【高燃混剪】FF15跟FF16的主角BGM,你更喜欢哪首?

作者: 米高贝分类: GMV 发布时间: 2023-07-18 20:41:00 浏览:80567 次

【高燃混剪】FF15跟FF16的主角BGM,你更喜欢哪首?

米高贝:
谁还记得15里王子小时候跟露娜书里提到的那朵花名字叫吉尔

【回复】叫毛的吉尔,魂之花,ji no hana,听成吉尔也是牛批
【回复】回复 @-偽娘賽高- :虽然但是,我前两天回顾的时候,字幕确实给的是吉尔[热]
【回复】是吉尔没错,是字幕翻译不一样,有些是翻译成了它的内涵,有的是直译发音,这花名发音其实就是吉尔。
煤煤小丸子:
个人见解 FF15的音乐几乎每首都是极高的标准,其中更有几首主题的史诗感很强 FF16的日常音乐标准的佳作,总体上比FF15差一点;主线的尤其是boss战音乐比FF15总体水平强不少

【回复】下村阳子写的史诗交响真的没得说
【回复】毕竟下村就是学音乐,祖坚大学学化学的[笑哭]
【回复】回复 @KWOK-CHAKHO :下村阳子那个英国的现场版真的太震撼了[喜欢][喜欢]
野良星:
玩过15就会知道,那种友谊的羁绊,恋人死在自己眼前,最后在友人的陪同下最后一次露营,以及最后的自我牺牲!结尾的 Stand By Me响起的瞬间,我是泪如雨下,游戏没少玩,但是15是第一个让我哭成泪人的作品(第二个是亚瑟摩根)。相比之下16在感情线这方面没有太多描写,不过16的bgm是真的燃[脸红]。

【回复】两部作品对女主的刻画都很少,因为ff15想靠DLC来刻画女主,结果砍了 而16压根就没想歌颂爱情,全篇就一个目的:反抗命运创造新世界,你要是天天刻画那些情情爱爱那创造新世界这件事就会显得很苍白无力 但15在早期就已经给夫妻俩做了大量铺垫,16给13年前的小吉尔的刻画有15多吗?没有,况且现在16DLC还没下来呢
【回复】回复 @dallenwalker :狄翁刻画的确实很好 巴哈战也是个人心中的本作最强 最后boss也是有事真上
Leon-Loading:
讲真,FF15那时候SE把那些DLC认真做了的话,补完整个游戏剧情真的就是神作,就本体而言只有兄弟情在最后集合野炊的时候真的让我很感动,缺失的那几个DLC真的真的很可惜,FF16剧情上感觉还是有点急促了,虽然结局最后也让我掉小珍珠了

【回复】看小说内容感觉几乎不可能,场面实在太大了,ff15前期投入了这么多实在也不能再投钱进去了。ff16就好很多,最起码他是一个完整的游戏,开头结尾中间不能说神作,最起码优秀。
【回复】兄弟情是兄弟情,但是有人喜欢妹子[doge]还喜欢完美结局[吃瓜]
逍遥月怀仙:
15通关后,回到标题画面,看着新的LOGO,听着新的BGM(NOCTIS),我瞬间飙泪了。FF16通关,反而非常平静,没有任何触动。[笑哭]

【回复】15不完整,但是后劲真的很大……我玩第二遍比第一遍哭的还厉害[笑哭]
【回复】回复 @kommer :感觉不如十五找青蛙,十五支线说是全系列最睿智都不为过[微笑]十五比十六强在除了女主外的角色塑造,包括跟三个同伴一起冒险确实很有意思,十六角色互动性被十五爆杀,就一个狗子能看
【回复】15通关伴随着stand by me,看着以前的照片一张张闪回的时候我整个人都泪目了,过了好几天都不能释怀,16的结局完全没有能触动我的点,虽然主角一路走来波澜壮阔,但是总感觉没啥特别的回忆,代入感比15差多了
名门府邸静语庄园:
一直都说15是一部佳作,是人们对他的期望太高才有的差评,而且比起重置我更希望在游戏里补完小说里面的故事结局,还有挺不理解一部分人的脑回路的说什么希望重制版走的是v13的设定,我们在15玩到的难道不是诺克特和露娜故事吗?很大部分遗憾尤其是婚礼那里不都源自于这俩个角色,为什么会希望一个只存在于设定和废案例的角色去取代一个正统作品里的女主角

