腐烂国度2丨致命难度V35版本丨特兰伯尔谷丨无遗产丨纯随机初始角色丨实况解说版丨无加强MOD丨娱乐攻略视频

作者: Erickkkk诚分类: 单机游戏 发布时间: 2024-01-14 01:29:27 浏览:118210 次

腐烂国度2丨致命难度V35版本丨特兰伯尔谷丨无遗产丨纯随机初始角色丨实况解说版丨无加强MOD丨娱乐攻略视频

阴魂不散の:
我去,我看了大佬的操作,5天基本血心全清,然后我学了一下,大概3天清理了11个。结果资源很匮乏了,修理箱也没了,然后就重新开了个档。看了你的视频,学了一下,目前4天搬了基地,然后血心右上角都清理了,然后地图中间大院几个也清理了。下一步就是翼龙那个基地,然后是马歇尔。目前看你的视频在发展。大佬的学不会,感觉你这个视频更偏向于新手能会的。

【回复】是的是的。虽然我腐2已经玩了近500h(算上早些时候玩学习版),但依旧不是那种主张玩极限操作的类型。个人觉得既然游戏中有部分策略经营的要素,不妨调整一下游玩时的比重。用多一点运营来弥补操作上的不足。所以我玩的时候前期基本不主动打丧尸,碰到血狗就是上车顶,见着巨无霸就是绕道走,整体打的是比较保守,也难免有点程序化(尤其是大前期)。但这是毕竟是我多周目游玩下来最流畅的方法,所以还是比较有参考价值的。希望可以给你提供参考借鉴,帮助到你呀~[打call][打call]
【回复】回复 @Erickkkk诚 : 我腐烂2快600个小时了,现在只玩恐惧难度,连转折都关掉,因为不想碰到黑心,稍微有点挑战就行了,之前玩致命,玩倒是能玩下去就是太累了,纯纯找罪受[笑哭]
【回复】回复 @Erickkkk诚 :这是正常人玩游戏。玩极限操作我根本不看,毕竟咱们不是宅狗,不能整天鼓捣这玩意。
衹王:
这游戏玩着还行 就是没啥玩的动力 丧尸游戏还是得刚爆发的时候有感觉 有居住区却不能编辑就很不爽 有创意工坊才能一直有新鲜感 这个游戏不能说不好玩 但是把丧尸换成其它野怪啥的也没啥区别 玩丧尸游戏感觉还没以前在小游戏平台玩最后的战役有感觉

【回复】我觉得你对于“该游戏缺乏创意工坊支持导致其新鲜感受限”这一观点很有意思。我们可以与隔壁的僵尸毁灭工程(以下简称僵毁)对比,论游戏的完成度,或者说整体的丰富程度,我个人认为腐烂国度2(以下简称腐2)其实从游戏性的各方面来说,都是要更全面的。(比如ui大小、武器使用、动作设计、人物属性培养等)但遗憾的是,腐2并未积极动员起玩家参与到游戏元素的构建中来,比如我始终好奇,为什么没有玩家设计一张地图?为什么没有玩家设计一组任务?为什么没有玩家设计一个角色形象?为什么没有玩家打造一辆帅气的跑车呢?可能是代码的运作机制和复杂程度亦或是设计组对于游戏的运作有这不同的理解吧。腐2始终未广泛的发动各玩家参与以上的“头脑风暴”当中。而正相反,隔壁僵毁的小浣熊(制作组)则是鼓励,甚至设法降低模组制作者的工作门槛,给社区的mod制作者“铺路”。所以隔壁僵毁虽然更新极其缓慢(是的,我也在等隔壁的b42版本),但是依旧有源源不断的mod产出。包括但不限于各种武器、角色形象、车辆、地图甚至是游玩方式(比如类生化危机的打僵尸掉宝石换道具,比如设置x天后撤离以此结束游戏等)。这使得该游戏虽然欠缺完善体系和更新频率,但可以通过玩家互动,以持续的整体提高游戏体验。综上,我个人认为腐2的游戏丰富度、可玩性和完善程度其实还是比较高的,但是制作组并不是很重视玩家群体的创造力,所以失去了一个让游戏在发行末期(腐2已发行五、六年左右了,原制作组主要精力目前投入在腐3的制作上)继续保持玩家们亲切参与以提高热度的机会。
【回复】回复 @Erickkkk诚 :哥们说话太严谨了[笑哭]其实很明显僵毁的mod制作比腐烂国度要容易的多,制作组鼓励与否都难以消除游戏本身的门槛,环世界甚至用几张贴图就可以做出全新的人物、建筑,就算不鼓励只要有人玩就会有源源不断的mod。腐烂国度玩家基数也不大,最多只能出一些功能性mod了,工程量大的mod很难有人做
【回复】回复 @Erickkkk诚 : 腐烂2本身方向就是错误的,独立游戏的禁忌就是不要面面俱到而是找到自己的游戏性,不然就只能做出像腐烂2这种不上不下,食之无味弃之可惜的东西
希利苏斯的风丶:
提个建议,可以打一个夜晚5分钟的mod,不然都是晚上打架太黑了影响观感

