【PPvZ】胆小菇之梦(已获得授权)

作者: 哎逼嘻滴噫诶虎鸡分类: 单机游戏 发布时间: 2024-01-23 18:51:21 浏览:369651 次

【PPvZ】胆小菇之梦(已获得授权)

该给我颁个奖:
首先,两位up的视频我都看了,像素版我也玩过,两位up都是十分优秀的人才,但是呢,这个改版,怎么说呢,没有原版那种“这是一棵胆小菇能引起的链式反应?”的感觉了。感觉主角不是胆小菇,而是曾哥了。线路全是靠曾哥卡子弹实现输出的,后期如果不是吞子弹bug(应该是?),胆小菇都可以考虑铲掉了。不过考虑到up这个改版僵尸的强度,设计曾哥也无可厚非。一点拙见,后期还可以改一下,比如限制曾哥的位置,就例如设计成寻常游戏中的中立建筑。或者干脆粗暴一点,设计植物时限。想法有很多,解法也有很多。只能说,发明这个想法的up确实是天才。希望两位以后都越做越好。

【回复】植物有设计时限的,只是曾哥的时限比较长[笑哭][笑哭]确实一直感觉没有原本的味道,我也一直在想怎么调整,实在想不到好的办法啊[笑哭][笑哭][笑哭]
【回复】原版后期双向射手出来之后 也不需要胆小菇了呀
【回复】回复 @哎逼嘻滴噫诶虎鸡 :这个时限设计真的不行,随时得去补打掉的植物,太累了,没有阵容成型的爽,越后期越累
没收到货啊:
阳光要改一改,不然毫无游戏难度[doge] 比如左豌豆350[doge]玩家前期可以依靠左豌豆蓄力[doge] 裂荚这种神器不弄1千以上都对不起[doge] 曾哥比裂荚都要来的抽象[doge]八个位置的充能,妥妥的1千5[doge]这两个阳光数感觉不算多,保证能在大后期[doge] 毕竟向日葵的阳光产出量真的好多[笑哭]打到僵尸就给小阳光[吃瓜] 其他就不用动,主要是向日葵太给力了[doge]随便搭配一个高频就源源不断,当然说前期没有高频,所以说攒出第一个左双发就要开始滚阳光了[doge] 其实说实话,更改冷却时间也是个不错的主意,可以让曾哥一局只放两个,左双发一局三个[doge] 裂荚当然只能一个,甚至可以通过冷却时间调整操作他们应当在前期中期后期何时出现[doge]

【回复】要是这样限制的话感觉有点违背初心了[笑哭][笑哭]玩游戏本来就是为了爽,要是这样爽不起来还得时刻计算着怎么样才能勉强过关,感觉会劝退很多人[笑哭][笑哭]
【回复】回复 @哎逼嘻滴噫诶虎鸡 :爽太容易了就容易脱敏,这阳光翻个倍也没有太影响流程的,稍微给游戏上点耐久
【回复】回复 @哎逼嘻滴噫诶虎鸡 :毫无难度的爽就丧失了游戏性了
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核心机制就是给一个或者多个发射普通子弹的炮台,通过其他角色技能不断加强弹药或者改变方向,来应对不同的地图的和怪,相当于塔防版的noita,弓箭手大作战,元气骑士枪斗三国 首先他就被地图限制,要做成传统塔防不现实,没地方发育,随便放俩塔就是永动机,基本只能做成pvz这样的地图,地图再大一些,魔改一下应该也能创作点新东西,不过还是脱离不了这个限制 这种形式很难控制平衡,像元气骑士那个新模式枪斗三国就跟这个差不多,结果平衡性一坨,基本就是公式,就为了玩一个爽,轮策略性实在太低了,基本只能用随机的传送带,不用随机植物随便放个磁力菇加上下俩豌豆循环起来游戏两分钟就结束了,更别无限西瓜 角色也很难出,改变方位就那么几个,加子弹伤害,子弹变成火焰,加子弹大小,子弹变成散弹,加个子弹充能玉米加农炮,都是玩剩下的东西,到最后只会成公式,没平衡也没啥意思,视频看到的策略性和那几个植物只是因为作者想给你看,往后再做做就是群魔乱舞 做成个独立小游戏或者植物大战僵尸二创确实很强,但是还是脱离不了这个模板

【回复】但是第一眼看到的时候确实很惊艳[笑哭][笑哭]原视频的播放量也证明这算是近年来pvz圈最好的创意了,总得想办法把他发扬光大一些。传送带确实是一个很好的形式,但是如果要全随机很容易高血压,如果要固定出植物那又要调得很精确,而且容易导致后期只有一种阵容能过[笑哭][笑哭]难啊,现在只能是水多了加面面多了加水这样调平衡。所以才希望评论区有大神能为以后的发展指条明路
【回复】回复 @哎逼嘻滴噫诶虎鸡 :那个视频有很强的演出性质,观感太强了,很容易被带入,能理解也很佩服,一开始我也觉得很新奇,仔细想了想其实玩法还是那样,只是变成塔防了,一堆人连申请专利都说出来了,我觉得很离谱[笑哭]
【回复】回复 @卍______________卐 :pvz不就是传统塔防嘛,你举的那些不是肉鸽吗,这个机制跟肉鸽关系也不大吧。 这个想法或者机制可能确实就那样,比较像电路,厉害的是想得到而且还和pvz完美融合到了一块,又做出了思路观感那么好的视频所以才会那么多人讨论的,这直接是给这个老游戏又增添了点生命力了,只要有这么一个有趣的想法,就会有很多像up这样在此基础上衍生更多创意的人
宇宙拳法非遗传承人:
胆小菇不唯一,就没有原版那种一个电源搭建出电路的感觉了。不过考虑到这个版本没有磁力菇,如果胆小菇唯一的话可能有些地方不好操作