【回复】还有史黛拉和露娜两个角色某种意义上可以说是一个人,史黛拉的名字是Stella (星)Nox (夜)Fleuret(花剑),这和王子Noctis(夜) Lucis(光明) Caelum(天空)是相对应的,而露娜的名字就是Lunafreya Nox Fleuret。露娜的脸和2013年史黛拉的脸都是一样的就是换了个发型。不是取代,露娜本就应是史黛拉,然而游戏里露娜成年后和诺克提斯说话就是说遗言了,我觉得15感情戏确实没处理好。
【回复】至于小说内容让玩家圆梦可以,但别太当真。玩过田畑端之前作品的就知道他游戏结局全是主角团灭的悲剧结局,ff15发售前他也说过游戏是一个悲剧,希望玩家玩五分钟哭出来这些话。而小说结尾是大团圆结局,因为小说内容本来就是玩家投票投出来的,田畑端还问玩家“要一个好结局还是坏结局。”换言之小说里的内容都是游戏发售后为了安抚玩家临时改出来的。我买了实体小说看了精翻有很多和游戏本体吃书的地方,对不上...
【回复】有现成的成品哪怕是发行的半成品我为什么要去看一个连游戏都没有的原案甚至可以说是当时ff15的废案,到底谁被厂家pua啊,没做出来的甚至可以说当时的水平做不出来的东西能被这么追捧,而且这句佳作可不是我说的,人家的好评率销量以及后面这句佳作的评价都是很多玩家评出来的,你要是拿首发初版去评论一个游戏的最终成绩的话,那不少现在评分还不错的游戏岂不是全是垃圾?
高卢总督Casare:
boss战的角色曲而言的话,16甚至要压15一头,但是论起日常音乐的话,16比15那就要差不少了

【回复】回复 @歌聲的俘虜 :其实ff15整体主线也基本没有闲下来的时间,但是由于开放世界的原因,玩家可以自己选择是一直推主线或是去钓鱼之类的
【回复】16整個故事就沒多少日常啊⋯⋯克萊夫太忙了
【回复】回复 @Moonlight音 :所以才會被人說割裂啊
苍炎幻影:
好像16用了那个什么技术,音乐会跟着你的操作有变化,和boss拉开距离音乐变慢,破槽后开召唤兽爆发就变快,虽然单听OST是15好,但是玩游戏临场16好太多

【回复】他们做14的时候就有那种BOSS机制完全和BGM绑定的,这个机制必然是这段音乐
【回复】回复 @死宅路易 :绝巴哈天地灭歌词就会正好是now open your eyes。你倒是让我睁眼啊()
七冰竖笛:
众所周知,FF系列的bgm都是通用的,把15的APOCALYPSIS NOCTIS放进16的任何一场召唤兽战斗里都不会产生任何违和感

shinrex:
下村阳子音乐水平还是相当高的,但问题就在于15音乐简直就是胡乱搭配,野外遇敌选个史诗感拉满的bgm,听个几次都快给我听吐了

【回复】打个狗子的BGM跟打贝希摩斯一样, 问就是曲库太豪华了[doge]
【回复】这个跟下村关系不大,应该是音响总监的锅,同理还有异度之刃x也是这个毛病,突出一个bgm跟游戏各玩各的,单听都是绝品,放游戏里就是突出一个反向思维
【回复】因为音乐和游戏不匹配的原因,15甚至不能提名当年tga的音乐奖[笑哭]
拂晓之舰:
yysy,我觉得16弟弟的主题曲(away)更令人印象深刻一些

【回复】away确实不错,尤其配合歌词
【回复】弟弟不死鸟那个真的挺震撼的
灬灬烬灬灬:
虽然15是个半路夭折的作品,但15的故事和世界观真的比16要强,15的BGM就是给人感觉更加悲壮,知道自己去赴死却毅然前去完成使命,16这感觉就像是热血动漫主角的BGM,就是要给人看魔法对轰技能特效和怪物大战,喜欢打斗爽快赶的肯定会喜欢点16,喜欢故事感情线的会偏向15。

