跳脸杀真的是太恶心了!!!!!

作者: 逸达分类: 短片·手书 发布时间: 2023-06-11 12:30:00 浏览:483583 次

跳脸杀真的是太恶心了!!!!!

小凳子不是二猛子:
没办法,跳杀虽然低级,但是也算最有效的吓人方法之一了。廉价但有效,所以才会经常出现于各种恐怖题材的作品里[来古弥新_叹气桃]

【回复】广东人,体验过免费跳脸杀,但是蟑螂[微笑] 恐怖吗?是的跟恐怖。
【回复】回复 @君章_ :草!蟑螂➕跳杀➕现实,是真的更恐怖😱[来古弥新_桃跑]
【回复】回复 @君章_ :woc!究极的跳脸杀[疼]
梦成泡影:
还有一种也特别烦动不动就在剧本里加阳光开朗大男孩,完全没有任何参与感。从头到尾没什么线索,全程等于花钱看别人玩几个小时,毫无参与感。特么没事儿加这种对剧情推进毫无用处,全程基本没有剧情的角色干什么!?

【回复】有个本,就类似有那个阳光开朗大男孩,但我是阳光开朗小女孩,整个剧情没有一个是我单独拥有的线索,完全,完全没有我这个角色存在的意义!就连DM都说我选的一手好角色!!!![大哭][大哭]
【回复】回复 @天上的小玖 : 这就不是选角色的问题,店家凑一个阳光男女孩,给我感觉已经是骗钱的行为了,既然ta毫无作用,那为什么要设计出来?还让顾客花钱体验,这就不合理。
【回复】回复 @逸达 : 当不了,其实我试过提一些跑偏的内容,但有DM歪了会被强行带回来。阳光大男孩真的是最没游戏体验的角色,简直无语花钱找罪受。
默wry:
原来不止我这么想啊,恐怖游戏也这样,没几个真去做恐怖的,全靠跳脸和追逐,不会吓人可以不干这行……

【回复】我觉得追逐战是部分恐怖游戏的精髓啊,典型的就是黑暗欺骗 追逐战如果做得好,压迫感是很强的,具体可以参考游戏时间第1章大蓝猫的管道追逐战。 相反,如果做不好体验就会直线下降
【回复】跳脸不吓人,追逐才吓人,跳脸我都免疫了,追逐还是一如既往肾上腺素飙升[doge]
我不是书记啊:
跳脸就像大嘴巴子。。。pia的疼一下之后就没了。。。后面的嘴巴子抽过来你都能下意识的躲闪。。。很无聊。。。 [doge]而细思极恐的就像在你饭里加巴豆还悄悄把厕所给封了。。。一开始感觉不到什么。。。过一会儿感觉隐隐不对劲。。。意识到真相以后能让人冷汗直冒,瑟瑟发抖,举步维艰,不敢再细想下去。。。

【回复】这也太痛苦了,已经开始幻痛了[UPOWER_377956_DOG]
陽春白雪fr0stLin:
所以现在没有那么多优秀的恐怖游戏,越廉价的恐怖游戏越是充斥跳脸杀,很难找到寂静岭那种光靠压抑的气氛就能让人感觉恐怖的游戏了,而寂静岭作为一款恐怖游戏,目的竟然是教会人,或者是主角,面对恐惧,这是现在许多恐怖游戏做不到的

【回复】fnaf系列就是全跳杀,但它真的优质,尤其是在剧情上(不算安全漏洞的话)(老爷子nb)
【回复】是的,当时玩血源诅咒的时候,真真切切的感受线索串联后的恐怖,那种恐怖真的很爽。
【回复】要不就是逃生这类,逃生不给你玩跳脸杀,但就是让你不敢走,怕的很。
了染阿:
确实,细恐完全没必要跳脸,反而会让人出戏。即使感觉工作人员都挺敬业的,但老是跳脸的行为对于塑造这个本好像只有反作用。(还把逸达吓坏了)

