给《霹雳火》的打戏换回经典港片武打音效,观感是否有所提升?

作者: 醉舞破分类: 影视剪辑 发布时间: 2023-10-21 16:41:45 浏览:6442 次

给《霹雳火》的打戏换回经典港片武打音效,观感是否有所提升?

自由星空nagisa:
对就是这个味道,我其实一直觉得现在的动作片里的音效确实听着不如老港片里的有感觉(包括成龙自己电影后期的音效也是),虽然以前港片里的这种受击音效听着有点夸张有点假,但是真的感觉很解压,一拳打上去真感觉很疼[笑哭]

老水霍:
除了打击音效问题,《霹雳火》这片不太像成龙或洪金宝各自的风格,首先整部电影的手持摄影和晃镜头就直接和成龙设计动作的理念完全违背,很怪。再有游戏厅那段打斗,有一段特别长时间的抽帧,我是真不明白为什么要搞那么长时间的让观感直线下降的抽帧风格。

【回复】很遗憾,这就是洪金宝90年代中期的影像风格,你可以去搜一下他90年代中期的几部作品,都是这种影像风格,尤其是抽帧,到了我的特工爷爷还在用
【回复】不抽帧,不是洪金宝[doge]
迷你御坂我老婆:
八零年代的武打音效就是全世界最好的,好莱坞在八零年代香港面前算个屁,拳拳到肉的动作戏再配上动感的音效,是现在过家家电影完全不能比拟的

【回复】回复 @Reinou :对,而且动作一板一眼观众也看腻了,所以没落了
【回复】这个音效主要是嘉禾在用,邵氏同一时期的打击音效是最烂的
拟态超级赛亚人:
精彩,我觉得这部电影是成龙战力最强表现之作

【回复】这部电影算是成龙比较拉的一部了吧,打戏稀碎,还抽帧,镜头还很恍[吃瓜]
【回复】这是成龙电影里少有的,剪切又多又碎,晃得看不清楚的打戏。
【回复】回复 @弗道恩 :抽帧晃动主要体验于在游戏厅和那群纹身佬打,其他的我觉得还好
饭已OK2023:
大哥动作戏基本都有对环境对局面的交代,一对多时还是以躲避、防守为主,找机会反击。要有中景长镜头的,甚至慢动作交代高难度动作。这部动作戏剪的乱,替身多,作为同一年的作品和红番区比起来差距太大了。

几又三工:
陈嘉上的电影镜头都是摇摇晃晃的,成龙最反感的就是这种,摇晃的镜头只会把动作场面毁掉。不过这电影导演不是成龙,他也不会去干涉导演的工作,所以这电影亏的连本都没赚回。有的导演太自信,盲目的强加他自己的想法,出来的结果只有惨败

一品经典:
音效用得很贴切,尤其是拳的音效,只在成龙和《最佳贼拍档》里听到过

陈词漫调:
武术指导:成家班、洪家班 动作导演:洪金宝

過來聊一聊:
嘿,國內的動作電影、連續劇,唉........

封子胄:
用来怀旧还行,真在那个年代配古早的音效估计龙叔被嘲坏了就

【回复】回复 @疯而动神戳戳 :这其实是在慢慢进化的,两部《A计划》两部《警察故事》,外加《飞鹰计划》《龙兄虎弟》,在没有进入九十年代之前的音效是这样的,之后在《奇迹》中,成龙的打击音就开始换了,应该说接近90和进入90年代后,香港整体武打电影的音效全变了,这个时期成龙的《双龙会》《醉拳2》《警察故事3》《重案组》的打击音普遍变的响亮厚重(视频中如果换成这个时期的就特别合适了),之后到1995年,95年之后,《红番区》《警察故事4》《一个好人》《我是谁》时期的音效又是一种沉闷有力的,《霹雳火》就是这个时期的,但奇怪的就是,《霹雳火》并没有达到上面那些电影该有的效果,也许是这部电影混乱的幕后造就了各方面都不尽人意
【回复】回复 @封子胄 : 你有逻辑吗? 什么音效好什么音效不好你耳朵聋听不出来吗 还用电话举例子 以前的电话有现在的效果强? 好就是好 不好就是不好 不会因为现在出一坨新鲜的屎就能证明出以前的东西不好 现在小鲜肉大行其道难道说明了现在比以前的明星来的好吗
【回复】回复 @吾加冕你 :还得是你[呲牙]

电影剪辑 成龙 音效 霹雳火 打戏

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