【回复】15要是可以把历代君主出一下也不亏这个世界观
koyko:
不懂音乐,15的太容易梦回马车绑手睁眼,利维坦之战也是阉割的,打的时候只觉得bgm吵死。16打的时候听得很顶,和游戏的整体氛围很契合,也没特意搞死关键npc来显得自己剧情高深

【回复】回复 @Nightmare-King :奥丁战是做的确实是最烂的一个boss战,比起风神土神差体验差太多,,虽然能理解制作方想让玩家多一些操作克莱夫本身的boss战斗,但是那个全是线条光污染技能打的实在让人眼睛疼,巴拿的中途颠佬模式也莫名其妙甚至有点好笑,搞得整场战斗就很让人烦躁,直接让人想起15的那场利维坦战和那个后期钢筋迷宫。不过比起钢筋迷宫的烦躁16至少是把战斗设计完整了。感觉说歪了,,,,还是说回音乐,16的主旋律部分听着还是很舒服也抓耳朵,祖坚的长项也是ff14整体boss战曲目的特征,15的主旋律太像老滚了,游戏玩的多的一听就跳戏到天际
【回复】其实16还真特定搞死了,比如巴拿巴斯,前面铺垫那么强最后最终奥义完全不如之前的一平A
【回复】16的才是吵死了吧 迦楼罗战斗音乐盖过打斗和对话声音 巴哈战斗小提琴转场很顶但是没有小转阶段就很突兀 还有bgm动不动突然弹出来很突兀中间没有过度的曲子
ZEKKINON:
单论音乐ff15在整个系列里面都没几个对手[doge]

SmallBoss:
单论音乐两作旗鼓相当15还略强一些,尤其是野外探索时响起悠扬的笛声那种感觉确实独一份,但是主线boss战的音乐16太强了,和游戏画面完全契合。

炫迈6到不停:
ff15的音乐真的巅峰,16虽然也很上头但达不到那种感觉,一个12分一个9.5分的意思

【回复】我先说明我ff15白金 pc版全成就两周目 ff16白金。 但是我还是要说你拿ff16和ff15来比就是搞笑,ff16根本不配跟ff15比。
【回复】回复 @听爷指挥 :那这还真是看个人喜好了。我倒是觉得ff15各种小游戏和迷宫做的很好,还有探墓找王之力挺有意思的,探索性强,喜欢公路旅游风玩着真的舒服。16的地图没什么亮点,没啥迷宫小游戏什么的没有调剂玩着很空虚,有种选网游刷关卡副本的感觉,系统也没啥可研究的,探索性比较弱。15的剧情断层确实难受,但是剧本底子太好了,补完cg电影重新玩本体dlc看小说。剧情真的nb,可惜终究只是半成品[热]
【回复】回复 @洋嘿 :看你喜欢什么风格的游戏?ff15开放性和探索性更强,毕竟算是个开放世界,公路旅游风格玩着很舒服不会压抑,主要是有三个好兄弟,这几个人互动特别多很有意思。16是个线性,探索性比较弱但好在是个完整的游戏。15的剧情节奏很奇怪,但剧情肯定是顶级的。得先看完王者之剑cg电影,再玩游戏本体和dlc,最后看小说的真结局,因为是半成品所以真结局在小说里面。16剧情也很不错,就是感觉有些角色怪怪的[笑哭]总之喜欢探索性强玩着不压抑,喜欢剧情好并且有耐心补完剧情的就选15。然后喜欢线性(类似鬼泣),剧情完整不需要额外看小说补,BOSS战演出更好的就选16。还有价格是15便宜很多。
耶路撒冷ll:
FF15音乐给人一种高贵优雅的感觉,FF16音乐给人一种热血澎湃的感觉,风格都不一样,你们听听FF13,FF12都是不一样的风格,反正都是优秀的音乐。

【回复】是的,虽然都是王子,但是明显两部画风都不一样。各有各的特点,我都喜欢[鼓掌]

万物皆可游戏 最终幻想15 BGM 混剪 最终幻想 CG混剪 高燃 FF16 游戏唠嗑会

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!

更多相关阅读