【PixelOver】制作像素骨骼动画,且AI素材

作者: 小镇做游戏阿撒分类: 野生技能协会 发布时间: 2023-04-05 07:30:32 浏览:68433 次

【PixelOver】制作像素骨骼动画,且AI素材

艾利E-Li:
所以,合金弹头这种都是大神们一帧一帧画的是嘛[笑哭]

【回复】那个年代游戏不多,金主也愿意多给,攒一波动画师使劲画,大家也相信有保障。现在日本那边也凑不出这样干活的商业团队了。香草社做骨骼动画,为了好看也在中间加了一堆帧动画素材结合,画面那么好,也得粉丝帮着吆喝卖回本。我觉得现阶段尤其独立游戏小团队能省成本就省省,没啥错的。精细演出的部分再砸人工就好。
【回复】合金弹头就是一帧帧画的,之前那个公司是美术ceo。公司非常擅长这类游戏。后来被SNK收购了。
【回复】回复 @怒古拉斯 :合金弹头那会那么远古,哪来的三渲二[笑哭][笑哭][笑哭]
小镇做游戏阿撒:
补充几个信息: 1.在pixelover导出图片后,转像素的shader效果其实就已经在图片上面了,因此再把零件放回pixelover里时可以关掉索引色shader。这样做的目的是可以防止索引色shader在那反复计算颜色变动,导致画面变乱,尤其是动画动态的角色画面的时候。 2.pixelover作为骨骼动画使用起来如何? 我大致学过4款骨骼软件,AnimeEffects(免费),龙骨(免费但不再更新,输出像素糊),Creature(贵,大概定位就是spine价格一半),Spriter Pro(花钱的,画大饼的2代鸽了很多年,印象极差)。 这4位里,只有Spriter说自己有像素适应,但效果远不如pixelover。我之前见过拿pixelover类比Spine的,Spine我没学过主要也是买不起。这俩一个76元,另一位329美刀=2263元,我只能说Spine确实是标杆。我不是那种强行正版狗,但做游戏你要真的在社区沟通的话,工具是没办法绕过正版问题的。 pixelover感觉骨骼好多功能不大行,比如我没有讲网格mesh,因为每个顶点都要自己操作去设置权重,没有多选工具(我在社区提过了,看作者放没放心上了),那这人工太不值了。网格这个是让一个素材绑定多个骨骼,根据权重判断骨骼影响程度,常见的立绘面部转面,头发,R摇,都是需要网格权重做。pixelover做复杂的这些肯定不及格。 不过,如果只是视频开头我提的那些商业游戏的效果,pixelover能胜任。我自己也是考虑我这边项目里复杂的也就制作这个视频中这样而已。 3. 继续上一条,网格不太打算讲了,有兴趣的自带范例那边看看mesh关键字命名开头的文件,自学一下就好。作者现在兴趣在写特效上,比如开了粒子动画功能。在绑骨的人性化操作上,他可能暂时不会有大更新。

【回复】啊...spine居然这么贵吗,之前看淘宝300+所以是盗版吗
【回复】回复 @小镇做游戏阿撒 :嗷嗷谢谢
名字不重的22:
目前感觉动画部分还是没有spine好用。就算是像素小人的动作我也是用spine做的,如果不是那种对像素质量高追求的制作人,反而用spine更好一些。spine到现在各方面都更加成熟且各大引擎给到不错的环境支持,更加方便。但这个软件看得出来确实有潜力。。高清转像素的那步还是挺喜欢的,还有spine做完了没法做比较精确的逐帧导出..(也可能是我没仔细研究这块),还是买了,毕竟之后大概率会涨价[妙啊]

【回复】分辨率那么低的像素画也能够用spine做成骨骼动画么??
lymarina:
想问一下,如果是做人物八项行走动画,pixel over能胜任吗?因为up主的这个视频动作幅度相对没那么大,我画的人物是96*144的,虽然看了您的视频,自己还是不知道怎么下手去制作骨骼动画,主要是难在了拆分之后不知道要补多少空缺,毕竟有抬腿,手臂等动作[大哭]

