blender教程|桂花树

作者: 孜孜布卷zizZ分类: 设计·创意 发布时间: 2023-10-15 23:28:08 浏览:54270 次

blender教程|桂花树

辉光钟elm:
交个作业,没有用几何节点分布,用的粒子毛发,还顺便自学了一下权重。

【回复】回复 @我需要爱和幸福 : 在默认位置的右上角场景集合那里看看树干的全局渲染(摄像机标志)有没有开。
【回复】回复 @小Q王者日常 :咋看
【回复】回复 @我需要爱和幸福 :回复发不了图片 我留评论区了
耶卡洛斯:
求助,为什么加上节点编辑器后长不出来叶子。应用过旋转缩放了。

【回复】把分布于点上的密度最大值调大,往100或500了调,就出来了
【回复】我调试成功了,首先放大树枝,按s缩放就行,然后把实例化于点上控制缩放的随机值改为【0,0.15】(区间表示法),再去改分布于面上的距离最小值为0,密度最大值为2000或者更高,直到树叶茂盛为止,然后调整密度系数就行了,希望能帮到你
【回复】回复 @耶卡洛斯 :就跟着评论区用粒子
攸-玖:
我的叶子拖到几何节点之后巨大无比怎么办呀

【回复】我也这样 折腾了半天 试了一下是树枝或者叶子要应用缩放+旋转
星安陈:
看完简介,反复确认了下明天是不是放假[微笑]

【回复】哈哈哈哈,是之前月饼视频的简介,忘改了

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