【回复】回复 @东方暮日 :还是汤不够好,一碗真正好的海龟汤逻辑严谨,趣味丰富,但是是真的很少[跪了]
【回复】和朋友玩过 海龟汤 •᷄▿ •᷅总结下来就是思路反人类 •᷄ᯅ•᷅正常人是想不到的
【回复】回复 @尼米纳 :•᷄▿ •᷅ 他们玩的都可变态了 变态杀人案 毁尸案 全是这种 就完全是不是正常人思路能跟上的
鸣-幽:
就一句话,麻的突然跳出来个滑稽我TM都能吓一跳[微笑]

【回复】就是啊,跳脸杀这种只是惊吓,跟恐怖真的关系不大
【回复】之前日本真的有个屁眼emoji追逐人的恐怖游戏,哈哈哈哈
【回复】回复 @想睇mirror朱咪咪 :哈哈哈哈哈哈,那玩意是真的有点恐怖在的
快闪一华:
像极了现在的恐怖游戏, 低端的只会跳脸,大叫,追人, 高端的会在你收集到的信息里藏恐怖的元素,场景细微变动,和npc消息不对等,差异中让你感觉细思极恐

【回复】有一说一以前看午夜凶铃没现在的跳脸大叫血腥或者扭曲,但就是把你吓到大夏天手脚冰凉。当年初中的时候和同学一起看了午夜凶铃,让我整整两个月不敢关灯睡觉,好在当时还小没有电脑不然估计屏幕天天睡前要盖桌上。这样的经历让它成了我印象最深的恐怖电影,至于那些动不动怼脸乱叫的基本看过就忘了。
【回复】我以为的恐怖:荒诞可笑的真相,拧巴而扭曲的动机,震撼人心的暴行,难以直视的面庞 实际:有的鬼脸连难以直视都做不到
【回复】中式恐怖(亚洲式恐怖)和欧美恐怖的区别罢了,欧美就喜欢各种血腥断肢,各种惨无人道的死法以及跳连惊吓让人感觉恐怖,肉体上觉得恐怖。中式恐怖属于精神恐怖,可能整篇下来没两个死,血也没出现,但是那种违和的感觉和各种细节让你越想越恐怖越想越害怕持续好几天
Amidiassssssss:
之前有一次和朋友一起去玩剧本杀,也是单人拿线索的环节有跳脸。主持人带着你穿过一条小道,然后有一个小洞,钻过去就是线索室,主持人在回去的路上等着。结果我拿完线索之后找不到路(很暗,只有一点烛光,看不清路),直接从另一个门摸走了,一开门到了大厅,甚至不是我们玩剧本杀的那个房间。。。然后我就回房间了,一进房间发现主持人还没回来,大伙都很好奇主持人去了哪里,结果过了几分钟主持人回来了,说他在那边等了我好久,就为了吓我一下,结果我直接回来了,根本碰不到,乐死了

【回复】嗯,大概差不多的经历,不过我是原路返回的,主持人带个鬼面具吓人,但是我硬是没看他…,一路低头看着线索碎碎念,还跟他聊天,主持人估计挺无奈的,哈哈。后头同伴被吓到跑回来,我还一脸莫名[笑哭]
【回复】突然想到一个思路,就招一个双胞胎当主持人,故事内容就调成除了双胞胎中途换人不然无法完成在同一时间出现在两个地点的案件,在解密后让双胞胎主持人站在房间阴暗对角处。感觉会很吓人[脱单doge]
夜阑星火:
不只是剧本杀,恐怖密室也这样[笑哭]低端的密室真的就喜欢搞那种跟剧情根本没关系的毫无征兆的贴脸,玩个古风密室结果女鬼拿着个电棒在那嘎嘎乱追(你告诉我故事背景都是古代了哪里来的电棒),做得好一点的密室的贴脸至少还会先渲染一下氛围让你有点心理预警(虽然剧情逻辑上可能还是会说不通),至于那些正儿八经的优秀恐怖密室,恐怖氛围主要来源于场景和声光特效以及剧情,贴脸追逐只是起一个辅助作用