【回复】合理!我正在录制米格尔山谷相关的实况流程。夜晚又漫长,又漆黑无比。尤其是这个地图的夜间色调是那种夹杂着幽蓝色调的灰黑。真的我自己都感觉看起来很费劲,特别伤眼睛。夜间开车就跟瞎猫乱撞似的。可惜已经录了大半了,后面看看是打mod还是调调伽马值/亮度吧。另外我也是怕打减少夜间时间mod会被认为是打了减少游戏难度的mod,觉得我是想搞作弊。
【回复】回复 @Erickkkk诚 :我觉得5 分钟黑夜那个 mod 不算是作弊吧,反而增加了游戏体验,这游戏黑漆漆的,观众啥也看不到
【回复】我也打了5分钟mod,不是因为怕黑,是我觉得很伤眼睛[OK]
林晓晨灬翼:
希望减弱致命难度下重型武器的伤害,开局只要有个重型武器,有个兴奋剂就可以一直敲血心,肝点10天左右就清完了,游戏寿命太短

【回复】我是新手,我都用不了10天[笑哭][笑哭]。肝点5天就完事了。就算重武器伤害减少,大部分也爱用重武器,因为他是群体伤害。还有击倒,外加闪蹲锤,打血心贼舒服。前期用能量饮料,兴奋剂多屯一点给后面血心。
【回复】回复 @逼你·逼你 :不用一两个小时 直接开gua 2,3分钟完事了[嗑瓜子]
【回复】不用10天,看过大佬的速通视频,一两个小时敲完了[吃瓜]
被动造梦师:
对我来说,这游戏前几十个小时的上瘾程度仅次于饥荒神界2等神作,就是之后没动力上线了

妇联主任徐富先:
低热度的游戏解说不容易,质量挺高的[支持]

开水中毒:
up很厉害,学习了,不过估计我也学不会,五档难度太折磨了,我水平玩个三档就差不多了,目前开荒中

【回复】其实,在早期的 第二十几版本时(大致就是v二十几版本),我们是只有三个难度的。最难的也就是到目前的第三档这样。致命难度也是后续第三十几版本左右才追加的。我最最早开始玩的时候,玩最低难度都玩不明白。后面也是不断尝试,再看看一些B站老手的技巧教学视频,才逐渐摸索出一点门道的。如果是纯新手玩家,个人的游玩顺序建议是,通行难度教程地图(熟悉基本游戏思路)——深入腹地dlc(其实也就是第三档难度,顺便熟练山谷图地形)——致命难度特兰伯尔谷——致命难度其他地图。另外值得一提的是,我有一个观点,难度越高,咱游玩的思路就会越受阻,游戏的策略数量整体就是减少并趋于一致的。比如低难度可以用枪、用多种投掷物、用刀棍等武器打血心。但是致命难度我几乎就只用重武器来打血心,因为资源紧缺➕重武器伤害高➕可以aoe附近丧尸。所以这一方面玩起来其实的偏死板的。再比如低难度可以相对自如地驾车撞撞丧尸,高难度反而需要小心翼翼,有一点剐蹭就冒烟,再碰两下就爆炸,把丧尸活生生玩了小祖宗,碰都碰不得,反而游玩的思路变得局限了。因此某种角度来说,所谓的“高手”玩高难度,可能反而不如咱一般玩家玩一些适中难度时,可选择的操作打法多。换言之,我认为,玩这个游戏最开心最有趣的,应该是处于“上升期”的、开始逐渐熟悉这个游戏的一般玩家。综上,毕竟咱也只是玩游戏,没必要刻意追求高难度,自定义一个符合自己的就好啦。[打call][打call]
【回复】回复 @Erickkkk诚 : 就目前腐烂2的难度而言,不如直接上手就玩4档,对于修闲养老玩家还是比较合适的,不然后面遗产又要重新打,内容又没什么变化,无聊得要死
【回复】[呲牙]回这么多字,真是辛苦了,目前三档已经通了两个领袖(商人,警长),正在做建筑师,我玩游戏比较喜欢自我设限,有点强迫症,要有帅气的枪,好看的衣服,角色男女比例也要均衡,感谢up的视频帮我打开了很多游戏思路,学到了一些小技巧(比如见人就C躲背后处决之类,我玩标准都不会躲,一路被咬通关),目前打血心套路就是把他砍醒然后丢两颗投掷物,最后一梭子弹基本就解决了,如果引来两只狗以上就用退出打法重新刷[doge]
大蒜还是大葱:
开了一个普罗维登斯的档,roll了一个第五技能是回收的,是不是就不用去锯木厂了😂

