真正的勇者——高斯日蚀无伤HARD剧情暴君

作者: BIRDMiracle分类: 单机游戏 发布时间: 2023-10-22 10:00:00 浏览:27489 次

真正的勇者——高斯日蚀无伤HARD剧情暴君

永不言弃的超人帝拿:
这个模式下,高斯日蚀的眩晕值满后是不会自动消失的,只能说鸟哥nb!

【回复】我猜或许不仅仅是高斯,只要是玩家操控的角色,眩晕值满之后都不会自动消退,我有一次打剧情泰兰特,不知道电脑怎么回事我眩晕值满了但却不是濒死,我眩晕值满的时间大概是55秒左右,剩余23秒左右我被泰兰特抓住机会用了超重击,本来我想堵在泰兰特起身蓄力之前眩晕值正好自动消退,没想到这一撞把我撞濒死了,而眩晕值我也看不出来了,在所有模式下角色濒死自动满上眩晕值,且不会自动消退,如果这剧情中玩家操控的角色不会自动消退眩晕值,那我猜代码应该就是直接套用濒死状态的眩晕值代码
【回复】满晕眩后可以骗电脑超重,控制好站位不被逼到角落里反而会简单一些
【回复】那你说这个具体魔改的话,还真有那个可德性,我可能说错了
影尘不是影辰:
格斗三我认为的最大遗憾是高斯只做了日蚀形态,日冕没做出来,也算是游戏制作吃设定了,日蚀是需要日冕转化过来的

【回复】回复 @憨皮灰灰酱 :玩重生的时候就好奇为什么日冕高斯必杀是日珥球不是内巴斯特光线,明明内巴斯特才是日冕的代表技
【回复】迪迦是有明确过三技能的威力的(哉佩利敖>迪拉修姆>兰帕尔特,强力哉佩利敖仅用过一次且仅仅打碎了加坦的一点壳但设定依旧是大于哉佩利敖),而戴拿就是因为没有明确的技能威力和TV表现才导致的(不然按照设定索尔捷特理应上限非常高而不是数次吃瘪[笑哭])
【回复】后来只在重生做了,感觉要是移到这里,应该也是只有一个技能
你食一个一个一个:
说起来,其实一直不知道血条上的三个格子的作用是什么,有哪位懂哥知道的说一下呗

【回复】回复 @BIRDMiracle :原来是这样,小时候在ps2上玩基本都是打剧情和单挑一局 都不知道这3个格子的用途[doge]
【回复】这个是在设置界面里开启的多局模式下用来计算胜局用的
【回复】这个就是设置对战模式要打几局的,最高三局,赢一次一个格子就亮了
你的同宇:
最近怎么全在无伤,我首页每个up统统都在无伤[吃瓜]这些人机真不好过

【回复】10年我在打简单S,12年我在打困难S,19年我在打困难无伤S,现在我在打加了一堆条件的困难无伤S[doge]
【回复】主要是格斗进化真没什么玩点了[妙啊]
【回复】无伤不是流行的🐴?[doge]
冥音加贺:
这要是在重生,就是另一个故事,要么被月神感化的尸骨无存(因为全是亡灵组合,直接感化没了),要么被克兹谬姆光线给秒了

あずささんです:
第一,鸟哥已经俩更了,今天会不会三更[doge]

【回复】停了,以后不出意外应该就是一周五更。如果点播多的话会考虑用这些在工作日更新
【回复】回复 @BIRDMiracle :毕竟打八个这种还是鸟哥点播,历史上绝无仅有的
【回复】回复 @BIRDMiracle :以您的技术力能不能解包出一些隐藏内容呢?
天火燃魂:
后面直接被防了那么多次大招也过了[doge]

喜欢猫猫的苏顾:
为什么鸟哥的泰兰特在玩家满眩晕时不会跑动超重击QWQ

【回复】回复 @喜欢猫猫的苏顾 :控制好站位不要让它离你太近
【回复】回复 @BIRDMiracle :我的意思是我打的时候放完大招泰兰特就会直接无后摇跑动超重击创我[大哭]
【回复】视频里已经骗了好几个跑动超重了
琦幻之际:
我自己也在练人型角色无伤过泰兰特(兽型角色太不灵活了,且大部分要靠不断砸技能,自己试了一下哥尔赞,技能被防了好几次,时间不够),但艾斯、机器艾斯这两个吃ⅹ+△的,困难老被拆投

短风游戏君:
想学蓝灯过关,还得看@羁绊与纽带-Nexus

丶SPIDEY丶:
感觉高斯普通攻击 伤害好高,特别是x+□那一招

万物皆可游戏 无伤 高斯奥特曼 奥特曼 特摄 奥特曼格斗进化3 单机联机 打卡挑战 游戏头号玩家

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!