【回复】他这个胆小菇还不躲子弹
【回复】回复 @鑫西的游戏 :我记得原视频也是头上有僵尸走过胆小菇才缩回去的,原视频的思路和创意都太好了
【回复】回复 @宅一起pk :胆小菇不躲子弹,胆小菇会缩到地底下是因为旁边有僵尸出现
Lynn雪岭:
05:43 充分体现了曾哥作为充能区的弊端,虽然连锁曾哥看着很稳定,但是如果被卡了攻击间隔可能会瞬间全部罢工 建议是另外装一条豌豆连接的备用线路 另外,希望看到更多植物的亮眼表现,比如玉米加农炮[脱单doge]

【回复】这个很好解决只需要在最上面的曾哥上面再加一个 曾哥,就可以解决这个问题,在曾哥停止工作的同时就会 有后 面的双发给曾哥供能,缺点就是容易卡
【回复】回复 @圣天之龙 :问题是曾好像是一停全停()不如用好第三个胆小菇
二阶皛Nikaiyoake:
我觉得禁用胆小菇比较好吧,只靠关卡给的一个

【回复】那还是,可以把胆小菇调的极其昂贵,但是还是多几个接口比较有趣
【回复】回复 @某甘道夫的火之戒 :倒是可以参考二代的瓷砖萝卜,阳光随种植数量成指数或者倍数增加,不过这阳光跟不要钱一样,这种限制感觉也起不到多大用
【回复】那难度对于手机基本上来说不可能过,就凭这子弹可以疯狂叠手机没被卡掉就算好的了
北窗遥望:
终于有手机版了!加油![打call][打call]

【回复】为啥你不搞一个手机版的,像素不习惯[笑哭][大哭]
【回复】那你不自己试试看[脱单doge]
流星划过的生活:
曾哥的加入让整个线路更容易运转起来,但是显然有点太简单粗暴了,缺乏互通性

人生旅行家小凡:
能加入磁力菇就更好了(不过好像像素版目前没有磁力菇)

【回复】顺带一题,我感觉要是自选应该把阳光改高一些,不然没有挑战性
【回复】回复 @辣个蓝棱太强啦 :磁力菇确实麻烦,毕竟不少同人系列也都没有磁力菇
【回复】原作者说磁力菇那种转弯的代码很麻烦的,目前那边做的选卡模式发现磁力菇很多bug
低调的小恶魔:
1,胆小菇和曾哥不应该能种,确保“电源”的唯一性是这个创意的核心之一,由此才能激发玩家对子弹线路的研究 2,没有磁力菇作转向运输的话,所有子弹都只能直线射击会少了很多策略性,也就杨桃可以勉强作斜向运输。同时也缺乏了原版后续新增的能向下运输的玉米,在“电路”布置上太不自由了,其实up你可以用曾哥代替磁力菇,用花生代替玉米 3,树桩可以解构一下,单纯转换火豌豆增加伤害过于普通,可以设计成增加子弹的穿透力,使原本植物子弹(仅豌豆)能同时激活同方向的两个植物 4,阳光太充足,很快就变成摆阵模拟器了,过早成型会失去了策略性,其实原版的传送带是最好的,而且强力植物也是循序渐进才在后面出现的,这样即便玩家早期成型也得花心思考虑后期组合出更强的搭配

【回复】1不敢苟同,可以限制“发电机”在场数量,不然会公式化玩第二遍就腻了,4限制阳光见仁见智吧,觉得没必要。
【回复】我看到评论才知道曾哥会永动,过关时候根本没用曾哥[笑哭],打了好多遍
【回复】每个植物的种植成本改为累进制的就行
事59:
大家好啊,又是我(来迟力[幻想乡的日常 第1弹_吐魂]) 我是卷心菜投手、双发射手、双向射手的画师,双发射手画丑了……[幻想乡的日常 第1弹_叹气]也还请多多指教吧

耀焰溅火:
第一.能自己种胆小菇那就没难度了。不应该能选胆小菇才对。 第二.能无限刷弹药的反向豌豆应该cd足够长,长到只能放一两个,两三个。 第三.可以尝试多几波僵尸[doge]。你这版本最不缺机制怪了,各种巨人僵尸和燃烧瓶僵尸什么的。 随机出各种机制怪加上出固定刷一些很强的僵尸,就应该会很好玩了。这个版本植物方有两个超模的点,导致出什么僵尸难度都很低。而且后期植物火力严重溢出,过于简单了。期待后续版本能更出色[星星眼]

【回复】回复 @封解主放丶星宫六喰 :不消失你电脑吃得消吗[妙啊]。无限叠什么电脑扛得住
【回复】回复 @鲸风慕流年 :我的意思是说,不自己去种,场上两只肯定还得用啊
【回复】回复 @该用户因白嫖已被注销 :那越刷子弹越多,一会就植物刷没了
彼得丶怕氪:
up考虑在胆小菇之梦的基础上再设计植物双技能吗?感觉这样会很有特色[暹罗猫小豆泥_抱大腿]

【回复】要加的话,有的太复杂了,有的又太重复没用了[笑哭][笑哭]到时候看吧,要是有足够多足够好的创意就做
神烦狗评论区:
如果添加一个模仿者就更好了,200阳光 一技能:啊? “随机变成植物和僵尸” 二技能:猜猜我是谁? 植物和僵尸的召唤概率各为25% [脱单doge]!

空游戏解说:
刚种完第三只曾哥,大地那一列直接出巨人怎么办?

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