【回复】古代电棒,懂了,是驭雷术[UPOWER_377956_哈哈哈哈]
【回复】回复 @逸达 :错了,是太平天术,一统天下
Love_ELAINA:
细思极恐:细节思考的时候通过跳脸杀让你感到极其恐怖[神乐七奈_忘崽牛奶]

愿望把世界种满香菜:
啧,我以前做dm还没有二楼那么高级的地方,然后后来店家升级换代,专门出了一个恐怖搜证的二楼,我“自愿”去扮鬼的[灵魂出窍]因为环境太冷(当时还是秋入冬我只穿着一个薄长袖T恤,外套太碍事了脱掉换成特别薄的红衣)而且还放着恐怖BGM而且特别黑洞洞的,周围环境装扮也显得更恐怖了(明明还有我一起装扮的气味)然后我自己把自己吓哭了,真眼泪吓出来了,但我还是非常敬业[脱单doge]把下来搜证的都吓得嗷嗷叫

【回复】然后这群狗就老让我去扮鬼[生气]工资那么低纯为爱发电还想害我狗命折我寿命,老娘不干了[大哭]
【回复】我做恐怖本dm,出去问一下扮鬼的同事有没有准备好都会被吓到[灵魂出窍]但是我吓别人就毫无心理负担,甚至听到他们被吓到我内心还会暗爽,不愧是我[脱单doge]
【回复】明明是你扮演鬼,却看到了另外一个,这下细思极恐了[脱单doge]
柠了个香:
我上次做单线没被女鬼吓到,我还问路,还让女鬼帮我找东西哈哈哈[大笑]

【回复】回复 @逸达 :我话超多,一直聊天牵着女鬼的手就要一起走,然后找不到东西就一直问,她受不了了哈哈哈
【回复】嗯?那么智能的npc吗[UPOWER_377956_哈哈哈哈]
【回复】回复 @柠就是变态吗 : [大笑]2333,这波和ID呼应上了~
就叫喧嚣吧:
其实,这种地方最讨厌的是那种明明不禁吓还非要瞎起哄组局子,半强迫拉别人组团,进去了又各种啊啊啊啊啊啊啊!没被鬼吓死先被他吓死的猪队友,我没有在说我们公司大姐[doge]

【回复】回复 @刀了你们所有鲜葱 : 想玩无所谓啊,但是有人不想玩,不要什么不合群啊,不参加团建这种低级理由,硬拉别人玩,很无聊,想玩的自己去玩,不想玩也不要嘴臭强迫人家,没错,我就是在说我们公司大姐[藏狐]
【回复】说不定人家确实喜欢这种被吓的感觉。。[UPOWER_377956_哈哈哈哈]
【回复】回复 @逸达 :我不喜欢被人用劝酒的方式拉进去组局子,仅此而已[黑桐谷歌_阴险]
美少女一拳战士:
Fnaf最大的恐怖难道不是危险来了的不能动弹,有效的躲避,反击。只能引诱,伪装,拦截等手段暂时推迟到来,最后的跳脸最多算失败cg,不是游戏的大头重点。说fnaf低级的应该多半是云

【回复】fnaf靠氛围感吓人,主要是无法移动同时要多线操作带来的手忙脚乱的紧张感,真正去玩被跳吓那一刻不会害怕只会感到解脱
【回复】qs,FNAF的跳杀跟别的恐游的跳杀根本就不是一个级别的,甚至fnaf玩久了都觉得别的恐游没有跳杀根本不适应
【回复】我觉得fnaf的特点之一是它的跳杀总是恰到好处,能把惊悚的氛围抬到高潮。首先它的布景氛围就有种诡异的感觉,其次在你认真看监控和操作时它能营造一种紧张感和压迫感,有了这些铺垫再加上跳杀就能把恐怖提升到新的高度。
不人气的纳兹琳:
恐怖游戏跳脸杀是最低级的,优质的恐怖游戏只会用一次或两次,他会让你从他的故事,或者其他地方感觉恐怖。如果一个游戏的所有恐怖要素都靠跳脸杀,那他就不是恐怖游戏,他是惊吓魔盒

