用不到的。 [吃瓜] 第二点,男巫技能却是比紫塔更强,可以说是全面超过也不为过了,但一局游戏里,我往往最多只会造2座男巫塔,或者一座,紫塔却可能有五六座,这是因为男巫的变羊,是需要耗费一定时间秒杀的,而且还需要时刻的注意,这是十分之浪费时间的。 [辣眼睛] 而紫塔的秒杀,却不需要任何的操作,当作泛用性DPS更适当,也不需要去注意它。 [藏狐] 希望UP主能够注意到这些,性价比有时候不单单只是数据,还有便利,以及泛用性。

【回复】我看你只计算了蛮子和游侠对单伤害,但一代都是对群场合,对单场合极少,就算存在也都是压力不大的场合 飞斧400块49.7dps,飞斧因为拉胯的命中率和蛮子的生存问题这个值还要大打折扣,本体570,dps43.8,因为近战原因和生存能力这个dps也要打折。看起来有93.5dps,但一打折实际上相当于970换了大约50-70的物理dps 游侠本体dps44,缠绕几乎不存在缠不满3个的情况,缠绕8个在大部分高压场合能缠满,CD9.1s,dps120*8/9.1=105.5,本体+缠绕总价1170获得接近149.5的物理dps,强度和性价比都比只点三技能的蛮子高太多 对空方面的话,一代电塔能解决几乎所有对空问题,就算建圣骑士对空压力也不大,野蛮人对空能力除了能压过圣骑士和巨炮,比其他所有塔都差吧? 蛮子有一些可以吹的亮点,但也轮不到三技能飞斧,他最强的技能是旋风斩提供的对群能力,蛮子明显优于游侠的关是萨雷格兹(尤其是钢铁),靠的就是二技能对群
【回复】差不多得了,秀个人理解还尽往错了秀,不想评价
【回复】你的论证逻辑就像评价一位每一科都是倒数第三的学生,因为这个学生每一科都有两个人比他差,所以这个学生强
咆哮的蒼櫻:
一代平衡性做的已经很不错了,小时候喜欢用并认为更强的塔和现在的“标配塔”完全是反过来的,认为大贝莎是一代最强(沉迷无敌版的时候),并且游侠喜欢先点毒,电塔喜欢点连锁…新手和老手会有明显的分界。 退出无敌版之后才知道巨炮为什么不如电塔,玩无敌版的时候就喜欢全屏巨炮,输出爆炸不说,满屏的飞弹和集束炸弹,看着小怪炸开的样子是真的爽,有种暴力美学的感觉[妙啊],而且每一种塔的可玩性都不错。 三代的话,炮塔甚至连无敌版都不想用…平衡性做的最差的一代,新手都能很快辨别出塔的好坏

【回复】回复 @准点到达 :三代的法师塔也垃圾,无敌版都不想玩的那种…不似一代,每一种塔的可玩性都很高,就算最不实用的大贝莎野蛮人都在其他方面有用,大贝莎带给无敌版破解版玩家解压式的快乐和视觉听觉冲击,游戏体验拉满,野蛮人在全兵营挑战也几乎成了必备。
【回复】我第一次玩1代的时候也是选了所有最菜的技能,[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]
【回复】三代炮塔大树还不错,大德鲁伊属实没啥用
揉着大狗头:
最近在试着无英雄过一代,刚打完布莱克本,感觉这关要做到压力小、操作少还是挺困难的,再怎么优化兵营得拖,火球要准[喜极而泣] 另外新手想好好体验塔防的乐趣建议这关不要死记硬背哦,前面的难关应该已经打好基础了,都布莱克本了为什么不再试试,背防御塔阵型还不如多看看出怪自己规划[嗑瓜子]这关其实开局方式是五花八门的,关键是选择了一种开局那后面几波怎么打得有个规划,不能说打一波算一波。这关尝试很多次正常,但我觉得靠自己的思考和规划过关还是比靠超级英雄、道具、生搬硬套过关更有乐趣

【回复】无英雄感觉夜牙沼泽钢铁和冰川高地钢铁最难,打了我20多遍,战役大多数都不至于难到特别离谱
【回复】回复 @准点到达 :确实,本来就缺拦截还有一大堆怪往家门口冲,我夜牙沼泽钢铁已经数不清多少次了[笑哭]

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