夜醉长安雪满衫:
快点!都五个小时了,你小子在干嘛啊[脸红]

【回复】我文件比较大,你忍一下~上传得比较久,不过前4P是都完成啦哈哈哈。[脱单doge]
香菜X彩奈:
看打血心真的是折磨,场景又暗,up又不停的闪避和快速移动视角,简直晕到不行,太难受了[捂脸][捂脸]所以我还是喜欢调低点难度,用些投掷物打会舒服很多,高难度的操作太折磨了[笑哭][笑哭]

【回复】回复 @止风雨 :带点血雷,开个车。带把大口径武器,车顶战神。啥难度都能用一下
【回复】我第一次打血疫的时候蹲窗外丢燃烧瓶,拿弓箭射 射六七十箭,玩哭了
青城817:
技术很厉害,但车技是否有点下饭了[doge]

【回复】特兰伯尔谷的交通一如既往的好[doge]
【回复】确实很不错,看的主播入的门,一开始啥也不懂[呲牙]
我是龍龍龍龍啊:
大佬有没有全白天的mod资源啊,完全找不到啊,晚上太恐怖了[大哭][大哭][大哭]

【回复】直接风灵月影,有加快1小时的选项,多按几下就度过夜晚了
Hansen三木散人:
主播太棒了!我老早就想学怎么打致命了

10c21p:
请问一下遗产卡buff是一次性的还是这个社区永久的? 比方说我用了领秀卡免费水电,那么我这个社区换了换了新基地还有buff么?[doge]

【回复】这一层的小伙伴解答的很好呀。首先,遗产卡是永久保留的。每个新社区可以最多用两张。搬家、换地图都是可以在这个存档内继续保留的。其次,遗产卡是向下兼容,向上受限的。也就是你游玩结束后获得的遗产卡有且仅可以可以给小于等于该等级的难度使用。所以打这游戏如果想要集齐所有遗产卡,就需要不断地在高难度开荒。(高难度通关奖励包括本难度在内向下兼容的所有遗产卡)最后商人方面,其实商人的出现是有一定机制的。印象里,你提到的天网商人好像是固定在现实时间的星期六、日才会刷新(注意是现实时间!)。具体我也没有背下来,可以尝试搜索b站有关腐2商人刷新的攻略视频呀,有不少up主都有对此进行研究。必要时,可以更改电脑的日期,以达成商人刷新的时间条件哦。[保卫萝卜_哇]
【回复】回复 @豌豆的孟德尔实验 :多谢解答[打call][打call][打call] 遗产卡永久buff我知道了 另一个是我一口气玩了十几个小时。天网锅盖出了3个[doge][doge][doge][doge]商人类型随机的。。特殊技能书洗点技能书的商人叫神秘商人,天网商人出的概率不高,但是商人固定一小时或者半个小时出一次里边就有
【回复】回复 @Erickkkk诚 :神秘流浪周六日刷,卖改车件,洗技能书和特殊技能书那个[保卫萝卜_哇]
阿拉灯神丁XD:
看完了,我记忆里后期应该有个结束任务,和领袖工作相关的,做完任务强制结束这张图。up其实可以把这个也录进来,也可能不同图不一样?

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