【回复】FNaF系列是通过紧张恐怖的氛围、繁琐的任务以及恐怖化正常人畜无害的事物,让玩家充满压迫感(以及对剧情的一头雾水)(它确实喜欢把各种剧情串在一起),通过跳杀这一手段宣判你的死亡同时给你直接的震撼。FNaF的跳杀都是可以预判的,并不是单纯为了吓你而吓你。
【回复】回复 @Tianjingpeople :FNAF最大的是紧张和压抑感,跳杀是提醒你去世了
【回复】回复 @Tianjingpeople :fnaf里面第一代你发现一个玩具站在你旁边而且你还没来得及关门然后关不了了,这也能让人感到恐怖,感觉要下一秒就要死了,跳杀纯属就是把你干掉,怎么可能啥都不干你就站着就死了吧,而且人家说的是所有的恐怖,fnaf又不是所有的恐怖都靠跳杀,而且你说的话你自己都有问题,你说fnaf就是这样的,但你后面又说的是失败就跳杀,那成功呢?你这话的意思不就是你在里面死了才会挑杀吗,而且跳杀成功让你害怕,就像你在走廊里看到foxy向你跑来你顿时紧张起来想关门但是慢了之后突然被跳杀一下,很多人都会被吓到的,再说了,fnaf如果真的就是只靠跳杀的话那是怎么火起来的,为啥别的跳杀游戏不火,只能说明你没有好好思考就随便下结论
AGI2-23:
我认为跳脸杀游戏的成功案例也就FNAF,但作为一个老保安,最恐怖的环节是知道自己做错事了等待死亡的过程。(比如一代的停电神曲)而不是跳杀的过程

【回复】一直觉得fnaf恐怖的是氛围而不是跳杀。自己上手过后能理解为什么那么多人会怕电风扇。老是忍不住想切回主菜单。至于跳杀,不就是玩偶做过山车嘛
【回复】比如第一代左边出现bonnie,想关门但是刚点一下门关不住了,点好几下都关不了,如果是新手的话可能还会看看右边有没有用,这个时候氛围就和刚开始不一样了,新手可能会感到很压抑毕竟门突然用不了,打开监控放下去的时候突然就被吓一跳,如果是老手的话就意识到完了,要废了,如果别的游戏跳杀只是用来吓你,那可以说fnaf的跳杀不仅能吓你,也能说明你死了,说简单点就是死亡动画,除非是三代的幻影
【回复】回复 @Twin-taied_fox :但是单论跳杀质量Fanf也是很少有的高水平
宿命星海:
既然发现了鬼,那为什么不跳脸杀鬼呢?[doge]

【回复】禁止打骂工作人员,打了赔钱[藏狐]
【回复】回复 @快闪一华 :破案了
用户cra2ythur4dAy:
跳脸杀是坏文化,剧情推进让剧情细思恐极才是好恐怖[打call][打call]

【回复】如果指的是电子游戏的话,我感觉也并不全是,还是得分情况的。当然,那种大量的跳吓绝对是乐色产品
【回复】战败cg放跳脸或者偶尔的跳脸影响不大,虽然现在都倡导日式恐怖但跳脸也确实是用最少的成本获得最大的收益,可以穿插使用但不能作为游戏主线,其也有一定可取之处
【回复】回复 @贾斯特威 :日式讲究利用环境阴暗与暗示营造恐怖,美式讲究利用血腥与疯狂营造恐怖,中式讲究用生活中的场景结合突兀的物品营造恐怖,我这里指代的不是手法而是总纲

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