【回复】1. 视频里我的尺寸是85*126的, 所以你的尺寸很接近, 效果应该差不多没问题. 2. 你说的其实是具体骨骼动画的流程问题, 这个是不同骨骼软件之间都通用的, 这个我个人建议你搜索"Spine 行走"来找教程看看. 请谅解我不会出更详细的步骤视频, 因为我手头并没有骨骼项目, 这个视频是因为有人问怎么在pixelover里做转像素, 导致最后一步步有人问出来的教程. 不过骨骼流程都是一样的, 甚至你说的补肉问题只是绘图那步的经验问题, 我认为看几期别人的spine行走动画知道结果什么样子, 前面的步骤要怎么做就能清楚了. 多说两句就是pixelover只是带了像素转化功能, 骨骼方面并没有spine强大. 它的ik没有spine那么多参数可调.
【回复】回复 @小镇做游戏阿撒 : 收到!非常感谢up主分享了这些经验!真的非常非常有帮助![打call][打call]
伟大的镜子:
最近刚接触这些 请问这个软件和aseprite是不是两个方向的额 我都买了不知道他们的区别是啥

【回复】比较出名的骨骼绑定软件叫spine
【回复】回复 @小镇做游戏阿撒 :懂了谢谢up!
【回复】ase是绘制软件,然后这个是做骨骼动画的,比如这个里面不能直接画图,只能把图画好放进去。
术食主义:
调尺寸给大家推荐pixel scaler这个软件,steam上免费

霍格的人生导师:
支持每一个梦想一键三连[偶像梦幻祭2_打call][偶像梦幻祭2_兴奋][公主连结_投币]

遮陽sun:
up主加个微信做朋友?同时业内人,想交流哈哈

【回复】朋友你可能误会了,我不是业内的,我是自学做独立游戏的,这东西都称之不了为一个行业,我也是刚起步拉不了人那种,估计给不了任何行业里有意义的信息。如果是我聊过的软件问题,你评论区或者私信问都可以。微信说实话不是因为这几年疫情,我都没用过,你加点真业内的正经人估计更有效一些。
Ctr丶Tiny:
例子找到不对,克鲁赛德战记那个不是用这个方法做的,那个大概率是spine做的

【回复】你说的没错,那套模式高概率是spine做的,毕竟商业成熟。所以我说“应该参考的骨骼方向”可以是那样的,我这个就等于讲了一遍普通的骨骼动画怎么做,涉及到要讲全ik就不能用那种,没关节+转武器的小人了。其实做那种更容易让人觉得是满意的“像素东西”,会减少争议。 再一个就是我是画师,可以自备素材,不用“转像素”,视觉上不会有像素出警问题。但pixelover还是面向所有人能参与使用的,所以是按零基础聊的,毕竟做独立游戏是自由的。
【回复】回复 @小镇做游戏阿撒 :对的,感觉克鲁赛德的实际分辨率应该是他角色像素点的一半左右,要做出这种效果,应该需要准备一个实际像素放大一倍左右的像素素材
【回复】回复 @fjsvaxjss :我空张嘴没画面,平心而论我这表达能力,真不觉得自己能说清。克鲁塞德那个分辨率肯定是要比看起来实际要大的,不是1:1的,这样才能在位图画布上旋转起来而不变形。对应pixelover这边,不转像素,放一个足够大的素材进去我认为是能一样做的。唉,如果能帮到你忙就好,独立游戏嘛,没必要有单一标准。如果能用spine的话,肯定确实要比这个软件好很多,分层导入,绑骨骼,肯定都舒服。
小镇做游戏阿撒:
话说前几天翻推,发现有些人用pixelover转AI做像素图(大部分是场景),所以这期我自己也试试,不过我电脑不好,就考虑平民级AI了。 这一次发现AI语音不会念“AI”,念了“啊唉”,有点难绷。[热词系列_知识盲区]

吉莩Gift_Official:
非常有意思的工作流,教程也对小白很友好,感谢up分享[嘉然_mua]

工具鱼鱼:
哈哈哈大佬你真的太有才了,看你的视频真的受益匪浅,不光是一个软件的教程,而是把整个工作流里会使用的工具都教一遍,学的太爽了![惊喜]

【回复】厚爱了,其实应该把2头身的流程细说下(太小的尺寸不应该是原尺寸而是用放大了的素材做,不然像素线一旋转就破碎抖动),但是太懒坑掉了。
思维僵化丶:
up问一下 怎么按alt吸色有反应 总是选中图片

工具人小怜:
up网格功能有用吗?想知道可以用网格做出头发衣服飘动或者转身吗?

【回复】翻一下本地库,有自带的网格范例。然后请自己判断吧。我不打算出网格教程,因为去年很早我在steam那边提过希望他能出多选网格锚点统一调权重的功能,他一直没出,我有半年没用过了不清楚现在。出了我也不会做了。

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